Donjons & Dragons Comment construire un clerc du domaine de l’ambition

Donjons & Dragons Guide pour créer un clerc dans le domaine de l'ambition

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Le Domaine de l’Ambition provient de l’univers d’Amonkhet, un crossover entre Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons. Dans un monde où les rois et les reines règnent, il est nécessaire de trouver ceux qui peuvent canaliser cette ambition, la nourrissant de l’intérieur des cours et en dehors.

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Le Domaine de l’Ambition cherche à aider ceux qui ont toujours l’impression que ce n’est jamais assez, et les clercs de ce domaine peuvent se sentir attirés par les avides, les justes et les charismatiques. En d’autres termes : les groupes d’aventuriers. Les Clercs de l’Ambition cherchent à aider ceux qui sont ouverts à leur guidance, surtout lorsqu’ils commencent à semer les graines de la discorde dans le cœur des personnes satisfaites. Après tout, pour le Clerc de l’Ambition, la satisfaction n’est qu’une étape temporaire vers quelque chose de mieux.

Aperçu des fonctionnalités du Domaine de l’Ambition pour les Clercs

Trial of Ambition par Johann Bodin

Votre Clerc du Domaine de l’Ambition bénéficiera de fonctionnalités similaires au Clerc de la Lumière au niveau un. En fait, vous remarquerez tout au long du guide que le Clerc de l’Ambition puise dans plusieurs types de clercs, bénéficiant d’un bonus aux lancers de sorts mais sans compétence supplémentaire avec une arme. Cela se voit d’abord avec l’obtention de Voile Protecteur :

Voile Protecteur

Vous utilisez votre réaction pour donner un désavantage à une attaque contre vous tant que l’ennemi est à moins de 30 pieds. Si la créature ne peut pas être aveuglée, elle est immunisée.

La prochaine fonctionnalité que vous obtenez vient au deuxième niveau, avec la fonctionnalité empruntée au Clerc de la Tromperie.

Invocation de Duplicité

  • Vous créez une duplicate illusoire de vous-même. Elle dure jusqu’à ce que vous perdiez votre concentration pour maintenir le sort, ou jusqu’à la fin de la minute. En tant qu’action bonus, vous pouvez déplacer l’illusion, mais elle doit rester à moins de 120 pieds de vous, en se déplaçant seulement de 30 pieds par tour.
  • Vous avez la possibilité de lancer des sorts comme si vous étiez à la place de l’illusion, mais vous ne pouvez pas voir, entendre ou ressentir à travers elle, donc elle ne peut pas être utilisée à la place d’un familier.
  • Lorsque vous et votre illusion êtes à moins de cinq pieds d’une cible capable de voir l’illusion, vous avez l’avantage sur les jets d’attaque contre cette cible.

Au niveau six, vous obtenez la capacité de disparaître dans les ombres avec Divinité Canalisée.

Manteau des Ombres

En tant qu’action, vous devenez invisible jusqu’à la fin de votre prochain tour. Vous devenez visible si vous attaquez ou lancez un sort.

Au niveau huit, votre art des sorts obtient enfin une amélioration.

Lancée de sorts puissante

Vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dégâts que vous infligez avec n’importe quelle incantation de clerc.

Enfin, vous concluez vos compétences avec la dernière que vous obtenez, empruntée une fois de plus au Domaine de Tromperie.

Duperie améliorée

Vous pouvez créer jusqu’à quatre duplicatas de vous-même en utilisant la fonctionnalité Invocation de Duplicité. En tant qu’action bonus, vous pouvez déplacer n’importe lequel d’entre eux jusqu’à 30 pieds, comme votre compétence précédente, jusqu’à 120 pieds. Ils apparaissent dans un espace que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous.

Meilleure espèce de clerc du Domaine d’Ambition

Anointer Priest par Lake Hurwitz

Étant donné que votre clerc partage des compétences avec d’autres classes, nous avons d’autres guides qui proposent des suggestions d’espèces qui fonctionnent bien avec les domaines de Lumière et de Tromperie. Ceux-ci conviendront parfaitement à votre sous-classe, mais voici quelques autres suggestions qui peuvent être particulièrement thématiques.

Les warforged garantissent un certain niveau de résilience et de durabilité, tandis que les aarakocra offrent le vol. Ces deux options sont également bonnes si vous souhaitez vous immerger dans l’univers d’Amokhet, et vous pouvez les personnaliser pour qu’ils correspondent à l’esthétique fantastique de l’Égypte ancienne en décorant par exemple le warforged pour qu’il ressemble à un sarcophage ou en prêtant à l’aarakocra des caractéristiques animales telles que représentées dans l’art.

En dehors de cet univers, le changelin peut être particulièrement fascinant pour un Clerc du Domaine d’Ambition du point de vue de la duperie, bien que notez que la capacité de changement de forme du changelin sera plus utile dans le jeu de rôle qu’en dehors de celui-ci.

Un lotusden ou un halfelin silencieux sera également extrêmement bénéfique, avec le Discours silencieux du halfelin silencieux vous permettant de parler télépathiquement avec votre groupe. Comme vous pouvez incanter grâce à votre duplicata, votre maître de donjon peut décider que vous pouvez parler à travers votre duplicata, étendant ainsi la portée de la télépathie à 30 pieds, mais assurez-vous de demander ! Le lotusden vous offre des sorts druidiques à ajouter à votre liste de sorts.

L’Eladrin vous donne accès à pas brumeux dans l’alternative printanière de l’espèce, et avoir une certaine mobilité est très avantageux pour cette sous-classe, car aucune des compétences de la classe ne vous offre une évasion rapide en cas de découverte. Dans cette optique elfique, le shadar-kai fonctionne non seulement dans leur lore, mais aussi avec leur capacité de téléportation. Le Drow ou le half-drow peuvent également être considérés d’un point de vue lore, et leur accès à Feu féerique en fait un atout précieux.

Meilleures caractéristiques pour les Clercs du Domaine d’Ambition

Containment Priest par Igor Kieryluk

Sagesse

La Sagesse est votre modificateur de lancement de sorts, elle doit donc être votre plus haute statistique. Vous voudrez de toute façon réussir les jets de sauvegarde de Sagesse, pour que votre personnage ne soit pas paralysé ou mentalement incapable, mais notez que cela devrait être votre score le plus élevé à des fins de dégâts.

Constitution

La Constitution détermine votre nombre de points de vie maximum, et le clerc n’a qu’un dé de vie 1d8. Assurez-vous que cela reste votre deuxième priorité !

Dextérité

Enfin, votre classe d’armure est déterminée par votre score de Dextérité. Cela peut être interprété comme étant capable d’éviter les attaques ou simplement de les encaisser sans dommage, mais quel que soit le cas, vous voulez avoir une classe d’armure élevée. Plus votre classe d’armure est élevée, plus vous durez.

La Force est probablement le dernier score sur lequel vous devriez vous concentrer, et l’Intelligence sera utile si vous voulez une meilleure compétence en religion. Le Charisme peut être utile si vous voulez avoir un Prêtre de l’Ambition particulièrement manipulateur, mais ce n’est pas obligatoire.

Sorts recommandés pour les Clercs de l’Ambition

Electrify par Craig J. Spearing

Les sorts que vous obtenez en montant de niveau sont conçus pour maximiser vos chances contre vos ennemis, avec des sorts comme Malédiction et Malédiction Suprême qui font partie de la liste. Vous avez également des options intéressantes comme Porte Dimensionnelle et Modifier la Mémoire de la liste des sorts du Clerc de la Tromperie, et Toucher Vampirique est une belle manière d’exploiter les gens à votre avantage. Cette liste de sorts est assez puissante, et le Clerc de l’Ambition ressemble presque à un Clerc du Domaine de la Tromperie légèrement plus puissant.

Niveau un

Personne Charmée


Déguisement

Niveau trois

Image Miroir


Passer inaperçu

Niveau cinq

Clignement


Dissipation de la Magie

Niveau sept

Porte Dimensionnelle


Polymorphie

Niveau neuf

Domination Mentale


Modifier la Mémoire

Vous ne recevez aucun cantrip de clerc de la sous-classe, donc vous pouvez en choisir librement.

Cantrip

Description

Guidance

Un d4 sur chaque test de compétence est excellent tout au long du jeu et c’est l’un des meilleurs choix pour n’importe quel clerc. De plus, ce cantrip vous permet de donner ce d4 à n’importe quel membre de votre groupe, si vous le souhaitez.

Flamme Sacrée

La Flamme Sacrée vous permet d’avoir une source de dégâts radiants. Peu de créatures y résistent, et le Domaine de l’Ambition a étonnamment peu de sorts axés sur les dégâts, donc celui-ci pourrait être un bon choix.

Signe de la Créature Mourante

Pour la même raison, Signe de la Créature Mourante vous donne accès à plus de dégâts, et mieux encore, un type de dégâts différent. Les dégâts montent jusqu’au d12, ce qui vous permet potentiellement d’éliminer des ennemis sans risquer un emplacement de sort.

Lumière

Même avec une vision dans le noir, Lumière est utile car c’est une source illimitée de visibilité. Posez ce cantrip sur un rocher et lancez-le au-delà de la portée de votre vision dans le noir. Ou demandez à un membre de votre groupe de le faire. Il ne sera éteint par rien et vous permettra de prendre de court les ennemis qui tenteraient de vous tendre une embuscade de nuit.

Vous aurez accès à l’ensemble de la liste des sorts de clerc en tant que Clerc du Domaine de l’Ambition et vous pouvez changer vos sorts à chaque repos long. Voici quelques sorts que vous pouvez utiliser au niveau un, lorsque vous construisez initialement votre personnage :

Sort

Description

Eclair Guidant

Eclair Guidant inflige beaucoup de dégâts radiants lorsque vous êtes à bas niveau. De plus, il vous donne un avantage sur votre attaque suivante.

Détecter la Magie

Non seulement cela vous permet de savoir s’il y a des effets magiques dans la zone, mais cela vous avertit également des effets sur votre groupe ou sur vous-même. Cela vous aide également à repérer les emplacements des objets magiques à proximité ou les zones piégées magiquement dans un donjon.

Bénir

Vous avez déjà Malédiction, donc autant aller dans l’autre sens et donner 1d4 aux jets d’attaque de vos alliés. Bien que cela puisse sembler un peu altruiste, ce sort peut faire la différence entre un ennemi vous mettant à terre et le combattant de votre groupe l’assommant.

Commandement

Une commande en un mot rend ce sort ridicule de créativité. Vous avez les basiques : fuir, se prosterner, lâcher, lancer, nager et se taire. Vous avez également ‘défenestrer’ et ‘ingérer’. Tout sort qui prend le contrôle de votre adversaire est difficile pour l’ennemi et fonctionne bien avec ce que le Domaine de l’Ambition décrit.

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