The Elder Scrolls 6 Améliorer la narration environnementale pour des choix de joueur impactants

The Elder Scrolls 6 utilise une nouvelle technologie pour améliorer un aspect essentiel de la narration que ses prédécesseurs dans The Elder Scrolls avaient négligé.

The Elder Scrolls 6: Le moment de saisir ce qu’Oblivion a évité!

Une des caractéristiques qui distingue la narration des jeux vidéo des autres médias est la manière dont le monde du jeu change et réagit aux choix et actions du joueur. Cela est particulièrement vrai dans les RPG en monde ouvert tels que la série The Elder Scrolls. Cependant, les précédents opus comme Oblivion et Skyrim n’ont pas pleinement exploré le potentiel de la narration environnementale pour mettre en valeur l’impact des choix du joueur. Avec l’arrivée de The Elder Scrolls 6, c’est une opportunité parfaite pour corriger cela et créer une expérience vraiment immersive.

La Cité Impériale après la Crise d’Oblivion : Des opportunités manquées

Dans Oblivion, le monde de Cyrodiil subit plusieurs changements en fonction de l’avancement de l’histoire principale. Kvatch devient inhabitable, des Portes d’Oblivion s’ouvrent et les PNJ réagissent aux actions du joueur. Cependant, malgré cet attention aux détails, l’événement le plus significatif – l’attaque de la Cité Impériale par le Prince Daedrique Mehrunes Dagon – n’entraîne pas de grands changements pour la capitale de l’Empire.

Pendant le climax de l’histoire, la Cité Impériale est enflammée alors que Mehrunes Dagon et ses forces envahissent les rues dans une attaque massive. La bataille culmine en un affrontement monumental entre Martin Septim et Mehrunes Dagon. Cependant, le retour à la normalité après une telle destruction est abrupt. L’environnement reste largement inchangé, la seule différence notable étant la nouvelle statue de dragon d’Akatosh dans le Temple de l’Unique.

L’Avenir de Tamriel : Des opportunités manquées dans Skyrim

Le manque d’impact environnemental n’est pas propre à Oblivion. Skyrim souffre également de ce problème. Par exemple, lorsque Blancherive est envahie pendant l’intrigue de la Guerre Civile, la ville est montrée en ruines, pour ensuite rapidement retrouver son état normal. Le jeu ne reconnaît pas le rôle du Héros de l’Aube dans le conflit et aucune des villes de Skyrim ne montre les conséquences durables des attaques de dragons. Même la défaite d’Alduin, le principal antagoniste du jeu, n’a pas un impact significatif au-delà de la réduction des rencontres avec des dragons.

Comment The Elder Scrolls 6 pourrait utiliser la narration environnementale

The Elder Scrolls 6 a l’opportunité de repousser les limites de la narration dans la série en utilisant la narration environnementale. Le jeu devrait s’efforcer de faire ressentir aux joueurs l’impact de leurs choix sur le monde qui les entoure, créant ainsi une expérience véritablement immersive. Voici quelques façons dont le jeu pourrait y parvenir :

1. Représenter de véritables conséquences

Le monde du jeu devrait changer visiblement en fonction des actions du joueur. Si le personnage participe à une bataille majeure, les villes devraient montrer des signes de dommages de guerre, avec des bâtiments endommagés, des paysages dévastés, voire des forêts détruites. Ces indices visuels serviraient de rappel de l’impact du joueur sur le monde du jeu.

2. Réduire ou inverser les dommages

En fonction des choix du joueur et du rôle qu’il joue dans l’histoire, il devrait avoir la capacité de réduire ou d’inverser les dommages causés. Cela permettrait de donner une impression d’agence et de permettre aux joueurs de façonner le monde selon leur propre boussole morale. Par exemple, accomplir certaines quêtes pourrait conduire à la reconstruction et à la récupération des villes, de manière similaire à la façon dont Kvatch se rétablit après l’intrigue principale d’Oblivion.

3. Aller au-delà des moments isolés

La narration environnementale devrait s’étendre au-delà de moments ponctuels. Ce devrait être un processus continu tout au long du jeu, avec le monde en constante évolution et réagissant aux choix faits par le joueur. Cela créerait un monde dynamique et vivant qui serait véritablement immersive.

Avec ces améliorations de la narration environnementale, The Elder Scrolls 6 a le potentiel de créer une expérience de jeu inoubliable qui se sert pleinement de l’agence du joueur et du choix significatif.

Q&R : Que devez-vous savoir d’autre sur The Elder Scrolls 6 ?

Q: Quand est-ce que The Elder Scrolls 6 sera publié ?

R: Bethesda Softworks, l’éditeur du jeu, a laissé entendre que la date de sortie est encore loin. Cependant, les fans attendent avec impatience toute mise à jour sur le développement du jeu.

Q: The Elder Scrolls 6 se déroulera-t-il en Tamriel ?

R: Bien que des détails spécifiques sur le lieu du jeu n’aient pas été révélés, il est très probable que The Elder Scrolls 6 se déroule en Tamriel, le continent fictif qui sert de cadre principal à la série.

Q: Quelles autres améliorations pouvons-nous attendre dans The Elder Scrolls 6 ?

R: En plus de l’histoire environnementale, les fans espèrent des améliorations au niveau de l’intelligence artificielle, des graphismes et de la mécanique de combat. Bethesda a l’habitude d’écouter les retours des joueurs et d’apporter d’importantes améliorations à chaque nouvel opus.

Q: The Elder Scrolls 6 sera-t-il disponible sur les consoles ?

R: Oui, The Elder Scrolls 6 devrait être disponible sur différentes plateformes, y compris les consoles telles que PlayStation et Xbox, ainsi que sur PC.

Q: Peut-on s’attendre à ce que The Elder Scrolls 6 propose du multijoueur ?

R: Bethesda n’a révélé aucun plan de multijoueur pour The Elder Scrolls 6. Cependant, ils ont déjà sorti The Elder Scrolls Online, un MMO se déroulant dans le même univers, qui offre une expérience multijoueur.

Références

  1. ESO’s Scribing: Elder Scrolls 6 Ne Peut Pas Refaire Un Skyrim
  2. 24 Meilleurs Mods d’Oblivion Classés
  3. 8 Meilleurs Membres de la Confrérie Noire dans Skyrim et Oblivion
  4. Codes du Temple des Ombres – Janvier 2024
  5. Le DLC Valhalla de God of War: Ragnarok Fait Un Plaidoyer Convaincant pour les Remakes OG

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