Destiny 2 Comment obtenir le pistolet à main Malediction

Destiny 2 Comment obtenir le pistolet Malediction

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  • Comment obtenir Malediction
  • Ornements de Malediction
  • Avantages de Malediction

Malediction est le rituel Hand Cannon introduit dans la Saison de la Sorcière de Destiny 2. Ce Hand Cannon de 120 RPM dispose d’un excellent ensemble de statistiques de base, de perks fixes excellents et de nombreuses caractéristiques d’origine qui ne manqueront pas d’impressionner. Tous ceux qui recherchent un bon Hand Cannon pour les duels PvP ne voudront pas manquer cette arme.

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Les armes rituelles sont d’excellentes armes à chasser pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs, offrant des combinaisons de perks puissantes qui sont généralement réservées aux armes de fin de partie. Ce guide vous montrera comment obtenir le Hand Cannon Malediction et ses ornements, et nous passerons en revue les meilleurs perks que vous pouvez utiliser sur cette arme rituelle.

Comment obtenir Malediction

Le Hand Cannon Malediction peut être obtenu en atteignant le rang 16 avec Zavala, Shaxx ou le Drifter. Compléter des activités rituelles – des Assauts, du Crucible et du Gambit – vous fera gagner de l’expérience auprès du fournisseur respectif de cette activité. Zavala supervise les opérations du Vanguard, Shaxx dirige le Crucible et le Drifter anime le Gambit.

Le rang 16 nécessite 9 000 points d’expérience à atteindre, ce qui nécessite quelques heures de jeu dans une playlist rituelle donnée. Notre recommandation est de farmer la playlist rotative du Crucible pour terminer cela rapidement. Les modes comme Momentum Control, Mayhem et Team Scorched sont des playlists décontractées qui ne durent que quelques minutes. Pour plus d’informations et de conseils sur l’augmentation de vos rangs de fournisseur, consultez les guides suivants:

  • Rangs de Vanguard
  • Rangs de Crucible
  • Rangs de Gambit

Ornements de Malediction

Comme la plupart des armes rituelles, Malediction dispose de trois ornements qui peuvent être obtenus auprès de chaque fournisseur rituel. Une fois la Saison de la Sorcière terminée, ces ornements pourront être obtenus depuis le Kiosque Exotique de la Tour moyennant un éclat ascendant et un petit paquet de Glimmer.

Allégeance Vieillie (Vanguard)

Allégeance Vieillie est obtenu en réinitialisant votre rang de Vanguard avec Zavala et en atteignant à nouveau le rang 16. C’est probablement l’ornement le plus difficile à obtenir car la réputation du Vanguard est gagnée lentement. Terminer les Nuit Noires est le moyen le plus rapide d’augmenter votre réputation, mais il faudra de nombreuses sessions de jeu pour réinitialiser votre rang de Vanguard, sans parler d’atteindre à nouveau le rang 16. Le meilleur choix est d’attendre une semaine où le rang de Vanguard est doublé avant de tenter d’obtenir cet ornement.

Tempérament Éprouvé (Crucible)

Tempérament Éprouvé est l’ornement Crucible pour Malediction et peut être obtenu en réinitialisant votre rang de Crucible et en atteignant à nouveau le rang 16. Les rangs de Crucible sont gagnés dans toutes les playlists PvP sauf Competitive, car cela utilise le système Glory. Il est recommandé de farm la playlist hebdomadaire rotative – Momentum Control, Mayhem, Team Scorched, etc. – Rumble est également un bon choix si vous êtes un joueur PvP expérimenté.

Envie Épicée (Gambit)

Envie Épicée est l’ornement unique du Drifter pour Malediction, obtenu en réinitialisant votre rang de Gambit et en atteignant à nouveau le rang 16 avec le Drifter. Les rangs de Gambit peuvent être gagnés assez rapidement si vous restez dans la playlist et jouez avec une équipe pré-faite. Les joueurs en solo devraient se concentrer sur l’invasion pour ralentir au maximum l’équipe ennemie. Sinon, concentrez-vous sur l’élimination des ennemis pour invoquer le Primeval de votre équipe le plus rapidement possible.

Avantages de la Malédiction

Avantages de la Malédiction

Canon

Canon rainuré

Chargeur

Chargeur évasé

Colonne de Trait 1

Discorde

Action éclairée

Colonne de Trait 2

Harmonie

Charge explosive

La Malédiction est un Canon à Main de Cadence Agressive (120 RPM) qui inflige des dégâts cinétiques. Comparée aux autres armes de cadence 120, la Malédiction possède des statistiques étonnamment élevées, avec 61 de portée, 49 de stabilité et 47 de maniabilité. Cela est encore amélioré avec Action éclairée, un nouvel avantage qui augmente la maniabilité et la vitesse de rechargement de votre arme au fur et à mesure que vous infligez des dégâts – un trait parfait pour une arme de type Canon à Main.

Vous pouvez associer cela avec Charge explosive pour faire de la Malédiction une machine à duels en JcJ et un cheval de bataille solide en JcE. Chaque tir infligera un peu de dégâts explosifs, augmentant les dégâts de 15% en JcE tout en faisant fortement flancher les Gardiens en JcJ. Vous pouvez également utiliser Harmonie si vous voulez que cette arme puisse tuer en deux coups avec une certaine configuration, bien que ce soit plus un gadget étant donné que la plupart des Gardiens ont plus de résilience de type T5 dans la méta actuelle.

En fin de compte, la meilleure combinaison pour la Malédiction en JcE et en JcJ est Action éclairée et Charge explosive. Action éclairée améliore considérablement votre vitesse de rechargement et votre maniabilité, tandis que Charge explosive étend la portée efficace de cette arme et ses capacités de duel. Si vous ne possédez pas le Marteau de GameTopiceous ou tout autre bon Canon à Main de type JcJ, la Malédiction vaut absolument la peine d’être obtenue. Et pour les Nouvelles Lumières qui veulent une arme primaire puissante, la Malédiction est un ajout bienvenu à leur arsenal.

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