Conseils MJ pour gérer une épidémie dans D&D

Une Ombre S'Abat sur la Terre Alors que la Maladie se Répand - Entrez dans le Monde de la Peste et des Donjons et Dragons

Dungeons & Dragons Gérer une Peste

Stick Together by Dave Greco Rester Ensemble par Dave Greco

Les pestes ont tourmenté l’humanité depuis des siècles, façonnant l’histoire et inspirant diverses formes de médias, y compris les campagnes de Dungeons & Dragons. Les pestes peuvent ajouter de l’urgence, changer le ton et obliger les personnages à prendre des décisions cruciales. Si vous envisagez d’introduire une peste dans votre jeu de D&D, voici quelques éléments que vous devez connaître.

Définir la Maladie

Lorsqu’une maladie frappe, il est crucial de définir ses symptômes et ses modes de transmission. Au lieu d’accorder à vos joueurs une immunité de scénario contre la peste, soyez transparent sur les risques. Quels types de jets de sauvegarde sont nécessaires pour éviter de tomber malade ? (Un jet de constitution fonctionne généralement le mieux.) Quels malus surviennent lorsque la maladie est contractée ?

Vous pouvez utiliser les maladies répertoriées à la page 257 du Guide du Maître de Donjon comme référence ou être créatif et inventer votre propre peste inspirée et unique.

Assurez-vous que la gravité de la maladie est évidente, en faisant en sorte que les PNJ infectés souffrent visiblement de malaises que les joueurs veulent éviter.

Temples, Églises et Sanctuaires

Temple Thief by Evyn Fong Voleur de Temple par Evyn Fong

Pendant une peste, les temples et les églises se retrouvent bondés car les gens cherchent guérison et assistance divine. Cela offre une excellente opportunité d’explorer la dynamique religieuse au sein d’une ville. Les figures religieuses peuvent agir comme donneurs de quêtes, lançant le groupe sur la voie de la recherche d’un remède.

De plus, les temples et les églises peuvent servir de foyer à l’infection, révélant potentiellement des cultistes maléfiques ou d’autres forces corruptives opérant au sein de ces lieux de culte.

Une Règle pour les Fortunés

Une scène de peste DND

Dans une ville frappée par une épidémie, les riches chercheront toujours à utiliser leurs ressources pour assurer leur sécurité. Envisagez comment les habitants fortunés de votre cadre pourraient se protéger, que ce soit en fuyant à la campagne ou en se cloîtrant avec des provisions abondantes de nourriture et d’eau.

Les pestes affectent les lignes d’approvisionnement et entraînent des pénuries alimentaires, mettant les gens ordinaires en situation de désavantage. Ce déséquilibre crée une atmosphère de désespoir et de peur dans la ville.

Mesures à l’Échelle de la Ville

Dungeons & Dragons vue d'une ville lointaine

La réaction d’une ville à la peste a un impact significatif sur l’expérience des joueurs. Des mesures sont-elles en place, telles que l’incinération des morts ou la mise en quarantaine ? La ville a-t-elle fait appel à des médecins de la peste ? La peste a-t-elle affecté l’approvisionnement alimentaire de la ville ? Comment les autorités ont-elles réagi ?

Sans une élimination adéquate des cadavres, la maladie continuera de se propager. L’état de la ville, la gestion des morts et la stabilité de la loi et de l’ordre contribuent à créer un sentiment de tension et d’urgence.

Symptômes Créatifs

Alors que les maladies du monde réel ont généralement des symptômes corporels standard, les pestes de D&D peuvent être plus imaginatives et variées. Elles peuvent transformer les victimes en slime, provoquer un rire incontrôlable, ou drainer définitivement des points de compétence. Tenez compte du ton de votre jeu et inventez des symptômes qui ajoutent de la profondeur et de la saveur à votre peste.

N’hésitez pas à utiliser les maladies répertoriées dans le DMG (page 257) ou à créer vos propres symptômes qui sont plus destinés à des fins narratives qu’à des mécaniques de jeu.

Qui en Bénéficie ?

Recruitment Drive by Diego Gisbert Recrutement par Diego Gisbert

Pour créer une histoire captivante, introduisez une faction qui bénéficie de la propagation de la maladie. Ils pourraient être responsables de sa diffusion ou y répondre de manière opportuniste. Cette faction pourrait être un dirigeant sinistre, un noble déchu cherchant à regagner le pouvoir, ou un groupe religieux en colère agissant selon leurs croyances. Cela ajoute de la profondeur au récit et crée de l’opposition pour le groupe.

Ces antagonistes chercheront à profiter de tout vide de pouvoir créé par la maladie, contrecarrant constamment les efforts du groupe.

Étapes importantes

En tant que Maître du Donjon, envisagez si la maladie sera le principal focus de votre histoire ou un événement en arrière-plan. Si c’est le mystère principal, divisez sa découverte, sa maîtrise et sa guérison en étapes importantes du scénario.

Par exemple, la découverte pourrait commencer avec un membre du groupe tombant malade, incitant à une course vers une ville pour trouver un remède. Une fois en ville, ils réalisent l’étendue de la propagation de la maladie. La maîtrise pourrait impliquer de se frayer un chemin à travers une carte pour administrer un remède, allumer un feu signalisateur, ou distribuer des potions. La phase de guérison pourrait impliquer de vaincre le monstre causant l’infection ou de détruire un temple souterrain.

Meilleurs paramètres pour les Donjons & Dragons infectés par la maladie

Fuite de nuit par Brian Valeza Fuite de nuit par Brian Valeza

Alors qu’il est logique de mener un jeu de maladie dans une ville en raison de la densité de population, une partie de la beauté des jeux de rôle sur table réside dans leur ouverture aux décisions des joueurs. Si vos joueurs souhaitent échapper à la maladie en fuyant à la campagne, laissez-les essayer.

Cependant, la campagne apporte son propre lot de défis, tels que le manque de nourriture et la présence de bandits errants. Alternativement, le groupe pourrait chercher refuge auprès d’un noble désireux de résister à la tempête dans son château ou domaine. La haute mer pourrait également offrir un abri temporaire si les provisions sont suffisantes.

Adaptez des défis et des situations uniques en fonction de l’emplacement choisi par les joueurs, mais gardez toujours à l’esprit les effets dévastateurs de la maladie.

Contenu Q&R supplémentaire

Q : Quelles sont d’autres sources d’inspiration pour mener une campagne de D&D sur le thème de la maladie ? A : Outre les épidémies historiques, vous pouvez vous inspirer de romans de fantasy, de films, de séries télévisées et de jeux vidéo traitant de la peste. Par exemple, “La Peste” d’Albert Camus ou l’épisode “La Mort Noire” de la série télévisée “Penny Dreadful”.

Q : Comment puis-je donner plus d’urgence et d’immersion à la maladie pour mes joueurs ? A : Décrivez vivement les symptômes et les conséquences. Utilisez des PNJ et des aides visuelles, comme des accessoires ou des illustrations, pour représenter les effets de la maladie. Les joueurs sont plus susceptibles de ressentir l’urgence s’ils peuvent voir et vivre l’impact de la maladie directement.

Q : Comment puis-je équilibrer la gravité de la maladie avec le plaisir du jeu ? A : Il est essentiel de communiquer avec vos joueurs et d’évaluer leur niveau de confort avec le thème. Certains joueurs pourraient le trouver trop actuel ou angoissant, il est donc crucial de trouver un équilibre entre la gravité de la situation et le plaisir et l’évasion que propose D&D.

Q : Existe-t-il des ressources ou des suppléments qui pourraient améliorer une campagne de D&D sur le thème de la maladie ? A : De nombreuses ressources sont disponibles en ligne et dans des suppléments publiés qui peuvent vous aider à mener une campagne sur le thème de la maladie. Par exemple, le “Midgard Worldbook” de Kobold Press ou “Le Livre des Pestes” de Green Ronin Publishing.

Références :

  1. Maladies DM | D&D Beyond
  2. Les épidémies en fiction | Goodreads
  3. La Peste : Idée de campagne Dungeons & Dragons | Tor.com
  4. Scène de peste de Penny Dreadful | YouTube
  5. Midgard Worldbook | Kobold Press
  6. Le Livre des Pestes | Green Ronin Publishing