Destruction du Seigneur de guerre L’intrigue sombre et fantastique dans les donjons de Destiny 2

Bungie explore le processus de création des donjons dans Destiny 2, en adoptant des éléments de dark fantasy dans Warlord's Ruin

Destiny 2 introduit enfin un donjon où les joueurs sont littéralement piégés!

Découvrez les secrets de la création de Warlord’s Ruin et le processus créatif qui entre dans la conception des donjons de Destiny 2.

Avez-vous exploré les profondeurs de Warlord’s Ruin, le dernier donjon sorti dans Destiny 2 dans le cadre de la Saison du Souhait? Ce donjon prend un tournant inattendu, s’éloignant de l’ambiance science-fiction de ses prédécesseurs et adoptant une ambiance sombre et fantastique rappelant Dark Souls. Préparez-vous à être piégé dans un donjon littéral alors que vous explorez les ruines d’un château, mais soyez prêt pour des surprises en cours de route!

Dans les coulisses: De l’idéation à la création

Le voyage pour créer Warlord’s Ruin a commencé par une séance d’idéation, où l’équipe de Bungie a exploré différentes idées et concepts pour le donjon. Ils ont pris en compte des facteurs tels que les thèmes de la saison et la nécessité de créer des expériences uniques pour les joueurs. Tous les concepts ne font pas partie du produit final, mais ceux qui le font sont choisis en fonction de leur potentiel à offrir une aventure fraîche et captivante.

En phase de pré-production, des concepts préliminaires sont développés, en tenant compte des expériences précédentes, des lieux potentiels et des adversaires. Ces concepts sont présentés aux directeurs créatifs et aux partenaires, qui donnent leur avis et aident à façonner la direction du donjon. À ce stade, le cadre, l’antagoniste et le prétexte narratif approximatif du donjon sont établis.

Brainstorming collaboratif: Donner vie aux idées

Les concepts initiaux de Warlord’s Ruin ont servi de base à des sessions intensives de brainstorming. Les développeurs se sont réunis pour contribuer à toutes les facettes du donjon, y compris la narration, le parcours du joueur, les mécaniques des boss et les éléments de gameplay. Ces sessions collaboratives ont permis à l’équipe de peaufiner les thèmes du donjon et de déterminer quels éléments de l’univers de Destiny pouvaient être incorporés pour les faire vivre.

Chaque détail, d’un type d’ennemi spécifique à une mécanique de gameplay, a été soigneusement conçu pour améliorer l’expérience globale. Par exemple, une pièce particulière dans la phase de prototypage était remplie de Wraiths, des ennemis redoutables immunisés contre les dégâts. Les développeurs ont eu du mal à trouver comment les gérer, créant finalement une mécanique où les joueurs devaient frapper les Wraiths pour leur transférer une malus, puis jouer au chat et à la souris pour éviter de le récupérer. Cette mécanique a ajouté de la profondeur et de la stratégie aux rencontres, s’inscrivant dans l’esthétique sombre et fantastique et les thèmes saisonniers des vœux et de la magie.

S’inspirer du passé

Les donjons précédents dans Destiny 2, comme Ghosts of the Deep, ont également influencé le développement de Warlord’s Ruin. L’objectif était d’éviter la répétition et d’introduire de nouvelles mécaniques qui mettraient les joueurs au défi. Les retours des joueurs, en particulier de ceux qui s’attaquent aux donjons en solo, ont influencé les choix de conception des mécaniques des boss. Les développeurs ont cherché à surprendre les joueurs et à créer une expérience plus dynamique, avec des périodes prolongées de temps DPS et des opportunités plus fréquentes de causer des dégâts.

Warlord’s Ruin présente une structure de boucle inventive, avec des lanternes ou des totems capturant des mécaniques qui accordent du temps supplémentaire pour les DPS. Ce format s’est avéré être un départ réussi par rapport aux donjons précédents, maintenant les joueurs engagés et offrant une sensation de progression.

L’art de la narration dans les donjons

Contrairement aux grandes extensions ou aux raids, les donjons de Destiny 2 offrent une occasion unique de narration. Le concepteur narratif senior Nikko Stevens explique que la nature autonome des donjons permet des récits plus nuancés qui peuvent creuser plus profondément dans la lore et compléter l’histoire globale du jeu. Les donjons peuvent préfigurer des événements futurs ou explorer des histoires annexes qui ajoutent de la profondeur à l’univers du jeu.

La collaboration entre les équipes narrative et de conception permet aux développeurs de créer des lieux sur mesure dotés de moments captivants. Des scènes d’ennemis Scorn entourant un totem à l’étrange Griffe de Singe de l’Ahamkara et ses conséquences distordues, la narration dans les donjons s’appuie sur le mystère, faisant confiance aux joueurs pour découvrir et vivre ces joyaux cachés par eux-mêmes.

L’avenir des donjons dans Destiny 2

Avec Warlord’s Ruin montrant les fruits des idées conçues il y a plus d’un an, on peut supposer en toute sécurité que Bungie a de nombreux autres concepts en attente d’exploration. La prochaine extension de Destiny 2, The Final Shape, promet une conclusion à la narration de 10 ans du jeu, suivie de trois épisodes majeurs qui remplaceront l’approche saisonnière actuelle. Quant au moment où les prochains donjons seront disponibles, il faudra attendre de plus amples détails de la part de Bungie.

Prêt à embarquer dans un voyage inoubliable à travers les Ruines du Seigneur de guerre? Rassemblez votre groupe, affûtez vos armes et préparez-vous à être plongé dans les profondeurs sombres et fantastiques de Destiny 2.

🎮 Références: – Dungeon des Ruines du Seigneur de guerreDestiny 2 : Réparation potentielle du problème de restauration majeurDéfis de la Saison du VœuDLC Shadow Erdtree d’Elden Ring : Un nouveau Fashion Souls

Q&R : Vos questions brûlantes répondues !

Q : À quelle fréquence de nouveaux donjons sont-ils publiés dans Destiny 2 ? R : La sortie de nouveaux donjons dans Destiny 2 dépend de la feuille de route de développement fixée par Bungie. Avec le passage imminent des saisons aux épisodes, on peut s’attendre à ce que les donjons soient inclus dans les principales mises à jour de contenu. Gardez un œil sur les annonces de Bungie pour des mises à jour sur les prochains donjons !

Q : Puis-je jouer aux donjons en solo, ou ai-je besoin d’un groupe ? R : Bien que certains joueurs aiment affronter les donjons en solo, ils sont conçus pour offrir une expérience coopérative et stimulante. Il est vivement recommandé de rassembler un groupe pour conquérir les profondeurs du donjon ensemble. Le travail d’équipe et la coordination sont souvent essentiels pour réussir !

Q : Les donjons offrent-ils des récompenses uniques ou du butin exclusif ? R : Oui, les donjons de Destiny 2 offrent des récompenses uniques et un butin exclusif. En les complétant, vous pouvez obtenir des équipements puissants, des armes et des armures, ce qui constitue une incitation supplémentaire à explorer ces défis stimulants.

Q : Les donjons de Destiny 2 continueront-ils à proposer des mécaniques nouvelles et innovantes ? R : Absolument ! Bungie s’efforce de maintenir l’expérience de jeu fraîche et excitante. Attendez-vous à ce que les futurs donjons introduisent de nouvelles mécaniques pour garder les joueurs sur le qui-vive et offrir des défis inédits.

Q : Les récits des donjons de Destiny 2 sont-ils liés à l’intrigue principale ? R : Bien que certains donjons puissent être directement liés à l’intrigue principale, d’autres offrent des récits indépendants qui explorent des histoires secondaires ou examinent des aspects spécifiques du monde du jeu. Ils constituent des opportunités uniques pour élargir la légende et offrir des expériences narratives immersives.

Maintenant, prenez votre spectre et préparez-vous pour l’aventure ultime dans les donjons de Destiny 2 ! Partagez avec nous vos moments les plus mémorables dans les donjons et faites connaître cette passionnante plongée dans le côté sombre de la fantasy dans les Ruines du Seigneur de guerre.

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Image : Donjon des Ruines du Seigneur de guerre

Image : Exemple d’image 1

Image : Exemple d’image 2

Image : Exemple d’image 3