Dragon’s Dogma 2 Une aventure palpitante vous attend

Dragon's Dogma 2 s'appuie sur les éléments uniques de son prédécesseur, en élevant ses meilleures qualités à de nouveaux niveaux grâce à une nouvelle conception époustouflante propulsée par le moteur RE Engine.

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Dragon’s Dogma 2 est une refonte époustouflante des principes fondamentaux de la série.

La première fois que je me suis aventuré dans le vaste territoire ouvert de Dragon’s Dogma 2, j’étais accompagné de mes trois compagnons alors que nous suivions une piste sur la disparition d’un jeune garçon, soupçonné d’avoir été emmené par une meute de loups. 🐺 En suivant la piste, mon équipage et moi avons affronté un gang de voleurs, tranché à travers les banshees, découvert un trésor et combattu un troll géant au bord d’une falaise qui a finalement chuté à sa mort. 😱💥

Aucun de ces événements n’avait de lien les uns avec les autres, ni ne concernait le garçon perdu qui avait initié ce voyage. Au lieu de cela, ce fil d’événements distincts est apparu naturellement et a donné le ton au monde de Dragon’s Dogma 2. La suite tant attendue est un vaste territoire ouvert où le danger guette à chaque coin, sous toutes les formes et tailles, et peu importe votre quête, il y a toujours la possibilité qu’un cyclope anéantisse vos meilleurs plans en vous attrapant et en vous lançant dans l’océan. 🌊🚫

L’Essence de Dragon’s Dogma 2

Basé sur les trois heures que j’ai passées lors d’un événement de prévisualisation, Dragon’s Dogma 2 est vraiment une extension de tout ce que le premier jeu a accompli il y a 12 ans. C’est un RPG fantastique en monde ouvert, mêlé à un combat d’action cool en diable et à des monstres mythiques géants à affronter, avec son système unique de compagnon créé par le joueur en tant que pièce maîtresse. 🗡️🐉

🎥 Regardez la bande-annonce de gameplay de Dragon’s Dogma 2 : Vidéo 🎥

En partant à la découverte des vastes champs ouverts de Vermund (l’une des deux principales régions du jeu) pour explorer et repousser les bêtes géantes, cela ressemblait au premier jeu, mais l’acte a pris une nouvelle dimension grâce à son raffinement technique et visuel. Il y avait une densité et un souci du détail en traversant de vastes zones ouvertes et apparemment sans fin qui laissaient place à de plus petites villes peuplées de l’agitation de ses habitants. Il n’y avait pas de temps de chargement pendant ces transitions, et même si c’est devenu une norme dans de nombreux jeux, il y avait une qualité organique à arpenter une ville au bord des portes d’un château, venant de traverser une vaste étendue de terre, surtout en tenant compte du fait que le jeu n’a pas de déplacement rapide. Il y a quelque chose d’immersif et terrifiant à avoir juste survécu aux griffes d’un griffon géant, pour réaliser que vous devez vous aventurer à pied jusqu’à la ville la plus proche sans même l’apaisement d’un écran de chargement. 🏰😱

Vision du Directeur : Le Réalisme Photographique Rencontre la Fantaisie

Avec cela à l’esprit, je me suis rappelé que beaucoup de choses ont changé dans le monde du jeu depuis la sortie du premier Dragon’s Dogma en 2012. Nous avons vu la sortie de deux générations de consoles, au cours desquelles la technologie a considérablement progressé, et des jeux comme Grand Theft Auto V, The Witcher 3 et Breath of the Wild ont modifié notre perception des mondes ouverts. En discutant avec le directeur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, je lui ai demandé si quelque chose sorti au cours de la dernière décennie avait influencé la suite, et sa réponse était en fait son propre travail en tant que directeur de Devil May Cry 5. 😈🎮

« À travers Devil May Cry 5, nous avons eu ce défi de voir à quel point nous pouvions rendre réaliste un jeu d’action », a déclaré Itsuno-san. “Donc, essayer d’aller vers la limite de combien de photoréalisme peut-on mettre dans un jeu d’action complet et obtenir cette expérience, obtenir le retour d’information – cela a eu un impact très tangible sur ce que nous visons dans Dragon’s Dogma 2.”

Et cela se voit. Pendant mon temps de jeu, j’ai pu essayer une nouvelle vocation (classe) appelée le Main de Lance Mystique – une combinaison magique/mêlée. Chaque mouvement affiché, peu importe sa stylisation, semblait toujours ancré grâce à la réaction réaliste du monde, mais conservait également ce sens de l’action démesurée à la Devil May Cry en envoyant mon personnage dans les airs tout en effectuant des flips spectaculaires. Autant dire que je me sentais super cool en le faisant, surtout en combattant aux côtés de mes pions qui exécutaient leurs propres mouvements impressionnants. ✨🥳

Le Retour des Pions : Vos Compagnons de Confiance

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Les pions, tels qu’ils étaient dans le premier jeu, sont la caractéristique unique et marquante du jeu. Ce sont des compagnons créés par l’utilisateur qui peuvent être échangés en ligne entre les joueurs. En visitant une pierre de Faille, vous pouvez envoyer vos propres pions dans la faille, où ils attendent d’être retirés et utilisés par d’autres joueurs dans leur propre aventure. L’avantage d’utiliser les pions des autres joueurs est qu’ils transporteront des objets, voire des indices et des informations des mondes d’autres joueurs. Cela reste le même qu’il y a 12 ans, mais cette fois-ci, les pions sont bien plus que de simples PNJ qui vous aident au combat, car ils servent également de moyen de vous guider à travers le monde lui-même. 🤝🚀

Au lieu d’encombrer votre écran avec des waypoints, les pions vous aident désormais à vous guider vers votre prochain objectif. Sans indication précise de ce qu’il faut faire ou où aller pour ma prévisualisation, j’ai laissé mes pions me diriger vers une quête en m’arrêtant physiquement et en me montrant des choses dans l’environnement, ou en me faisant signe dans la bonne direction pour que je les suive. Cela a conduit à un déroulement naturel de mon aventure qui ne semblait pas alourdi par la navigation sur la carte et les écrans de menu. Bien que vous ne construisiez pas de liens émotionnels complexes avec vos pions comme les compagnons de Baldur’s Gate 3, ils sont bien plus animés que dans le premier jeu, bavardant entre eux et parlant des autres maîtres avec qui ils ont aventuré. Ils créent également toujours une ambiance d’équipe malgré le fait que le jeu soit solo. Dans un monde post-Souls, où invoquer d’autres joueurs pour vous aider au combat est devenu quelque chose de courant, les pions donnent l’impression qu’ils auraient pu être une porte d’entrée pour introduire le multijoueur dans l’équation de Dragon’s Dogma. Mais pour le réalisateur Itsuno-san, il était déterminé à créer une expérience pour un joueur unique. 🎮🐾

“Le problème, c’est que je veux offrir aux joueurs l’expérience la plus amusante, que ce soit en multijoueur ou en solo” a-t-il déclaré. “Mais dans mon cas, je voulais simplement créer quelque chose de spécialisé et axé sur le solo qui offrirait la meilleure expérience possible en étant solo. Je suis sûr que nous aurions pu également faire quelque chose de exclusif pour le multijoueur et essayer d’offrir également la meilleure expérience possible pour le multijoueur. La seule chose dont je n’étais pas sûr, c’est si nous faisions quelque chose de solo et multijoueur, alors les deux expériences pourraient être bonnes. Mais je ne suis pas convaincu que vous puissiez vraiment offrir la meilleure expérience possible en ayant ces deux éléments.” 🤷‍♂️

Le Frisson du Danger et de l’Exploration

L’ajout du multijoueur signifierait rivaliser pour l’attention des autres joueurs ou le manque de concentration sur un objectif unique, et dans cette optique, j’ai commencé à apprécier davantage les pions en tant que facilitateurs dans le monde lui-même par opposition à combler un vide dans l’expérience d’un joueur solo. Avec l’absence de voyage rapide et les pions servant de navigateurs, le résultat final est un jeu qui met l’accent sur une exploration naturelle et sans couture. 🗺️👣

Il y a eu un moment où je me suis retrouvé face à un monstre enflammé géant au fond d’une grotte. Jouant en tant qu’Archer Magique, j’ai maintenu ma distance tout en tirant des flèches magiques tandis que mes pions frappaient ses pieds pour le faire tomber. C’était une créature vicieuse, projetant mes pions comme s’ils étaient des insectes, les assommant un par un, jusqu’à ce que l’un d’eux ramasse ses alliés inconscients et les transporte vers moi pour les ranimer, entièrement de leur propre chef. C’était un scénario encourageant dans lequel ces compagnons contrôlés par l’IA étaient vraiment utiles et complétaient le flux de l’expérience d’une manière qu’il est souvent difficile d’obtenir en jouant avec d’autres, du moins de manière fiable. Les pions ont enrichi l’aventure et la manière dont le monde a été traversé d’une manière que jouer avec un autre joueur ne pouvait pas offrir. De plus, vous pouvez faire un high-five à vos pions après un combat et c’est la meilleure sensation. 🕺🤝🔥

Cela ne signifie pas que les pions étaient toujours fiables. À plus d’une occasion, un pion a insisté pour que je le suive, connaissant le chemin vers ma prochaine destination, pour finalement me mener à une porte verrouillée que je ne pouvais pas ouvrir. Au lieu de cela, je suis resté là à les regarder marcher sur place, le visage contre le mur. C’était pitoyable. On m’a assuré que la prévisualisation à laquelle je jouais n’était pas la version finale du jeu, donc il y a encore du temps pour corriger ces scénarios. C’était un petit accroc dans un monde absolument rempli de choses distrayantes et dans lequel on peut facilement se perdre, et il n’a pas fallu longtemps pour être tiré dans 10 directions différentes. Inévitablement, les choses ont tendance à mal tourner de temps en temps, même lorsque le jeu est lancé. 🤦‍♂️🙄

Un Monde Rempli de Personnages et d’Histoires Vivants

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Pendant que j’explorais, les piétons attiraient mon attention pour me raconter une histoire, me donner un aperçu des potins de la ville, ou même des informations qui pourraient m’aider dans une quête. Cela donnait à la ville un sentiment de vie, que tout le monde là-bas n’était pas juste en train de vagabonder pour remplir le monde, mais sentait qu’ils avaient des routines et des endroits où être. C’est pendant ce temps que j’ai appris l’histoire du garçon enlevé par les loups, d’un orbe précieux qui avait disparu, et de quelques fleurs qui brillent dans la nuit. Ces éléments ne semblaient pas être des quêtes flagrantes à suivre, mais plutôt des informations que j’ai rassemblées pour enquêter selon mes propres conditions, à mon propre rythme, le tout consigné dans un journal de quête que je pouvais consulter ultérieurement. 🏰📜

Pas de légende fournie

La même chose était vraie lorsque j’explorais les dunes de sable sec et rougeâtre de Battahl, l’autre grande région de Dragon’s Dogma 2. C’est là que j’ai été confronté à un autre aspect des habitants du jeu, toujours cherchant à attirer mon attention mais avec un ton plus hostile et un sentiment de rudesse. Contrairement à Vermund, peuplée d’humains, Battahl est la terre des beastren – des humanoïdes félin, similaires aux khajiit de Elder Scrolls. Battahl dégageait une attitude plus souterraine, encastrée dans le flanc des montagnes, plongée dans l’ombre. Les quêtes disponibles et les histoires reflétaient cette attitude, comme le forgeron grincheux qui ne voulait pas réparer mon épée, ou le dur à cuire qui a commencé un combat à un contre un avec moi parce que je me pavanais avec une équipe de pions. 😼💪

Les trois heures que j’ai jouées m’ont donné l’impression d’avoir vu beaucoup, combattu beaucoup, et exploré beaucoup. Mais j’ai également eu l’impression de n’avoir à peine effleuré la surface de ce que Dragon’s Dogma 2 a à offrir – je n’ai jamais réussi à trouver le garçon emmené par les loups. Au lieu de cela, j’ai été entraîné dans une douzaine d’autres histoires, certaines fournies par le jeu, tandis que d’autres je les ai créées en explorant. Et c’est la plus grande impression que m’a laissée cet aperçu : le danger, la liberté, et le merveilleux hasard d’explorer un monde densément peuplé de voleurs, de zombies, de loups, de sauriens, de banshees, d’orcs, de trolls, de cyclopes et de griffons (pour n’en citer que quelques-uns que j’ai vus en si peu de temps) essayant de me tuer à tout moment. C’est beaucoup, surtout lorsque l’on considère que je n’ai même pas encore touché à l’intrigue principale. C’est comme un monde vaste regorgeant de possibilités, et je suis impatient de voir comment tout cela va se mettre en place. 🌍🔥

Q&A

Q : Les joueurs peuvent-ils personnaliser leurs personnages et pions dans Dragon’s Dogma 2 ?
A : Absolument ! La personnalisation des personnages est une grande partie du jeu. Les joueurs peuvent choisir parmi une large gamme de coupes de cheveux, de traits du visage, de morphologies, et bien plus encore pour créer leur protagoniste unique. Vous pouvez même personnaliser l’apparence, la voix et les capacités de votre pion pour le démarquer au sein de la communauté des pions.

Q : Comment fonctionne l’échange de pions avec d’autres joueurs dans Dragon’s Dogma 2 ?
A : Le système d’échange de pions permet aux joueurs d’emprunter les pions d’autres joueurs et de les utiliser dans leurs propres aventures. En envoyant votre pion dans la faille, il devient disponible pour que d’autres joueurs puissent le convoquer depuis leurs Pierres de Faille. De même, vous pouvez convoquer des pions depuis la faille pour vous aider dans vos quêtes. C’est une façon fantastique de partager et de découvrir différents styles de jeu et stratégies.

Q : Y a-t-il un mode multijoueur en ligne dans Dragon’s Dogma 2 ?
A : Bien que Dragon’s Dogma 2 se concentre principalement sur une expérience solo, le jeu ne propose pas de mode multijoueur traditionnel. L’accent est mis sur la création d’une aventure sur mesure et immersive pour les joueurs solo. Cependant, le système de pions ajoute un élément social unique, car vous pouvez interagir avec les pions d’autres joueurs et bénéficier de leurs connaissances et compétences partagées.

Dernières Réflexions

Dragon’s Dogma 2 promet une aventure palpitante et immersive dans son vaste monde ouvert. Le gameplay, les visuels, et le système de pions amélioré se combinent pour créer une expérience à couper le souffle, remplie de danger, d’exploration et de personnages vibrants. À chaque pas, vous ne savez jamais quel créature mythique ou quel retournement de situation inattendu vous attend. C’est un monde débordant de possibilités et de frissons, et j’ai hâte de me lancer dans d’autres quêtes et de dévoiler les secrets qu’il renferme. 🐉🏹

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Références

  1. Site Web Officiel de Dragon’s Dogma 2
  2. Bande-annonce de Gameplay – Dragon’s Dogma 2
  3. Dragon’s Dogma 2: Un Voyage dans les Ténèbres – IGN