Miyazaki de FromSoftware se penche sur les Soulslikes et le succès d’Elden Ring.

L'entretien d'Eurogamer avec Hidetaka Miyazaki, le patron de FromSoftware et le légendaire réalisateur d'Elden Ring.

Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, parle de la création du genre Soulslike.

Hidetaka Miyazaki, le créateur acclamé de la série Dark Souls et du titre très attendu Elden Ring, a récemment parlé de la popularité inattendue et de l’influence du genre Soulslike. Miyazaki, connu pour ses jeux impressionnants et exigeants, a exprimé à la fois surprise et honneur lorsque le terme “Soulslike” a été utilisé pour décrire des jeux avec des mécaniques et des niveaux de difficulté similaires.

Selon Miyazaki, le succès et l’adoration des joueurs lui ont donné, à lui et à son équipe, la liberté de continuer à créer des jeux qu’ils aiment, plutôt que de se sentir enfermés dans un genre spécifique. L’environnement collaboratif de l’industrie du jeu a également fourni motivation et inspiration à Miyazaki, car il apprécie la créativité partagée et les discussions entre les développeurs de jeux.

Miyazaki a souligné que la difficulté de ses jeux n’est pas un choix délibéré, mais plutôt un moyen pour atteindre un but. Surmonter les défis et ressentir ce sentiment d’accomplissement est propre au jeu et ne peut être facilement reproduit dans d’autres médias. La formule Soulslike, avec sa difficulté punitive et un gameplay gratifiant, a résonné auprès des joueurs qui apprécient l’expérience de risque et de récompense.

Elden Ring, le prochain jeu en monde ouvert développé par Miyazaki et son équipe, introduit un nouveau niveau d’accessibilité et d’ajustabilité. Avec un vaste monde ouvert, les joueurs ont la liberté d’affronter les défis à leur propre rythme et de choisir leur niveau de difficulté. Miyazaki croit que la capacité à surmonter les obstacles et à ressentir un sentiment d’accomplissement est essentielle dans la conception de jeux.

Malgré l’immense succès de ses jeux, Miyazaki reconnaît le manque d’options d’accessibilité pour les joueurs en situation de handicap. Bien que aucune fonctionnalité supplémentaire ne soit incluse dans Shadow of the Erdtree, Miyazaki se montre ouvert à l’exploration des options d’accessibilité dans les prochains titres.

L’humour joue un rôle intéressant dans les jeux de Miyazaki, certaines zones étant intentionnellement conçues pour être drôles tandis que d’autres sont interprétées comme de l’humour par les joueurs. La communauté de modding a également contribué à la légèreté des jeux de FromSoftware, en trouvant des manières inventives de jouer et en surprenant constamment Miyazaki par leur créativité. Il encourage l’interaction de la communauté et estime qu’elle contribue à l’expérience de jeu générale.

En laissant certains aspects de l’histoire fragmentés et ouverts à l’interprétation, Miyazaki permet aux joueurs de créer leur propre parcours et de combler les lacunes narratives avec leur imagination. Ce sentiment de propriété et d’expérience personnalisée distingue les jeux de Miyazaki des imitateurs et renforce leur impact durable.

Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Shadow of the Erdtree, la grande extension d’Elden Ring, la communauté du jeu ne peut s’empêcher de se demander quelles nouvelles aventures et défis Miyazaki leur réserve. Avec sa dévotion inébranlable à créer des jeux qu’il et son équipe apprécient, le travail de Miyazaki continue de captiver les joueurs et d’inspirer une nouvelle génération de créateurs.

Q&A: Répondre à des questions supplémentaires sur les Soulslikes

Q: Recommanderiez-vous d’autres jeux du genre Soulslike?

R: Bien que Dark Souls et Bloodborne soient des exemples classiques du genre Soulslike, il existe plusieurs autres jeux qui ont capturé l’essence du combat exigeant et du récit atmosphérique. Quelques mentions notables incluent Nioh, Sekiro: Shadows Die Twice, et The Surge. Ces jeux offrent leur propre twist unique à la formule et promettent beaucoup d’excitation pour les fans de Souls.

Q: Elden Ring proposera-t-il des éléments multijoueurs comme la série Dark Souls?

R: Oui, Elden Ring inclura des éléments multijoueurs similaires à ceux des jeux Dark Souls. Les joueurs auront la possibilité d’invoquer d’autres pour du jeu coopératif ou d’envahir leurs mondes pour des rencontres PvP palpitantes. L’aspect multijoueur ajoute une couche supplémentaire de complexité et de camaraderie au jeu.

Q: Comment se préparer à la difficulté des jeux Soulslike si je suis débutant?

R: Les jeux Soulslike peuvent être notoirement difficiles, surtout pour les nouveaux venus. Pour vous préparer, il est important d’aborder le jeu avec patience et une volonté d’apprendre de vos erreurs. Prenez le temps de comprendre les mécaniques de combat, explorez le monde en profondeur à la recherche de secrets et de raccourcis cachés, et ne soyez pas découragé par l’échec. Rappelez-vous, chaque mort est une opportunité de s’améliorer et de surmonter les obstacles.

Q: En quoi Elden Ring se démarque-t-il des autres jeux en monde ouvert?

R: Un des aspects clés qui distinguent Elden Ring est sa combinaison unique du gameplay exigeant de FromSoftware et d’un vaste monde ouvert. Le jeu permet aux joueurs d’explorer un paysage fantastique époustouflant rempli de batailles épiques, de personnages intrigants et d’une lore complexe. La conception en monde ouvert donne aux joueurs la liberté d’aborder les quêtes et défis dans l’ordre qu’ils préfèrent, offrant un sentiment d’agence et d’immersion rarement vu dans d’autres titres en monde ouvert.

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Q: Est-ce qu’il y aura des DLC post-sortie pour Elden Ring?

R: Bien que cela ne soit pas confirmé, il est très probable qu’Elden Ring recevra des DLC post-sortie à l’avenir. FromSoftware a l’habitude de soutenir ses jeux avec du contenu supplémentaire, d’élargir le monde et de proposer de nouveaux défis aux joueurs. Restez à l’affût des annonces et mises à jour futures concernant les plans de DLC pour Elden Ring.

Références:

  1. Trying to Out-Do FromSoftware
  2. Sortie de Shadow of the Erdtree, la prochaine extension majeure d’Elden Ring
  3. Elden Ring a vendu plus de 20 millions d’exemplaires
  4. Prix du jeu de l’année
  5. Remnant 2: Résoudre l’énigme de la Harpe de la Forêt Interdite
  6. Interview avec Miyazaki
  7. Mise en avant des grands succès de Baldur’s Gate 3 grâce au titre de jeu de l’année de Larian Studios
  8. Interview DLC Elden Ring: Hidetaka Miyazaki sur les nouveaux détails de Shadow Of The Erdtree

C’est tout pour le moment, aventuriers! N’oubliez pas de partager vos réflexions sur le genre Soulslike et votre excitation pour Elden Ring avec nous et vos collègues joueurs. Bon jeu! 🎮✨

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