Patch Notes de la saison 2 rechargée de CoD Warzone et MW3 incluent les Space Marines et des changements de visée.

Voici tout ce qui a changé avec la mise à jour de mi-saison du 6 mars.

La mise à jour Rechargée de la Saison 2 pour Call of Duty : Modern Warfare 3 et Warzone ajoute de nouvelles cartes, plus de contenu Zombies, des fonctionnalités supplémentaires pour Warzone et des Space Marines. Les notes de mise à jour pour cette importante mise à jour incluent également des corrections de bugs, des ajustements d’armes et des modifications de visée à travers Warzone et Modern Warfare 3.

La Saison 2 Rechargée ajoute deux nouvelles armes DLC à débloquer avec le fusil de combat SOA Subverter et l’arme de mêlée Soulrender. La mi-saison est également riche en trois événements thématiques autour de Warhammer 40,000, de Dune et de plus d’action Zombies. Plus de détails sur le contenu de la Saison 2 Rechargée peuvent être trouvés ici, y compris plus de cartes et de nouveaux modes de jeu.

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En cours de lecture : Modern Warfare III – Bande-annonce officielle du Redémarrage de la Saison 2 des Zombies

D’après les notes de mise à jour, un changement a été apporté à la visée à la fois dans Modern Warfare 3 et Warzone. Désormais, lors de la visée, le réticule se recentre directement au centre de l’écran du joueur au lieu de se déplacer progressivement en position. Le développeur dit que ce changement fait partie d’un effort continu pour améliorer la précision et la réactivité de la visée.

Pour Modern Warfare 3, la mise à jour ajoute Dome de Modern Warfare 2 à la piscine de cartes pour le mode de jeu rapide. Elle apporte également des ajustements à la carte Scrapyard pour affiner la limite de la zone jouable le long de la clôture près de l’héliport de la carte, et inclut plusieurs ajustements pour améliorer le gameplay sur la carte à grande échelle Opération Cœur d’Étain pour le mode Guerre.

La mise à jour comprend l’équilibrage des armes pour le multijoueur. Le populaire fusil d’assaut BP50 de la Saison 2 est affaibli avec plusieurs changements, y compris une diminution de 12 % de la vitesse de déplacement en visée, une augmentation de 5 % du temps de visée et une augmentation de 48 % du recul horizontal. Le fusil de combat BAS-B est également affaibli, avec des diminutions des dégâts et des portées de dégâts, rendant le fusil maintenant capable de tuer en 4 coups au torse et au-dessus dans la plage de dégâts proche à moyenne.

Quelques changements arrivent également pour le mode Zombies. La mise à jour ajoute le nouveau Seigneur de guerre appelé Keres, et maintenant battre tout seigneur de guerre accorde un boîtier d’arme merveilleuse garanti. Keres sera le seigneur de guerre actif pour la première semaine, mais ensuite les différents seigneurs de guerre reprendront une rotation aléatoire.

De plus, le ver aethérique Greylorm ne suivra plus les joueurs jusqu’à l’hélicoptère d’exfiltration final, quelques problèmes de trajectoire des zombies ont été corrigés, et plusieurs crashs et corrections de stabilité sont inclus.

Feuille de route de la Saison 2
Feuille de route de la Saison 2

La mise à jour de Warzone comprend l’ajout de la carte Vondel au mode de bataille royale standard. La carte inclut son propre défi nucléaire quête du Champion, mais les récompenses sont les mêmes que la carte Urzikstan.

Plusieurs ajustements audio sont inclus. Il augmente la distance audio de l’Ascendeur de 16 pieds, et booste le son pour les distances en parachute de 100 pieds. Il ajoute également une nouvelle et unique indication sonore pour la réanimation d’un joueur, de sorte que les réanimations soient beaucoup plus perceptibles pour les joueurs à proximité.

La bataille royale reçoit également un équilibrage des armes pour la mi-saison. Le fusil d’assaut BP50 reçoit un nerf similaire à celui du côté multijoueur, avec une augmentation du temps de visée, une diminution de la vitesse de déplacement en visée, un recul horizontal accru, et plus encore. Le Holger-556 reçoit une amélioration pour en faire un fusil d’assaut plus viable, avec une augmentation des dégâts maximaux de 35 à 38, et une augmentation de la portée des dégâts maximaux de 33,02 mètres à 36,83 mètres.

Le célèbre LMG Pulemyot 762 subit également un nerf significatif. Le fusil reçoit une augmentation de la force de balancement au repos en visée, et réduit considérablement la vitesse des balles de 760m/s à 660m/s lors de l’utilisation de l’accessoire de conversion populaire Jak Annihilator Bullpup Kit.

Les notes de patch complètes peuvent être trouvées ci-dessous pour Warzone et Modern Warfare 3, telles que partagées par Activision.

MW3 – BIENVENUE DANS LA SAISON 2 RECHARGÉE

La Saison 2 de Call of Duty : Modern Warfare III est rechargée avec la mise à jour d’aujourd’hui !

Avant que la mise à jour arrive sur votre plateforme de prédilection, découvrez notre récapitulatif de tout le nouveau contenu prévu pour la seconde moitié de la Saison 2. De plus, les notes de patch suivent, vous donnant une vue d’ensemble de tous les ajustements de gameplay, des nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs incluses dans cette mise à jour.

Visitez le Blog de la Saison 2 Rechargée pour plus d’informations.

NOUVELLES CARTES

Das Haus (6v6)

Un classique chaotique revient de Call of Duty: Vanguard (2021) avec un nouveau coup de peinture.

Skidgrow (6v6)

Une variante envahie par la végétation de Skidrow, disponible pour une durée limitée.

Airborne (6v6)

Une variante envahie par la pestilence de Terminal, disponible pour une durée limitée.

NOUVELLES ARMES

SOA Subverter (Fusil de bataille)

Chargé en 7,62, ce fusil puissant domine sur les distances moyennes à longues grâce à son faible taux de tir et son recul prévisible.

Soulrender (Mêlée)

Une lame cérémoniale capable de trancher net et d’offrir une action de mêlée mortelle en combat rapproché.

NOUVELLES PIÈCES DE RECHANGE

Kit de scie à dos JAK (Holger 556)

Attachez un chargeur tambour à haute capacité au Holger 556 ainsi qu’une configuration à double canon permettant à l’arme de tirer deux balles à la fois.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Transformez le BAS-B en un fusil à levier, ralentissant son taux de tir tout en améliorant considérablement sa précision pour une précision ultime.

NOUVEAUX MODES

Prime

Affrontez l’ennemi dans un mode de jeu de style Match à mort en équipe où les joueurs ont des vies illimitées et la première équipe à atteindre le score limite basé sur l’élimination l’emporte.

Juggermosh

Préparez-vous à un combat intense en tant que joueurs se battant en tant que Juggernauts imposants vêtus de peaux de Space Marines inspirées de l’univers de Warhammer 40,000.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

Dune : Règne du Destin

Prenez le contrôle du trône du destin et gagnez de l’XP pour débloquer des récompenses exclusives.

Warhammer 40,000 : Pour l’Empereur !

Prenez les armes et accomplissez votre devoir pour l’Imperium ! Gagnez de l’XP en jeu pour débloquer des récompenses.

Vortex : Royaume de la Décadence

Le Vortex est de retour et imprégné du toucher corrompu de la Décadence. Terminez des défis dans tous les jeux pour débloquer des récompenses pourries.

MONDIAL

GAMEPLAY

  • Lors de la visée, le réticule se déplacera désormais directement au centre de l’écran du joueur au lieu de se positionner progressivement.

Ce changement s’inscrit dans notre volonté d’améliorer la précision et la réactivité de la visée dans Modern Warfare III et Warzone. Veuillez continuer à partager vos commentaires et restez à l’affût de futures modifications dans les mises à jour du jeu.

PERSONNALISATION

  • Résolution d’un problème entraînant une opacité réduite des plans du Bundle Spare Ribs que prévu.
  • Ajustement des couleurs du plan Incision pour le Renetti afin de correspondre à son apparence prévue.
  • La musique du pack de musique Hans Zimmer MW2 sera de nouveau diffusée pendant les parties.
  • Résolution d’un problème dans le Gunsmith où les camouflages n’étaient pas correctement affichés sur plusieurs armes.
  • Amélioration de la prise en charge du camo Dissolver sur certaines armes.

MODE MULTIJOUEUR

INTERFACE UTILISATEUR

  • Nouvelles fonctionnalités
    • Ajout de la possibilité de filtrer les accessoires par sous-catégories dans le Gunsmith.
      • Optiques : Hybride, 4x, Thermique, Viseur de sniper, 2.5x, Point rouge, Reflex & Holographique
      • Bouche : Briseurs, Cache-flammes, Silencieux, Compensateurs & Freins
      • Sous-cannes : Poignées, Armes montées en dessous, Bipieds, Poignées verticales & Poignées inclinées
    • Ajout de la possibilité de suivre jusqu’à 5 défis pour les voir en dehors du menu des défis.
      • Les défis suivis apparaîtront sur le menu de pause en jeu et dans le hall.
    • Ajout d’un bouton Tout marquer comme lu dans le centre de notifications social
  • Corrections de bogues
    • Le bouton Ajouter aux favoris n’apparaîtra plus pour les emblèmes verrouillés.
    • Les cartes d’appel déverrouillables uniquement dans Modern Warfare II indiqueront désormais cette information dans le menu de personnalisation.
    • Dans les modes Free for All, le joueur local n’apparaîtra plus comme un ennemi dans le fil des éliminations.
    • Dans Gunfight, les images de substitution n’apparaîtront plus brièvement dans le Killcam.
    • Les joueurs peuvent désormais Équiper rapidement du contenu à partir du menu Afficher les nouveaux contenus.
    • Dans le Mode Snipers seulement, des icônes de restriction sont désormais présentes pour les armes qui ne sont pas des fusils de sniper, permettant aux joueurs de mieux discerner quelles armes sont restreintes.
    • Correction d’un bug empêchant l’affichage du niveau de l’arme dans le Gunsmith
    • Plusieurs inexactitudes dans les descriptions des accessoires d’armes ont été corrigées.

PROGRESSION

  • Réparé plusieurs défis hebdomadaires de la saison 2 qui ne suivaient pas correctement la progression.
  • Les armes en mode tir semi-automatique progresseront désormais correctement dans les défis associés.

MAPS

  • Scrapyard
    • Affiné la limite de la zone de jeu le long de la clôture près de l’héliport.
  • Shipment
    • À la demande générale, Shipmas remplacera désormais en permanence Shipment standard.
  • Vista
    • Défini les factions en Spetsnaz et Rangers, résolvant un problème entraînant l’absence de voix hors champ.
  • Dôme (MWII rapporté de Carry)
    • Ajouté au pool de cartes disponibles en jeu rapide.
  • Opération Tin Man (guerre)
    • Temps de construction d’un piège laser réduit de 4s à 2.5s (-38%).
    • Ajouté un événement de score lors de la destruction d’un ennemi avec un piège laser.
    • Au début de la phase 2, la caisse contenant le MAW s’ouvrira désormais automatiquement après 60s.
    • Amélioration de l’interaction avec les tourelles en utilisant l’option d’interaction par pression.
    • Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone de jeu près de la zone de repos en utilisant un couvercle déployable.
    • En partie privée, les bots parachutent désormais correctement pendant la séquence d’infiltration.
    • Géométrie affinée pour améliorer les conditions d’apparition près du sentier principal.

MODES

  • Gun Game
    • Résolu un problème qui empêchait les joueurs d’avoir une arme.
  • Quartier général
    • Réglé un problème permettant aux ennemis de capturer un QG contesté en hardcore.
  • Circuit d’entraînement (partie privée)
    • L’utilisation d’un missile de croisière en dehors de la zone de combat n’interrompra plus la progression du circuit.

ARMES & ACCESSOIRES

» Fusils d’assaut «

  • BP50
    • Écart de dispersion de la visée à la hanche minimum augmenté de 2.2deg/s à 2.4deg/s (+9%).
    • Écart de dispersion de la visée à la hanche maximum augmenté de 6.3deg/s à 6.7deg/s (+6%).
    • Écart de dispersion de la posture tactique augmenté de 2.8deg/s à 2.9deg/s (+4%).
    • Temps de visée réduit de 220ms à 230ms (+5%).
    • Vitesse de mouvement en visée réduite de 3.4m/s à 3m/s (-12%).
    • Recul horizontal augmenté de 10.6deg/s à 15.6deg/s (+48%).
    • Recul vertical réduit de 44.4deg/s à 42deg/s (-5%).
    • Crosse lourde Forbearer
      • Bénéfice de recul augmenté de 11% à 16%.
    • Crosse Moat-40
      • Bénéfice de temps de visée réduit de 7% à 2%.

Ces changements garantissent que le BP50 reste une option compétitive solide tout en s’alignant mieux avec ses homologues de la classe des fusils d’assaut.

  • SVA 545
    • Temps de visée après sprint réduit de 210ms à 189ms (-10%).
    • Temps de visée réduit de 250ms à 230ms (-8%).

» Fusils de combat «

  • BAS-B
    • Dégât maximum réduit de 39 à 38 (-3%).
    • Dégât proche-moyen réduit de 33 à 32 (-3%).
    • Portée de dégâts maximum réduite de 35.6m à 30.5m (-14%).
    • Portée de dégâts proche-moyen réduite de 43.2m à 40.6m (-6%).

Dans la plage de dégâts proche-moyen, le BAS-B est désormais une mort en 4 coups au torse et au-dessus.

  • Sidewinder
    • Intensité de recul réduite pendant le feu soutenu légèrement.
    • Crosse venin A90
      • Pénalité de recul réduite de 16% à 5%.
    • Poignée RB Rapidstrike
      • Bénéfice de temps de visée augmenté de 9% à 11%.
      • Pénalité de contrôle de recul réduite de 10% à 4%.
  • MTZ-762
    • Kit de carabine hérétique JAK
      • Recul horizontal réduit de 11.9deg/s à 9.4deg/s (-21%).
      • Recul vertical augmenté de 47.1deg/s à 47.9deg/s (+2%).
      • Les accessoires sous-canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.

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» Fusils mitrailleurs «

  • RAM-9
    • Speedway v5 Short Barrel
      • Diminution de la pénalité de vitesse de visée de 15% à 10%.
      • Augmentation du bénéfice de recul de l’arme de 4% à 9%.
      • Augmentation du bénéfice de contrôle du recul de 8% à 12%.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Augmentation du bénéfice de portée des dégâts de 12% à 20%.
      • Augmentation du bénéfice de vélocité des balles de 15% à 20%.
    • Boreal-6C Suppressed Barrel
      • Diminution de la pénalité de vélocité des balles de 20% à 12%.
      • Diminution de la pénalité de portée des dégâts de 20% à 12%.
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Les balles sont désormais tirées en colonne verticale plutôt qu’en dispersion aléatoire.
  • WSP-9
    • Diminution de l’écart de tir précision à la hanche minimum en position debout de 2deg/s à 1.8deg/s (-10%).
    • Diminution de l’écart de tir précision à la hanche maximum en position debout de 6.2deg/s à 5.6deg/s (-10%).
    • Diminution de l’écart de tir en position tactique de 3.4deg/s à 3.1deg/s (-9%).
  • Rival-9
    • JAK Headhunter Carbine Conversion
      • Augmentation de la portée des dégâts proches et moyens de 30m à 45.7m (+38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Amélioration de la visée par défaut au viseur à affichage tête haute.
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 8.9m à 15.2m (+71%).
    • Augmentation de la portée des dégâts proche et moyen de 16.5m à 20.6m (+25%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 23.1m à 31m (+30%).
    • Augmentation de la portée des dégâts loin et moyens de 36.1m à 40.6m (+13%).

Le changement le plus remarquable est que la portée des dégâts nécessaires pour un abattage en 5 tirs a été portée à ~20m. De plus, dans la portée des dégâts maximum, un tir à la tête maintenant aboutit à un abattage en 4 tirs.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680
    • Accessoires de canon
      • Le nombre de projectiles infligeant des dégâts reste à 6, indépendamment de la capacité des munitions.

» Mitrailleuses légères «

  • Pulemyot 762
    • Augmentation de la force de l’oscillation de l’arme lors de la visée par temps mort.
    • JAK Annihilator Bullpup Kit
      • Diminution de la vélocité des balles de 760m/s à 660m/s (-13%).
  • Bruen Mk9
    • Diminution du temps de visée de 450ms à 410ms (-9%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du corps de 1.05x à 1.1x (+5%).
    • Augmentation de la vitesse de déplacement de 3.9m/s à 4.4m/s (+13%).
    • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupi de 1.6m/s à 2.1m/s (+31%).
    • Augmentation de la vitesse de sprint tactique de 6.3m/s à 6.4m/s (+2%).
    • Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la visée par temps mort de 1.9m/s à 2.4m/s (+26%).

» Fusils de sniper «

  • XRK Stalker
    • Ajout d’un nouvel accessoire optique : XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Débloqué via les déblocages de l’arsenal.
    • Diminution du temps de visée de 610ms à 580ms (-5%).
  • KATT-AMR
    • Diminution du temps de visée de 760ms à 720ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée de 545ms à 570ms (+5%).

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» Pistolets «

  • COR-45
    • Kit de Conversion XRK IP-V2
      • Augmentation de la vitesse des balles de 525m/s à 600m/s (+14%).
  • Renetti
    • Kit de Carabine JAK Ferocity
      • Résolution d’un problème provoquant la corruption de l’apparence de l’arme avec des combinaisons d’accessoires spécifiques.
      • Les statistiques détaillées dans l’atelier d’armes n’afficheront plus une valeur de dispersion tactique incorrecte.
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Poignée Arrière de Pistolet Daemon
      • Ajout du bénéfice de Dessin Rapide manquant.

» Lance-roquettes «

  • Stormender
    • Les effets de l’EMP s’appliqueront désormais correctement aux ennemis en modes chacun pour soi.

» Accessoires «

  • Optiques Hybrides
    • Les accessoires incompatibles ne peuvent plus être équipés sur les fusils de chasse MWII.
  • Lance-roquettes sous le canon
    • Correction d’une exploitation qui permettait aux joueurs de tirer des projectiles illimités.
  • JAK Déchireur de Membres
    • Augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’accélération de 25%.
    • Augmentation de la portée des dégâts de 1,1m à 1,4m.
    • Augmentation des dégâts de 36 à 50 (+39%).
    • Les joueurs ne se blesseront plus dans les modes chacun pour soi.
    • Résolution d’un problème de compatibilité avec le Kit JAK Raven.

ÉQUIPEMENT

  • Granade Étourdissement (Tactique)
    • Résolution d’un problème provoquant la suppression de l’effet de réduction des déplacements lors de la course.
  • Granade EMD (Tactique)
    • Ajout d’éléments d’interface utilisateur supplémentaires pour mieux indiquer quand un ennemi est traqué.
    • Les ennemis traqués apparaîtront désormais comme un ping constant sur la mini-carte.
    • Résolution d’un problème empêchant de traquer les ennemis dans les modes chacun pour soi.
    • Les joueurs ne peuvent plus mourir de manière inattendue lorsqu’une EMD est lancée sur des véhicules ou des portes.

AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

  • A.C.S.
    • Amélioration de la détection des drapeaux objectifs près des surfaces inclinées en mode Domination.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Mine en Grappe
    • Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de déployer la série d’éliminations Mine en Grappe
  • Tourelle à Distance
    • Les joueurs ayant l’option Appuyer pour Intéragir ne pourront plus être incapables de recharger leur arme pendant qu’une Tourelle à Distance est active.

JEU CLASSÉ MWIII

Restrictions de Contenu

  • Restrictions d’Armes
    • Armes Blanches
      • Soulrender
    • Restrictions d’Équipement
      • Gilets
        • Gilet Rhino Modulaire Rig

Corrections de Bugs

  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de gagner des SR après avoir terminé une partie.
  • Résolution d’un problème empêchant la camo Top 250 d’animer lors de la prévisualisation de la récompense en jeu.
    • Rappel : Les récompenses de division saisonnière seront distribuées à la fin de la Saison 2. Les joueurs cherchant à gagner les récompenses de division Top 250 doivent terminer la Saison 2 dans la division Top 250.

ZOMBIES

ENTREZ VOTRE DATE DE NAISSANCE

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NOUVEAU CONTENU RECHARGÉ SAISON 2

Mission d’Histoire

  • Operation Deadbolt est chargée d’enquêter sur une nouvelle anomalie dans la prochaine Mission d’Histoire Zombies de Modern Warfare. Terminus Outcomes se montre plus audacieux et a suivi votre escouade dans l’Ether Noir. Comptez sur votre guide expert, Sergei Ravenov, pour évaluer la situation et survivre dans l’Ether Noir.

Fissure de l’Ether Noir

  • Après avoir terminé la nouvelle Mission d’Histoire, une expérience fraîche de Fissure de l’Ether Noir vous attend. . . Gardez les yeux ouverts, suivez les indices cryptiques et accomplissez des tâches chronométrées pour débloquer l’accès à la Porte de la Fissure. Une fois à l’intérieur, relevez des défis et survivez pour gagner des récompenses convoitées, comme la Clé Brûleur de Sang et plus encore.
    • Les Fissures de l’Ether Noir sont débloquées en résolvant une quête cachée, qui s’active après avoir terminé la nouvelle Mission d’Histoire de la Saison 2 Rechargée.

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Nouvelles acquisitions et schémas

  • Mags of Holding: Ignorez le rechargement et tirez des munitions directement de la réserve de munitions de votre arme, afin de continuer à infliger des dégâts sans avoir besoin de vous arrêter pour vous réapprovisionner.
  • Blood Burner Key: Besoin d’une moto stylée ? Ne cherchez pas plus loin. Avec la Blood Burner Key, vous pouvez invoquer à volonté ce Véhicule Merveilleux à deux roues. Roulez avec style avec cette moto presque indestructible qui peut traverser l’eau et est alimentée par le sang des zombies que vous écrasez sous ses pneus. Entouré ? Activez la capacité Impulsion Aethérée de la moto pour éliminer les ennemis à proximité.
    • Astuce de pro : Maîtriser le frein à main distingue les meilleurs des autres. Besoin de prendre un virage ? Utilisez le frein à main pour maximiser la maniabilité !
  • Schéma de la Malle V-R11 Wonder Weapon : En bataille, chaque allié compte. Renforcez vos effectifs en utilisant la Malle V-R11 Wonder Weapon, capable de transformer les zombies en mercenaires amicaux et les mercenaires en zombies amicaux. Votre coéquipier est submergé par les zombies ? Vous pouvez également cibler vos alliés avec le V-R11, leur offrant une immunité temporaire contre l’agression zombie.

Niveaux de Containment

  • Le Chargement de la Saison 2 introduit les Niveaux de Containment, un nouveau système d’extraction par paliers immédiatement disponible pour tous les joueurs.
    • Terminez des contrats et extrayez-vous avec succès depuis l’Extraction facile pour augmenter votre Niveau de Containment, jusqu’à 100, sur 10 paliers.
    • Les récompenses augmentent à mesure que le palier de votre Niveau de Containment augmente.
      • Palier 1 – Niveau 2 : Commencez avec 500 Essence
      • Palier 2 – Niveau 5 : Commencez avec 5 plaques d’armure
      • Palier 3 – Niveau 8 : Commencez avec 1000 Essence
      • Palier 4 – Niveau 12 : 30 % de réduction sur les coûts de la machine Perk-A-Cola
      • Palier 5 – Niveau 20 : Commencez avec 1500 Essence
      • Palier 6 – Niveau 30 : 30 % de bonus sur les récompenses d’Essence de Contrat
      • Palier 7 – Niveau 40 : Commencez avec 2500 Essence
      • Palier 8 – Niveau 50 : 50 % de réduction sur les coûts de la Boîte Mystère
      • Palier 9 – Niveau 75 : Commencez avec 5000 Essence
      • Palier 10 – Niveau 100 : 20 % de réduction sur les coûts de Pack-A-Punch
    • Les joueurs qui ne parviennent pas à s’extraire avec succès reculeront d’un seul palier.

Nouvelle Seigneur de guerre : Keres

  • Spécialiste en guerre chimique mortel et insaisissable, Keres s’apprête à défier même les escouades les mieux préparées. Ceux assez courageux pour la affronter la trouveront dans le Killhouse à la Base Militaire d’Orlov. Venez préparés et approchez avec une extrême prudence : Attendez-vous à ce que sa forteresse soit bien défendue par des soldats, des tireurs d’élite, des tourelles, des pièges et des grenades de gaz toxique. Les masques à gaz sont fortement recommandés.

JEU

Contrats

  • Résolution de multiples cas de spawn de contrats dans les Bastions des Seigneurs de guerre.

ENNEMIS

Zombies

  • Worms Aether
    • Greylorm ne suivra plus les joueurs jusqu’à l’Hélicoptère d’Extraction Finale.
  • Zombies
    • Résolution de multiples cas où les Zombies étaient incapables de cibler ou de suivre un joueur.

Résultats du Terminus

  • Seigneurs de guerre
    • La défaite d’un Seigneur de guerre garantit désormais une Malle à Armes Merveilleuses.
  • Seigneur de guerre : Keres
    • Keres est arrivée et bénéficiera d’une mise en avant d’une semaine au début de la Saison 2 Rechargée.

ALLIÉS

Zombies

  • Chiens de l’Enfer
    • Les joueurs ne peuvent plus activer un Os de Chien tout en étant dans l’eau.
      • Les Chiens de l’Enfer amicaux expriment leur malaise à être invoqués sous l’eau.

ARMES

» Armes de la Saison 2 «

  • Les nouvelles armes introduites dans la Saison 2 ont été ajoutées au pool de butin et peuvent être trouvées dans les casiers, les caisses et la Boîte Mystère.

» MP «

RAM-9

  • Diminution des dégâts de coup critique lorsque Pack-a-Punched.
    • Le RAM-9 tire une balle supplémentaire lorsqu’il est PAPlé, ce qui lui permet de surperformer avec le réglage précédent.

» PISTOLETS «

Basilisk

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de remplir avec les schémas de coloriage Basilisk ‘Opus’ and ‘Triggerfinger’.

STREAKS DE KILL

  • Correction d’une faille qui permettait aux joueurs de devenir invulnérables lorsqu’ils utilisaient le streak de kill Juggernaut.

INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Résolution d’un problème où les éléments de l’interface Contract disparaissaient si un joueur quittait l’équipe alors que le Contrat était actif.

STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

MERCREDI 21 FÉVRIER 2024

MONDIAL

ANTI-TRICHE RICOCHET

L’équipe Anti-Triche RICOCHET a remarqué une augmentation des signalements de triche au sein de la communauté. Nous sommes actuellement en test pour des mises à jour de sécurité supplémentaires ; cependant, les mises à jour suivantes viennent d’être déployées :

  • Désactivation du code de jeu pour les avantages à durée limitée (par ex. super vitesse)

Dans le cadre des mises à jour de sécurité en cours, un seul système de télémétrie a été mis hors ligne pour des mises à niveau pendant le week-end. Cette action a entraîné des affirmations de développeurs de triche selon lesquelles RICOCHET Anti-Triche était hors ligne. Ce n’était pas le cas. En surveillant l’activité tout au long du week-end et en réactivant délibérément ce système amélioré, l’équipe RICOCHET a pu identifier et bannir plus de 6000 comptes pour tricherie et piratage entre le 16 et le 20 février.

Notre équipe continue de travailler sur des mises à jour de sécurité pour résoudre les problèmes dans divers modes de Call of Duty : Warzone et Modern Warfare III.

PERSONNALISATION

  • Correctifs
    • Le camouflage Écailles de Dragon a été déplacé de la catégorie Spécial à la catégorie Événement.
    • Correction du nom de traçage provisoire pour le schéma TAQ Evolvere Crocodile Blueprint.
    • Résolution d’un problème empêchant le skin Cracheur de Feu pour le Wheelson-HS (Killstreak) de s’afficher.

EN MULTIJOUEUR

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correctifs
    • Résolution de divers problèmes entraînant le renvoi inattendu du joueur au menu.
      • Consultation de l’Événement Horde Hunt.
      • Modification des Mods Personnalisés dans l’Armurerie.
      • Équipement d’Emblèmes à l’invite du Passe de Combat dernière chance.
    • Sauvegarder un Mod Personnalisé dans l’Armurerie ne supprimera plus certains Camouflages.
    • Les icônes des streaks de kill sur l’HUD ne deviendront plus rouges après être mort à un Missile de Croisière.

JEU

  • Correctifs
    • Le Champ de Vision ne sera plus réglé plus haut que prévu lors de l’infiltration sur la carte.

PROGRESSION

  • Correctifs
    • Correction des critères pour suivre correctement la progression de plusieurs Défis.
      • Défi de déverrouillage de Kit de Carabine JAK Ferocity.
      • Défi de camouflage “Tuer des opérateurs sans que l’ennemi ne vous inflige de dégâts”.

CARTES

  • Sous-Pont
    • Ajustement des points d’apparition pour empêcher les joueurs de réapparaître en dehors de la zone jouable dans Quartiers Généraux.

MODES

  • Contrôle
    • Pendant la période de transition vers le Dernier Round, l’équipe incorrecte ne sera plus affichée comme Défenseur.
  • Impitoyable
    • Résolution d’un problème empêchant le point de capture de drapeau d’apparaître en prolongation.
  • Équipe Gun Game
    • Résolution d’un problème causant le blocage des joueurs sans Arme.
  • Guerre
    • Correction d’un problème faisant perdre le contrôle au joueur après avoir utilisé simultanément une Tourelle et une Airdrop de Fumée.

ARMES & ACCESSOIRES

» Fusils d’Assaut «

  • MTZ-556
    • Diminution du recul initial lors du tir.
    • Diminution du recul lors du tir.
    • Augmentation de la portée de dégâts proche-moyenne de 34,3m à 36,8m (+7%).
    • Augmentation de la portée de dégâts moyenne de 41,9m à 47m (+12%).

» Fusils à pompe «

  • Haymaker
    • JAK Maglift Kit
      • Diminution de la dispersion lors de la visée de 20%.
      • Augmentation du taux de tir de 357tr/min à 500tr/min (+40%).
      • Réduction du nombre de projectiles de dommages de 8 à 5 (-38%).
      • Restriction de l’utilisation des accessoires de munitions.

» Fusils de sniper «

  • Longbow
    • Pro-99 Long Barrel
      • Augmentation du temps de visée de 550ms à 580ms (+5%).
    • JAK Tyrant 762 Kit
      • Restriction de l’utilisation des accessoires de chargeur, de munitions et de verrou.

Ces accessoires n’étaient pas destinés à être compatibles avec ce kit de conversion et étaient donc non fonctionnels lorsqu’ils étaient équipés.

» Armes de poing «

  • TYR
    • JAK Beholder Rifle Kit
      • Diminution de la pénalité de vitesse de déplacement de 10% à 8% (-2%).
      • Diminution de la pénalité de vitesse en sprint de 20% à 8% (-12%).
      • Diminution du bénéfice de la vélocité des balles de 100% à 50% (-50%).

» Accessoires «

  • Canted Lasers
    • L’ajustement de la visée n’éliminera plus toute la dispersion des projectiles des fusils à pompe.

ÉQUIPEMENT

  • Shock Stick (Tactique)
    • Les améliorations tactiques de caméra et de champ radar portable sont désormais affectées par les Shock Sticks ennemis.

AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

  • Trophy System
    • Les drones de bombe alliés ne seront plus ciblés et détruits.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Guardian-SC
    • Réglé un problème empêchant l’application adéquate de la pénalité de vitesse de déplacement aux joueurs concernés.

CALL OF DUTY: GUERRE MODERNE III – JEUX CLASSÉS

Jouabilité

  • Séries d’éliminations
    • Réglé un problème où les missiles de croisière éclataient en plein vol si le joueur contrôlant le missile était tué.

ZOMBIES

ENNEMIS

  • Zombies
    • Aether Worms
      • Réglé un problème où les joueurs restaient bloqués dans les airs s’ils étaient projetés par un Aether Worm après sa défaite.

ARMES

» Armes prodigieuses «

  • V-R11
    • Réglé un problème qui empêchait l’attribution d’XP lors de la mort de types d’ennemis zombies spécifiques avec un V-R11 Pack-A-Punched.

» Corps-à-corps «

  • Tonfa
    • Réglé un problème qui empêchait involontairement la Tonfa Pack-A-Punched de causer les dommages prévus.

INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Réglé un problème qui piégeait les joueurs dans une boucle lors de la sélection des plans “Full Stop Blackcell” TAQ Evolvere ou “Grume Blackcell” DM-56 dans les emplacements d’arme assurée.
  • Réglé un problème qui retirait les accessoires avec des skins des armes dans les emplacements d’arme assurée lorsque les joueurs les ajoutaient à une configuration.

STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de stabilité et de crash.

GUERRE ZONE ÉLARGIE

ÉVÉNEMENTS

Nouveaux Événements

  • Dune : Règne du Destin
    • Prenez le contrôle du trône du destin et gagnez de l’XP pour débloquer des récompenses exclusives.
  • Warhammer 40,000 : Pour l’Empereur !
    • Prenez les armes et accomplissez votre devoir pour l’Imperium ! Gagnez de l’XP en jeu pour débloquer des récompenses.
  • Vortex : Royaume de Décomposition
    • Le Vortex est de retour et infusé du toucher corrompu de la Décomposition. Réalisez des défis à travers tous les jeux pour débloquer des récompenses putréfiées.

WARZONE

CARTES

Fortune’s Keep

  • Vaisseau de recherche Nouveau Point d’Intérêt Mobile
    • Un navire de style ponton est apparu au large de Fortune’s Keep.
    • Ce PDIM mobile se déplace tout au long des deux premières minutes d’une partie, avant de jeter l’ancre dans l’une des quelques localisations prédéterminées.
    • Le navire comporte plusieurs niveaux ainsi que son propre héliport et ascenseurs.
    • Une fois à bord du Vaisseau de recherche, c’est généralement une excellente idée de s’approprier le navire et d’utiliser l’équipement à bord. Vous pouvez :
    • L’exploration de ce navire offre plusieurs avantages compétitifs, notamment :
      • Accès à une station de décontamination fonctionnant comme le DSP
      • Une tour UAV activable pour surveiller les adversaires.
      • Des objets uniques achetables auprès d’une station d’achat spécial.
      • Et plus encore…

MODES

Vondel Battle Royale Nouveau Mode !

Vondel propose maintenant l’expérience tant appréciée de Battle Royale ! Avec sa carte unique desGameTopic et un nombre de joueurs de 72, ce mode apporte un rythme rafraîchissant et constitue un excellent ajout pour les fans de Battle Royale.

  • La Quête du Champion
    • Le Battle Royale de Vondel fera ses débuts avec sa propre version de la Quête du Champion !
    • Alors que la quête reste similaire dans sa nature, cette version comprendra ses propres éléments uniques :
      • Gallium : Applique un effet de capture instantanée constant et une icône HUD sur les joueurs à proximité.
      • Deutérium : Impose de la fatigue aux joueurs à proximité en entravant leurs mouvements fondamentaux.
      • Néptunium : Electrocute périodiquement les joueurs à proximité.
    • Notes importantes :
      • Les victoires sur les deux cartes contribueront à la progression de la Quête du Champion.
      • En accomplissant avec succès la mission, les joueurs recevront les mêmes objets sur les deux cartes.

LISTE DE LECTURE

Pour des informations sur les prochaines Listes de Lecture, veuillez consulter le Tableau Trello Warzone dédié.

ARMES & ACCESSOIRES

Nouvelles Armes

  • Fusil de bataille SOA Subverter
    • Chargé en 7,62, ce fusil puissant domine sur les moyennes et longues distances grâce à une faible cadence de tir et un recul prévisible.
    • Déblocable via le Défi Hebdomadaire.
  • Arme de mêlée Soulrender
    • Une lame cérémonielle capable de coupes tranchantes et d’actions mortelles en mêlée à courte portée.
    • Déblocable via un ensemble de défis dans le nouveau secteur de mi-saison du Passe de Combat de la Saison 2.

Nouveaux Éléments de Rechange

  • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
    • Fixez un chargeur tambour à haute capacité sur le Holger 556 ainsi qu’une configuration à double canon permettant à l’arme de tirer deux balles à la fois.
  • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
    • Transformez le BAS-B en un fusil à levier, réduisant sa cadence de tir tout en améliorant considérablement sa précision pour une précision maximale.

Ajustements Généraux

  • En visant, le réticule se déplacera désormais directement au centre de l’écran du joueur au lieu de se placer progressivement en position.

Ce changement s’inscrit dans nos améliorations de la précision et de la réactivité du ciblage dans Modern Warfare III et Warzone. Merci de continuer à partager vos commentaires et de rechercher de nouveaux changements dans les futures mises à jour du jeu.

Ajustements d’Armes

» Fusils d’Assaut «

  • MCW (MWIII)
    • Dégâts Proches-Moyens augmentés à 26, contre 24 auparavant.
    • Dégâts Moyens augmentés à 23, contre 19 auparavant.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Dégâts Max augmentés à 38, contre 35 auparavant.
    • Portée de Dégâts Max augmentée à 36,83 mètres, contre 33,02 auparavant.
    • Dégâts Proches-Moyens fixés à 34. Nouvelle Variable
    • Portée de Dégâts Proches-Moyens fixée à 45,72 mètres. Nouvelle Variable
  • BP50 (MWIII)
    • Dégâts max réduits à 28, contre 30 auparavant.
    • Dégâts proches-moyens réduits à 26, contre 28 auparavant.
    • Augmentation de l’écart de tir à la hanche minimum à 2.4deg/s, contre 2.2deg/s auparavant.
    • Augmentation de l’écart de tir à la hanche maximum à 6.7deg/s, contre 6.3deg/s auparavant.
    • Augmentation de l’écart de tir en position tactique à 2.9deg/s, contre 2.8deg/s auparavant.
    • Augmentation du temps de visée à la visée de 230ms, contre 220ms auparavant.
    • Diminution de la vitesse de déplacement en visée de 3m/s, contre 3.4m/s auparavant.
    • Augmentation du recul horizontal à 15.6deg/s, contre 10.6deg/s auparavant.
    • Diminution du recul vertical à 42deg/s, contre 44.4deg/s auparavant.
    • Kit de crosse lourde Forbearer
      • Augmentation du bénéfice de recul du pistolet à 16%, contre 11% auparavant.
    • Kit de crosse Moat-40
      • Diminution du bénéfice de temps de visée à 2%, contre 7% auparavant.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Diminution du temps de sprint à la visée à 189ms, contre 210ms auparavant.
    • Diminution du temps de visée à 230ms, contre 250ms auparavant.
  • Ram-7 (MWIII)
    • Portée de dégâts max réduite à 26.67 mètres, contre 33.02 auparavant.

» Fusils de combat «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Dégâts max réduits à 40, contre 42 auparavant.
    • Dégâts min réduits à 32, contre 34 auparavant.
    • Modificateur de dégâts au cou réduit à 1.1x, contre 1.3x auparavant.
    • Modificateur de dégâts au bas du torse réduit à 1x, contre 1.1x auparavant.
    • Modificateur de dommages à la tête réduit à 1.2x, contre 1.3x auparavant.
    • Portée de dégâts proches-moyens réduite à 40.64 mètres, contre 44.7 auparavant.
    • Kit de carabine hérétique JAK
      • Diminution du recul horizontal à 9.4deg/s, contre 11.9deg/s auparavant.
      • Augmentation du recul vertical à 47.9deg/s, contre 47.1deg/s auparavant.
  • Bas-B (MWIII)
    • Kit Outlaw-277 JAK
      • Augmentation de l’échelle de recul du pistolet ADS à 3.2, contre 2 auparavant.
      • Augmentation de l’échelle de recul de la caméra à 5, contre 1.4 auparavant
  • Sidewinder (MWIII)
    • Diminution légère de l’intensité du recul pendant les tirs soutenus.
    • Kit de crosse A90 Venom
      • Diminution de la pénalité de recul du pistolet à 5%, contre 16% auparavant.
    • Grip de tir rapide RB
      • Augmentation du bénéfice de temps de visée à 11%, contre 9% auparavant.
      • Diminution de la pénalité de contrôle de recul à 4%, contre 10% auparavant.

» SMGs «

  • AMR9 (MWIII)
    • Double canon JAK Ettin Kit
    • Les balles sont maintenant tirées dans une colonne verticale plutôt que dans une dispersion aléatoire.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Canon court Speedway v5
      • Diminution de la pénalité de vitesse à la visée à 10%, contre 15% auparavant.
      • Augmentation du bénéfice de recul du pistolet à 9%, contre 4% auparavant.
      • Augmentation du bénéfice de contrôle de recul à 12%, contre 8% auparavant.
    • Canon léger Impérator FSS
      • Augmentation du bénéfice de vélocité de la balle à 20%, contre 15% auparavant.
      • Augmentation du bénéfice de portée de dégâts à 20%, contre 12% auparavant.
    • Canon suppressur Boreal-6C
      • Diminution de la pénalité de portée de dégâts à 12%, contre 20% auparavant.
      • Diminution de la pénalité de vélocité de la balle à 12%, contre 20% auparavant.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Spread de visée minimale en position debout réduite à 1,8 deg/s, contre 2 deg/s auparavant.
    • Spread de visée maximale en position debout réduite à 5,6 deg/s, contre 6,2 deg/s auparavant.
    • Spread en position tactique réduit à 3,1 deg/s, contre 3,4 deg/s auparavant.
  • Rival 9 (MWIII)
    • JAK Headhunter Carbine Kit
      • Portée de dégâts proche à moyenne augmentée à 45,72 mètres, contre 33,02.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Amélioration de l’ajustement de la visée par défaut.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accessoires de canon
      • Le nombre de projectiles reste à 6, indépendamment de la capacité de munitions.

» Mitrailleuses légères «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Modificateur de dégâts sur le bas du corps augmenté à 1,1x, contre 1,05x auparavant.
    • Temps de visée abaissé à 410ms, contre 450ms auparavant.
    • Vitesse de déplacement augmentée à 4,4m/s, contre 3,9m/s auparavant.
    • Vitesse de déplacement accroupi augmentée à 2,1m/s, contre 1,6m/s auparavant.
    • Vitesse de sprint tactique augmentée à 6,4m/s, contre 6,3m/s auparavant.
    • Vitesse de déplacement en visée augmentée à 2,4m/s, contre 1,9m/s auparavant.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Renforcement de l’oscillation immobile en visée.
    • Jak Annihilator Bullpup Kit
      • Vélocité des projectiles réduite à 660m/s, contre 760m/s auparavant.

» Fusils de sniper «

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Temps de visée abaissé à 580ms, contre 610ms auparavant.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Temps de visée abaissé à 720ms, contre 760ms auparavant.
  • SPX -80 (MWII)
    • Temps de visée augmenté à 570ms, contre 545ms auparavant.

» Armes de poing «

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Dégâts maximaux augmentés à 36, contre 33 auparavant.
      • Dégâts minimaux augmentés à 28, contre 25 auparavant.
  • COR-45 (MWIII)
    • XRK IP-V2 Conversion Kit
      • Vélocité des projectiles augmentée à 600m/s, contre 525m/s auparavant.
  • TYR (MWIII)
    • Portée de dégâts proche à moyenne augmentée à 15,24 mètres, contre 11,43.
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Daemon Hand Rear Grip
      • Bénéfice de rechargement rapide pour pistolet désormais disponible.

» Armes mythiques «

  • Wunderwaffe DG-2
    • Dégâts de zone augmentés à 100, contre 75.
    • Rayon d’explosion des projectiles augmenté à 64, contre 50.
    • Vitesse des projectiles augmentée à 101,6m/s, contre 50,8m/s auparavant.
    • Les joueurs directement touchés par le Wunderwaffe DG-2 ne sont plus obligés de tirer.
    • Effet de dégâts cumulatifs maintenant possible.
    • Ajustements de l’oscillation en visée et visée sans zoom.
    • Correction d’un problème avec le champ de vision en quittant la visée.

» Pièces jointes «

  • Lance-grenades sous le canon
    • Adresse une exploitation qui permettait aux joueurs de tirer des projectiles illimités.
  • Déchireur de membres JAK
    • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le vrombissement de 25%.
    • Augmentation de la portée des dégâts à 1,4 mètre, contre 1,1 auparavant.

GÉNÉRAL

  • Améliorations audio
    • Augmentation de la distance de l’Ascendeur de 16 pieds.
    • Augmentation des distances en parachute de 100 pieds.
    • Le volume global de la réanimation d’un coéquipier a été légèrement augmenté.
    • Un nouveau son unique a été ajouté lors de la réanimation d’un joueur pour le rendre plus remarquable pour les joueurs à proximité.
    • La réanimation d’un coéquipier à l’aide d’un gilet médical a désormais une indication sonore unique que les joueurs dans un petit rayon peuvent entendre. Qualité de vie
  • Caméra d’élimination finale
    • Une caméra de mort a été ajoutée pour présenter l’élimination finale de chaque partie dans la plupart des modes, à l’exception de la Zone de Confinement et du Pillage.
  • Records de combat de la Résurgence
    • Le suivi des statistiques est désormais activé pour la Résurgence.

GAMEPLAY

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Station de décontamination personnelle Nouvel avantage de terrain
    • Similaire à un Système de Trophées, la SDP est lancée et crée une zone d’environ 6 mètres qui protégera les joueurs de la plupart des sources de gaz.
    • La zone sécurisée durera un maximum de 15 secondes ou jusqu’à sa destruction.
      • La durée est réduite de 50% dans les deux derniers cercles.
  • Armes secondaires de la Station d’achat
    • Les joueurs pourront désormais accéder à leurs armes secondaires dans la Station d’achat via un onglet dédié.

Fortune’s Keep | Résurgence

  • Démolisseur de bunker Nouveau série d’éliminations
    • Percer les zones fortifiées avec un missile chargé de gaz pour déloger les menaces cachées.
    • Cette série d’éliminations traversera jusqu’à 3 étages, causant des dégâts radiaux et laissant une colonne de gaz qui durera 25 secondes.

Fonctionnalités ajustées

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Chargements de pré-partie Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais échanger instantanément des chargements dans le hall de pré-match plutôt que de devoir réapparaître avec la nouvelle sélection.
  • Améliorations du butin Qualité de vie
    • Des améliorations significatives ont été apportés au système de ramassage automatique des étagères supérieures et inférieures.
    • Les joueurs peuvent maintenant s’attendre à une portée de ramassage automatique plus cohérente et prévisible pour le butin situé au-dessus et en dessous de la hauteur / du niveau actuel du joueur.
  • Améliorations audio
    • Le volume global de la réanimation d’un coéquipier a été légèrement augmenté.
    • Un nouveau son unique a été ajouté lors de la réanimation d’un joueur pour le rendre plus remarquable pour les joueurs à proximité.
    • La réanimation d’un coéquipier à l’aide d’un gilet médical a désormais une indication sonore unique que les joueurs dans un petit rayon peuvent entendre. Qualité de vie
  • Rechargement automatique du sac à dos Qualité de vie
    • Les avantages de terrain, les séries d’éliminations, l’équipement tactique et léthal s’équiperont désormais automatiquement si des objets identiques sont trouvés dans le sac à dos.
    • Sinon, l’objet non identique le plus proche s’équipera automatiquement.
  • Signalisation du pack de redéploiement Qualité de vie
    • Un signal apparaîtra désormais lorsque les joueurs réapparaîtront via un pack de redéploiement.
  • Véhicules sur la mini-carte
    • Augmentation de la distance à laquelle les véhicules ennemis apparaîtront sur la mini-carte de 10 mètres.

Toutes les cartes | Résurgence

  • Temps de personne la plus recherchée
    • Temps du Contrat de Personne la plus Recherchée réduit dans les modes de jeu de la Résurgence à 3 minutes au lieu de 4.

Fortune’s Keep | Résurgence

  • Ajustements de Butin
    • Les apparitions de séries d’éliminations ont été réduites d’environ 30%.
    • Un maximum de 1 série d’éliminations apparaîtra dans les caches de base et légendaires.
    • Les boîtes de ravitaillement feront maintenant apparaître plus de plaques de blindage.

Urzikstan | Pillage

  • Améliorations des Dépôts d’Argent
    • L’interaction avec l’héliport de dépôt d’argent aura la priorité sur tout butin qui pourrait se chevaucher.

ÉQUIPEMENT & AVANTAGES

» Équipement Létal «

  • Couteaux de Lancer
    • Les dégâts ont été réduits à 175, contre 200 précédemment.
    • Le couteau de lancer tuera en un coup en cas d’impact sur la tête ou s’il est utilisé sur un joueur à terre.
  • Grenade Fragmentation
    • Les dégâts moyens ont été réduits à 155, contre 200.
    • Les dégâts extérieurs ont été réduits à 110, contre 175.
  • Fureur au Combat
    • Suppression d’une référence dans la description de la Fureur au Combat sur la régénération rapide de la santé.

» Équipement Tactique «

  • Grenade Étourdissante
    • Résolution d’un problème faisant que l’effet de réduction du mouvement était supprimé lors de la course.
  • Grenade EMD
    • Ajout d’éléments d’interface supplémentaires pour mieux communiquer quand un ennemi est suivi.
    • Les ennemis suivis apparaîtront désormais comme un ping constant sur la mini-carte.
    • Les joueurs ne peuvent plus mourir de façon inattendue lorsqu’une EMD est lancée sur des véhicules ou des portes.

» Avantages «

  • Réparation Rapide
    • Mise à jour mineure du texte de la description et de la sous-description.

JEUX CLASSÉS DE ZONE DE GUERRE : RÉSURGENCE

Restrictions des Jeux Classés de Zone de Guerre : Résurgence

  • Optiques
    • Toutes les optiques thermiques sont désormais restreintes comme initialement prévu.

Gain de SR

  • Le SR de Placement Final a été ajusté aux valeurs ci-dessous.
    • Top 12 : 15 SR
    • Top 8 : 30 SR
    • Top 5 : 50 SR
    • Top 3 : 60 SR
    • Victoire : 100 SR (Inchangé)

Général

  • Le chat de proximité a été désactivé.

INTERFACE UTILISATEUR / EXPÉRIENCE UTILISATEUR

  • Carte de Joueur d’Exfil
    • Les joueurs peuvent désormais voir leur carte de joueur, qui comprend des emblèmes et leur pseudo, dans la cinématique d’exfiltration.
  • ICônes de Stations d’Achat Déployables Qualité de Vie
    • Les icônes des Stations d’Achat Déployables s’afficheront désormais au-dessus des autres icônes sur la carte tactique pour une meilleure visibilité/ lisibilité.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Résolution des problèmes de collision avec divers éléments à travers Fortune’s Keep permettant aux Joueurs d’en profiter/espionner/tirer à travers eux.
  • Résolution d’un problème qui empêchait une nouvelle arme d’apparaître dans l’inventaire du sac à dos si elle était ramassée tout en remplaçant des plaques de blindage.
  • Correction des descriptions de certains équipements tactiques pour correspondre exactement à leur fonctionnalité.
  • Résolution de plusieurs problèmes d’interface lorsque qu’un joueur réapparaît après être mort près de la fin d’un événement public “Jailbreak”.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux Drones Explosifs de mettre à terre des joueurs alliés.
  • Résolution d’un problème causant l’absence d’une pièce jointe sur plusieurs raretés de Ram-9 trouvées sur le sol.
  • Résolution d’un problème où les noms de fin de match défilaient trop bas sur l’écran.
  • Résolution d’un problème permettant aux Joueurs de dupliquer de l’équipement.
  • Résolution d’un problème empêchant les Joueurs d’apparaître après avoir utilisé la fonction Rejoindre dans les modes de Résurgence.
  • Résolution d’un problème faisant que le pistolet de secours reste coincé lors de l’utilisation d’une série d’éliminations.
  • Résolu un problème permettant aux joueurs de dupliquer les Plate Carriers.
  • Résolu un problème provoquant un crash lors de la tentative d’utilisation de la fonction Rejoindre.
  • Résolu un problème faisant disparaître les Paquets d’Atouts personnalisés lors de la tentative de les ranger.
  • Résolu un problème faisant que le joueur n’apparaisse pas sur la mini-carte pour ses coéquipiers après un Évasion.
  • Résolu un problème permettant aux joueurs de garder le pistolet de secours hors de l’eau.