Revue du mode multijoueur de Call of Duty Modern Warfare 3 – GameTopic

Analyse du mode multijoueur de Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Ceci est notre critique multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 3. Consultez la critique solo pour nos réflexions sur la campagne du jeu ou la critique Zombies pour nos réflexions sur le mode PvE.

J’adore les pâtes. J’aime les pâtes classiques avec de la sauce rouge et j’apprécie également beaucoup les pâtes à la sauce blanche ou au beurre – je ne suis vraiment pas difficile. Cependant, quand je commande un plat soi-disant nouveau et excitant servi sur une assiette chic recouverte de garnitures, pour réaliser que je viens en fait de recevoir les restes réchauffés de la semaine dernière, je suis moins impressionné.

Dans la même veine, les modes multijoueurs de Call of Duty: Modern Warfare 3 sont des jeux réconfortants amusants et je prends plaisir au chaos avec le retour de certaines cartes classiques comme Highrise, Rust et Afghan. Cependant, je ne peux m’empêcher d’avoir le sentiment qu’il s’agit plus d’un pack de cartes pour Modern Warfare 2 que d’une véritable suite avec ses propres idées. C’est une déception par rapport à ce à quoi Call of Duty nous a habitués avec une suite complète. Certes, il y a quelques améliorations de la qualité de vie dans les mécanismes de jeu de Modern Warfare 3, mais elles s’accompagnent de certains ajustements de progression discutables qui ne le rendent certainement pas meilleur. Je ne ressens pas non plus que le temps que j’ai investi ait été récompensé autant que je l’espérais.

Tout d’abord, abordons l’éléphant dans la pièce : oui, on a rapporté que Sledgehammer n’avait eu qu’un an et demi pour développer Modern Warfare 3, la moitié du temps habituel d’un nouveau Call of Duty. D’autres rapports ont révélé que Modern Warfare 3 était à l’origine prévu comme une extension de Modern Warfare 2, avec des employés actuels et anciens de l’équipe qui pensaient qu’il s’agirait d’une extension jusqu’à ce que le développement soit assez avancé.

Cela explique beaucoup de choses, notamment le fait que lorsque vous le lancez pour la première fois, vous êtes accueilli par une fenêtre contextuelle vous informant que Modern Warfare 3 est maintenant disponible à l’achat – même si vous venez de le faire. Cette publicité a du sens pour toute personne qui l’a lancé avec l’intention de jouer à Warzone, DMZ ou Modern Warfare 2, mais comment peut-elle ne pas savoir que je possède déjà Modern Warfare 3 ? J’ai eu tant de problèmes avec ce lanceur et je ne sais pas pourquoi Activision insiste dessus – mais c’est une autre histoire.

Si nous considérons le multijoueur de Modern Warfare 3 comme un pack de cartes, ce n’est pas si mal. Rust est certainement mon préféré – c’est une carte extrêmement chaotique en raison de son flux incroyablement rapide. À chaque coin de rue, un ennemi vous attend, c’est donc une excellente carte pour courir et améliorer vos armes. Afghan et Highrise offrent également de superbes combats en combat rapproché, mais je les préfère davantage pour leurs opportunités de sniping, où je me sens encouragé à trouver des angles vraiment furtifs et à éliminer les ennemis de l’autre bout de la carte. En revanche, parmi les cartes actuellement en rotation, je déteste absolument Quarry. On dirait qu’elle a été directement retirée d’un point d’intérêt de Warzone et déposée dans Modern Warfare 3 sans aucun changement. Les voies semblent beaucoup plus longues et plus larges, ce qui ne contribue pas à la sensation que cette carte est beaucoup trop grande pour des matchs 6v6. Les combats sont souvent confinés à trois bâtiments (une petite tour au milieu et deux de chaque côté) et j’ai plus souvent l’impression de courir et de me faire tirer dessus de l’autre bout de la carte que de vraiment participer aux combats, à moins que vous ne tombiez juste à côté d’un des points.

Mis à part ces critiques, l’ambiance générale sur les 16 cartes au total est correcte.

Ces bottes étaient faites pour annuler la glissade

Donc nous pouvons dire en toute sécurité que je suis d’accord avec le contenu de la sortie, mais j’ai quelques choses positives à dire sur les mises à jour concernant notre mobilité sur ces cartes. Il a fallu du temps à Call of Duty pour trouver son rythme avec la glissade et la course pour suivre les normes de ses concurrents après que Fortnite et Apex Legends aient attiré tous les regards, mais Modern Warfare 3 donne vraiment l’impression que nous avons trouvé notre élan dans la façon dont le multijoueur devrait se déplacer à l’avenir.

L’annulation des glissades est de retour (après que nous l’ayons goûté pour la première fois dans la bêta de Modern Warfare 2 mais que nous en avons été privés lors de son lancement). C’est une manœuvre que vous pouvez effectuer en combinant la course tactique, la glissade, en appuyant à nouveau sur le bouton de glissade pour vous arrêter, puis en sautant pour annuler l’animation de fin de glissade qui vous ralentirait normalement. Une fois que vous l’avez maîtrisée, vous pouvez maintenir plus d’élan et continuer à courir après avoir annulé la glissade sans perdre de vitesse, ce qui vous permet de déstabiliser votre ennemi en vous déplaçant vers lui et en vous baissant à la hauteur d’un tir à la tête.

J’ai rapidement décidé d’apprendre cette technique moi-même après avoir vu un ennemi courir vers moi, glisser rapidement sur le côté et réapparaître presque instantanément, déviant ainsi ma visée qui se limitait strictement à des tirs à la tête. Cela vous offre également une occasion de surprendre un ennemi qui est accroché à un mur ou à une surface horizontale, le laissant désavantagé lorsque vous glissez et vous relevez pour le déchiqueter pendant qu’il essaie de changer de position.

Puisque tout le monde a accès à cette technologie, quelle que soit sa charge de jeu, elle peut entraîner des combats au feu 1 contre 1 incroyablement rapides lorsqu’on se déplace sur une carte. J’aime me sentir constamment sur le qui-vive tout en annulant les glissades autour des coins pour m’assurer de garder la tête baissée et de sprinter pour m’échapper en toute sécurité.

J’aime aussi que, dans les jours qui ont suivi le lancement, Sledgehammer ait rapidement ajusté le temps nécessaire pour réactiver la course tactique après l’annulation de la glissade, améliorant ainsi la technique de déplacement en augmentant la vitesse de récupération de la course. Ce type de réaction rapide me donne de l’espoir pour l’avenir de Modern Warfare 3.

Cette fois-ci, le franchissement est également plus rapide, vous n’êtes donc pas désavantagé lorsque vous essayez de sauter par-dessus un mur et de vous retrouver en position vulnérable. Le temps de préparation après le franchissement est légèrement plus rapide, ce qui me permet de réagir plus rapidement à un ennemi qui s’approche de moi après que j’ai terminé le franchissement. Bien sûr, il y a toujours un délai, et si vous êtes surpris par un ennemi pendant que vous êtes encore en train de franchir l’obstacle, vous êtes tout simplement mort, mais dans l’ensemble, la vitesse de déplacement semble plus cohérente.

Une autre modification bienvenue que j’ai remarquée, c’est que le recul des armes n’est pas aussi visuellement intense que dans Modern Warfare 2. La vue ne tremble pas autant et il y a moins d’éclats de flamme lors des tirs, ce qui m’aide subtilement à jouer un peu mieux, car je ne suis plus aveuglé en essayant d’éliminer les ennemis.

Gardez votre calme et avancez

Enfin, peut-être le plus grand avantage de si peu de changements entre Modern Warfare 2 et 3, c’est qu’il était très agréable de le démarrer pour la première fois et de voir mes armes précédentes déjà accessibles dans Modern Warfare 3 dès le début, sans avoir à recommencer à zéro pour créer mes propres classes. À ce sujet, j’ai été tellement heureux de voir mes opérateurs et mes skins dans mon casier multijoueur !

Une de mes critiques les plus importantes du modèle de Call of Duty qui consiste à sortir un jeu entièrement nouveau chaque année était que l’argent que j’avais dépensé auparavant disparaissait simplement et n’était plus jamais revu (à moins que je ne retourne jouer aux anciens jeux). C’est une inclusion agréable qui aurait dû être mise en place il y a déjà plusieurs jeux, du moins dans la sous-série Call of Duty (par exemple, les armes de Modern Warfare transférées vers un autre jeu de la série Modern Warfare, et les armes de Black Ops déplacées vers la suite de Black Ops), mais je suis heureux qu’elle fasse partie de Modern Warfare 3 et j’espère que cela continuera ainsi à l’avenir.

Cependant, c’est un peu décevant de constater que l’arsenal de Modern Warfare 2 n’est pas comparable aux nouvelles et brillantes armes de Modern Warfare 3. Oui, vous pouvez utiliser certains de vos anciens favoris dans les nouvelles parties, mais devriez-vous le faire ? La plupart du temps, non. Les classes par défaut disponibles dans Modern Warfare 3 sont incroyablement puissantes par rapport aux chiffres DPS de l’année dernière. Même avec des modifications ajoutées, les anciennes armes ne tiennent tout simplement pas – à l’exception de mon précieux fusil de sniper SGameTopical 50, qui fait toujours des ravages.

Je comprends bien sûr que tout l’intérêt d’un nouveau jeu multijoueur est de nous offrir une nouvelle sélection d’armes qui peuvent survivre dans cette nouvelle itération et qui doivent être améliorées pour nous donner ce sentiment de progression. Le fait que les armes de Modern Warfare 2 soient transférées est un petit plus agréable mais ne vous offre pas beaucoup d’avantages la plupart du temps.

Au boulot, soldat

Alors que je suis incroyablement reconnaissant d’avoir des classes par défaut qui peuvent vraiment faire des ravages, j’ai été choqué de constater que certaines des armes par défaut que vous pourriez aimer ne peuvent pas être débloquées de manière traditionnelle, et la nouvelle méthode n’est pas meilleure. Au lieu de cela, certaines nécessitent un système maladroit appelé Armory Unlock Challenge qui s’ouvre lorsque vous atteignez le niveau 25. Par exemple, pour obtenir le fusil d’assaut DG-58, vous devez accomplir un ensemble de trois Challenges quotidiens très ennuyeux. La plupart d’entre eux consistent à obtenir des types spécifiques de tueries ou de mortelles, des tueries à la tête ou à éliminer des ennemis de manière spécifique (tueries avec visée). Dans la plupart des cas, j’allais le faire de toute façon, donc tant pis, n’est-ce pas ? C’est comme débloquer des succès et des trophées.

Vous ne pouvez pas juste faire les défis, ça serait trop logique. Avant qu’ils ne puissent être suivis, vous devez d’abord cliquer sur l’arme et activer le déverrouillage de l’armurerie, puis continuer avec la finition des défis quotidiens. Vous pouvez mettre jusqu’à trois défis au total dans votre file d’attente, mais vous ne pouvez pas avoir différents déverrouillages d’armurerie activés en même temps et tuer deux oiseaux d’un coup. Un seul peut être actif et suivi.

Donc, disons que les défis de déverrouillage de l’armurerie que vous avez mis en file d’attente disent tous de simplement “compléter trois défis quotidiens”. Vous pouvez aller compléter les trois pour ce jour-là, mais ils ne compteront pas pour les trois déverrouillages d’armurerie que vous avez dans votre file d’attente, seulement pour celui qui a été sélectionné comme actif. Les deux autres restent en attente jusqu’à ce que vous terminiez ce défi. Donc, dans le meilleur des cas, on a l’impression de sortir d’un trou de neuf défis profond ; dans le pire des cas, si vous ne remarquez pas que vous n’en avez pas activé un – ce qui a été mon cas pour les trois premiers niveaux après la mise en place du système – vous ne les ferez pas progresser du tout.

Bien que j’aime l’idée de pouvoir choisir l’objet que je veux déverrouiller pour pouvoir l’obtenir plus tôt plutôt que d’attendre 20 niveaux pour déverrouiller une arme spécifique, ce système est étonnamment peu intuitif et Modern Warfare 3 le traîne trop longtemps. Le problème réside dans le fait que vous n’êtes en réalité autorisé à déverrouiller environ deux objets par jour (un si vous ne comptez que les défis en multijoueur et sans prendre en compte ceux que vous pouvez faire en mode Zombies), et avec les nombreux objets que vous pouvez déverrouiller, le processus de déverrouillage des accessoires pour votre arme pour voir si vous aimez la sensation est incroyablement fastidieux. Les défis de déverrouillage de l’armurerie s’appliquent aux équipements, aux améliorations tactiques et létales, aux améliorations de terrain, aux gants, aux bottes et à une bonne partie des bons accessoires pour couronner le tout. Ça ne serait pas si mal si vous pouviez prévisualiser un mod d’arme pour votre fusil s’il est bloqué derrière le déverrouillage de l’armurerie, mais bien sûr, vous ne pouvez pas le faire.

De plus, vous ne pouvez pas les faire dans n’importe quel ordre que vous voulez car les défis quotidiens sont parfois impossibles si l’un d’entre eux nécessite une série de victimes ou un équipement auquel vous n’avez pas encore accès. Disons que vous obtenez un défi qui nécessite de tuer avec une mine en grappe ou un drone explosif. Personne n’a réellement accès aux mines en grappe ou aux drones explosifs au niveau 25, donc c’est encore pire parce que vous devez débloquer ces objets avant de pouvoir terminer ces défis quotidiens ce jour-là. Et c’est encore pire que ça une fois que vous réalisez que lorsque vous avez terminé trois défis quotidiens, vous débloquez en réalité un quatrième défi – donc si l’un des défis est impossible à réaliser dans vos trois quotidiens, vous êtes bloqué à la fois pour celui qui est impossible et celui auquel vous ne pouvez pas accéder. Ce système pourrait être quelque chose de bien pour Call of Duty, mais dans son état actuel, c’est plus une nuisance et une source incroyable de frustration qu’autre chose.

Au crédit de Sledgehammer, ce quatrième défi est généralement facile : obtenir une victoire. Et vous pouvez le répéter autant de fois que vous le souhaitez ! Cela peut accélérer la progression. Malheureusement, dans les modes principaux, ce n’est pas vraiment à vous de décider si votre équipe gagne ou non. Comme avec n’importe quel Call of Duty, les joueurs aléatoires avec lesquels vous êtes jumelé ne jouent généralement pas l’objectif, donc j’ai eu plus de chance en jouant les autres modes disponibles, qui sont tous les mêmes que ceux que nous avons vus dans Modern Warfare 2 avec peu ou pas de changements autres que les cartes : Domination, Match à Mort par Équipe, ou même Chacun pour soi (où se classer parmi les trois premiers compte comme une victoire).

Bien que Domination soit un mode basé sur l’objectif, le fait que les points d’apparition soient si proches de chaque drapeau capturé par votre équipe fait une différence dans le fait que les gens essaient au moins de jouer l’objectif correctement, donc si vous en avez marre de jouer Match à Mort par Équipe, Domination n’est pas un mauvais mode pour essayer d’obtenir cette victoire dans le défi.

Le revers de la médaille est que vous pouvez aller dans le mode Zombies et terminer les défis quotidiens là-bas, ainsi que les défis de déverrouillage de l’armurerie. De plus, les Zombies vous permettent de chercher une arme que vous voulez dans la carte et de l’exfiltrer pour l’ajouter définitivement à votre arsenal. Cependant, les Zombies sont essentiellement un jeu différent (c’est pourquoi nous l’examinons séparément) et peut-être que je ne veux pas jouer aux Zombies ? À mon avis, ce système et sa progression devraient être viables dans le mode dans lequel ils sont principalement destinés à être utilisés. De plus, dans les Zombies, vous ne pouvez pas vous exfiltrer avec les avantages, les améliorations de terrain ou la plupart des accessoires de mod sur les armes. C’est très frustrant.

Oui, c’est une très longue liste de plaintes, donc revenons en arrière et soyons clairs : dans l’ensemble, les fondamentaux qui ont si bien fonctionné dans Modern Warfare 2 continuent de bien fonctionner ici. Modern Warfare 3 est fluide, le gameplay est bon, le temps de tuer (TTK) est tout aussi rapide que dans Modern Warfare 2 (ce qui est agréable car il n’y a pas de période d’apprentissage), et les mouvements sont précis. Si vous avez sauté Modern Warfare 2 mais que vous voulez y plonger maintenant, je dirais que c’est un bon choix. C’est un jeu amusant auquel je jouerai avec mes amis… mais si quelqu’un possède déjà Modern Warfare 2, je ne lui recommanderais pas ce jeu.

Arriver à cette conclusion n’a pas été facile, mais quand je me suis assis pour jouer à Modern Warfare 3, je n’ai pas pu me résoudre à dire le contraire. C’est une suite qui n’atteint pas le niveau établi par Modern Warfare 2, et il n’y a tout simplement pas suffisamment de contenu ou d’idées nouvelles pour justifier un tout nouveau Call of Duty. Du moins, pas dans l’état actuel du jeu. Il pourrait y avoir des changements qui apportent davantage d’améliorations en termes de qualité de vie – rendre le système de progression moins laborieux, par exemple – mais même dans ce cas, ce n’est tout simplement pas une itération très substantielle, et après avoir joué intensivement tout le week-end et vraiment exploré les différences dans Modern Warfare 3, je ne suis tout simplement pas impressionné.