Dungeons & Dragons Comment construire une école de magicien de divination

Dungeons & Dragons Comment construire une école de magicien de divination

Liens rapides

  • Caractéristiques de l’école de divination des sorciers
  • Meilleures espèces pour les sorciers de l’école de divination
  • Meilleurs scores d’aptitude pour les sorciers de l’école de divination
  • Meilleur équipement de départ pour les sorciers de l’école de divination
  • Meilleurs sorts pour un sorcier de l’école de divination

Dans Dungeons & Dragons Fifth Edition, les sorciers de l’école de divination voient dans le futur, scrutent le présent et peuvent trouver l’amulette perdue pour laquelle votre groupe d’aventuriers a été en quête. Mais être un devin, ce n’est pas seulement voir des choses qui ne se sont pas encore produites – c’est manipuler les événements pour qu’ils se déroulent en votre faveur.

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En tant que sorcier de l’école de divination, vous pouvez influencer les résultats des dés pour vous et votre groupe afin qu’ils soient plus élevés que ce qu’ils seraient autrement, ou modifier les attaques de vos adversaires pour qu’elles soient beaucoup plus faibles. Soyez le pivot de votre groupe en tant que sorcier de l’école de divination.

Caractéristiques de l’école de divination des sorciers

Diviner’s Portent par Lie Setiawan

En tant que sorcier de l’école de divination, vous vous spécialisez dans les sorts de divination. Au niveau deux, vous pouvez réduire de moitié le temps et l’or nécessaires pour copier un sort de divination dans votre grimoire, et au niveau six, vous pouvez récupérer un emplacement de sort dépensé d’un niveau inférieur chaque fois que vous lancez un sort de divination.

Cependant, la caractéristique clé du sorcier de divination est le Portent. Après chaque long repos, vous lancez deux d20, notez ces chiffres, puis utilisez-les pour remplacer n’importe quel lancer de d20 que vous ou quelqu’un d’autre fait ce jour-là. Vous avez raté votre Fire Bolt ? Remplacez-le simplement par ce 18 que vous avez lancé plus tôt. Vous êtes frappé par le marteau d’un gnoll ? Remplacez son jet d’attaque par le trois que vous avez lancé.

Portent arrive au niveau deux lorsque vous rejoignez l’école de divination. Au niveau 14, Greater Portent vous permet de lancer trois d20 au lieu de deux, vous permettant potentiellement de remplacer trois lancers au total.

Au niveau 10, Le Troisième Œil vous permet d’utiliser une action pour acquérir l’une des capacités suivantes à chaque fois que vous terminez un repos :

  • Vision dans le noir (jusqu’à 60 pieds)
  • Vision éthérée (voir dans le plan éthéré jusqu’à 60 pieds)
  • Compréhension accrue (lire n’importe quelle langue)
  • Voir l’invisibilité (voir les créatures ou objets invisibles jusqu’à 10 pieds de distance)

Meilleures espèces pour les sorciers de l’école de divination

Midnight Pathlighter par PINDURSKI

Comme toujours, vous pouvez choisir de jouer un sorcier de l’école de divination en tant qu’espèce et être raisonnablement efficace (surtout lorsque vous utilisez les règles d’origines personnalisées). Cependant, certaines espèces se prêtent mieux à la sorcellerie que d’autres.

Aasimar

Les mains guérisseuses offrent une option de guérison si vous êtes le seul lanceur de soutien dans le groupe, mais le véritable attrait ici est l’Âme radieuse. Le vol et les dégâts supplémentaires sur vos sorts sont tous deux des bonus fantastiques pour n’importe quel sorcier.

Autognome

Les sorciers n’ont pas la compétence d’armure, donc un peu de CA supplémentaire est très utile. Deux résistances sont également agréables, et Construit pour la réussite peut aider à réaliser des jets cruciaux lorsque vous n’avez plus de dés Portent.

Nain des montagnes

Deux scores d’aptitude +2 et la compétence en armure intermédiaire sont formidables pour les sorciers. La résilience et la vision dans le noir sont également agréables à avoir.

Fée

Vous pouvez voler. De plus, vous pouvez lancer Feu féerique, ce que peu de sorciers peuvent faire.

Gobelin

La vision dans le noir, la résistance à la séduction et la possibilité de se désengager en tant qu’action bonus sont tous formidables, mais la Fureur des petits est tout simplement si bonne que les Gobelins peuvent vraiment être à peu près n’importe quoi.

Harengon

Déplacez-vous rapidement dans l’ordre du tour grâce à Hare-Trigger, puis utilisez Lucky Footwork pour économiser un dé Portent. Rabbit Hop vous permet de vous échapper du combat en mêlée chaque fois que vous êtes pris au dépourvu.

Owlin

La discrétion et la vision dans le noir sont agréables, mais la vraie raison de jouer Owlin est de voler. Et parce que vous êtes un sorcier. Cela a du sens d’être un sorcier hibou.

Tortle

Une armure naturelle vous donne une CA de 17 dès le départ – une classe d’armure inouïe pour les sorciers. La défense de carapace peut vous maintenir en vie si votre groupe vous abandonne, mais si cela se produit, vous avez probablement des problèmes plus importants

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Meilleurs scores d’aptitude pour les magiciens de l’école de divination

Hama Pashar, Ruin Seeker par Eric Deschamps

Vous êtes un magicien. En tant que tel, vous êtes en arrière, loin de la mêlée, lançant des buffs sur vos amis et des sorts de dégâts sur vos ennemis. Vous n’avez besoin que de deux choses : Intelligence et Constitution.

Force, Charisme et Sagesse sont tous des stats à négliger. Ainsi, un magicien de l’école de divination utilisant le système d’achat de points de D&D pourrait avoir un score d’aptitude de départ qui ressemble à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

Meilleur équipement de départ pour les magiciens de l’école de divination

Arcane Endeavor par Justyna Dura

Pour votre équipement de départ, votre arme initiale est largement sans importance puisque vos dégâts viendront presque exclusivement des sorts, choisissez donc celle qui pourrait avoir une certaine utilité en dehors des combats, c’est-à-dire le poignard.

La plupart trouvent un focus arcanique un peu plus pratique qu’une pochette de composants. Un paquet d’explorateur est un peu plus utile pour l’aventure qu’un paquet d’érudit, choisissez donc cela.

Et bien sûr, chaque magicien reçoit un livre de sorts. Assurez-vous de le garder en sécurité et de le tenir compte en tout temps.

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Meilleurs sorts pour un magicien de l’école de divination

Sefris of the Hidden Ways par Ryan Pancroast

Même si vous pouvez facilement apprendre des sorts de divination, vous êtes toujours un magicien avec accès à une grande variété de sorts. Voici quelques suggestions qui pourraient aider un magicien de l’école de divination dans son voyage.

Niveau du sort

Sorts

Cantrip

  • Fire Bolt
  • Toll the Dead
  • Mage Hand
  • Prestidigitation
  • Minor Illusion

Premier niveau

  • Absorb Elements
  • Magic Missile
  • Shield
  • Find Familiar
  • Detect Magic

Deuxième niveau

  • Augury
  • Misty Step
  • Invisibility
  • Knock

Troisième niveau

  • Clairvoyance
  • Counterspell
  • Dispel Magic
  • Fireball
  • Leomund’s Tiny Hut

Quatrième niveau

  • Arcane Eye
  • Divination
  • Greater Invisibility
  • Polymorph
  • Wall of Fire

Cinquième niveau

  • Contact Other Plane
  • Scrying
  • Rary’s Telepathic Bond
  • Stonewall
  • Skill Enhancement

Sixième niveau

  • True Seeing
  • Globe of Invulnerability
  • Disintegrate
  • Mental Prison

Septième niveau

  • Etherealness
  • Plane Shift
  • Teleport
  • Reverse Gravity

Huitième niveau

  • Clone
  • Dominate Monster
  • Illusory Dragon
  • Sunburst

Neuvième niveau

  • Foresight
  • Meteor Swarm
  • True Polymorph
  • Wish

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