Civilization 7 Amélioration des mécanismes, revitalisation de la franchise

Civilization 6 avait plusieurs mécanismes qui n'ont pas résonné auprès de la base de fans, et Civilization 7 doit traiter ces préoccupations persistantes.

Civilization 6 Mécaniques Qui Devraient Être Améliorées dans Civ 7

Il est difficile de parler de jeux de stratégie sans reconnaître à sa juste valeur Civilization de Sid Meier. Depuis son apparition sur la scène au début des années 90, la franchise domine constamment le genre de la stratégie 4X au tour par tour. La dernière édition, Civilization 6, a été un énorme succès depuis sa sortie en 2016, avec de nombreuses mises à jour et packs d’extension offrant aux joueurs de nouveaux contenus. Mais alors que Firaxis a confirmé le développement de Civilization 7 l’année dernière, cela soulève la question : que peuvent faire les développeurs pour rendre le prochain jeu encore meilleur ? Alors que Civilization 6 a atteint des sommets, il y a toujours place à l’amélioration, et il y a certaines mécaniques qui pourraient bénéficier d’une refonte pour que Civilization 7 se démarque de son prédécesseur.

Civilization 6, le Bon et le Mauvais

Civilization 6 est largement considéré comme l’une des meilleures entrées de la franchise, grâce à ses fonctionnalités diverses et à une profondeur accrue en termes de conditions de victoire. Le jeu a subi plusieurs changements depuis sa sortie initiale, certains pour le mieux et d’autres pas tant que ça. Avec Civilization 7 qui se profile à l’horizon (bien qu’aucune date de sortie n’ait été confirmée), Firaxis doit jeter un regard critique sur les mécaniques existantes et décider ce qui doit être conservé ou rénové afin de faire du nouveau jeu un succès retentissant auprès des amateurs de stratégie.

Civilization 7 Pourrait Devoir Repartir de Zéro

Civilization 6 Districts

L’IA de Civilization 7 Doit Devenir Plus Intelligente

Alors que Civilization 6 est peut-être l’un des jeux de stratégie les plus sophistiqués du marché, de nombreux joueurs passionnés conviendraient que l’IA pourrait bénéficier de quelques améliorations. Bien que certains de ses défauts puissent être masqués dans les modes de difficulté élevés, jouer au niveau Roi expose les lacunes du système d’IA. Le Congrès mondial, par exemple, est connu pour ses fonctionnalités problématiques, telles que le vote sur des sujets irréalistes et souvent sans rapport. Il est frustrant de voir des ressources de luxe que les joueurs ont travaillé dur pour obtenir soudainement interdites en raison des décisions du Congrès mondial. De même, il n’est guère logique que des civilisations de l’autre côté de la planète nourrissent des rancœurs pour des décisions prises il y a des siècles en réaction à des attaques de voisins non-alignés. La prise de décision de l’IA peut parfois être déconcertante, et l’IA de Civilization 7 doit fournir un joueur informatique plus logique et cohérent.

La Loyauté et la Gestion Microdoivent Être Reworkées

Un autre point de discorde parmi les fans de Civilization est le mécanisme de la loyauté. Bien que la loyauté ait probablement été mise en place pour limiter l’agression militaire et favoriser la diplomatie, elle cause souvent plus de problèmes qu’elle n’en résout. Les villes se révoltent fréquemment et reviennent à leurs anciens propriétaires, même quand elles sont entourées de troupes ennemies et qu’un gouverneur est installé. Pour contrer cette volte-face continue, les joueurs ont souvent recours à la destruction de villes, ce qui entraîne des pénalités diplomatiques et mine le but initial du mécanisme.

Civilization 6 a également été critiqué pour ses aspects de microgestion, tels que la nécessité de construire manuellement des routes et le mécanisme du score de l’ère. Il est frustrant que les bâtisseurs ne puissent pas construire automatiquement des routes et que les joueurs doivent souvent détourner des commerçants précieux pour accomplir ces tâches banales. Dans un jeu aussi vaste que Civilization 6, il existe de nombreux autres domaines d’intérêt et de concentration, et ces tâches de microgestion détournent de l’expérience de jeu globale. De même, le score de l’ère est considéré comme un concept dépassé qui nuit aux playstyles spécialisés. Civilization 7 devrait permettre aux joueurs de définir leurs propres objectifs plutôt que d’imposer des cibles arbitraires. En abordant ces problèmes, Civilization 7 améliorerait grandement sa place sur le marché.

Informations Supplémentaires : Q&R

Q : Est-ce que Civilization 7 introduira de nouvelles conditions de victoire ?

R : Bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite, il est probable que Firaxis introduise de nouvelles conditions de victoire dans Civilization 7. La franchise a constamment évolué dans chaque édition, élargissant les moyens par lesquels les joueurs peuvent remporter la victoire. Que ce soit grâce à la science, à la culture, à la domination, à la religion ou à une combinaison de ces éléments, Civilization rend toujours les choses excitantes et variées.

Q : Y a-t-il des nouvelles civilisations ou dirigeants dont on dit qu’ils seront inclus dans Civilization 7 ?

A: Des rumeurs circulent à propos de nouvelles civilisations et dirigeants potentiellement ajoutés au jeu. Bien que rien n’ait été confirmé, les fans attendent avec impatience l’introduction de figures historiques emblématiques ou de civilisations uniques apportant de nouvelles mécaniques de jeu et stratégies. Nous sommes impatients de voir ce que Firaxis nous réserve!

Q: Est-ce que Civilization 7 disposera de capacités multijoueurs améliorées?

A: Le multijoueur a toujours été un aspect important de la série Civilization, et il est probable que Firaxis continuera à donner la priorité à l’expérience multijoueur dans Civilization 7. Avec les avancées technologiques et la connectivité, nous pouvons nous attendre à des améliorations dans le matchmaking en ligne, la stabilité, et potentiellement même de nouveaux modes et fonctionnalités multijoueurs. Jouer avec des amis ou affronter des joueurs du monde entier promet d’être une expérience encore plus agréable dans Civilization 7.

Conclusion

Alors que Firaxis développe Civilization 7, il est crucial de prendre en compte les critiques formulées à l’égard de Civilization 6 et d’apporter les améliorations nécessaires. Le système d’intelligence artificielle doit devenir plus intelligent, en offrant une prise de décision plus logique et cohérente. La mécanique de loyauté doit être retravaillée pour éviter les révoltes constantes des villes et le besoin pour les joueurs de détruire des villes. De plus, les aspects de micromanagement tels que la construction de routes et le score d’ère devraient être affinés pour permettre aux joueurs de définir leurs propres objectifs. En abordant ces problèmes, Firaxis peut s’assurer que Civilization 7 atteigne des sommets encore plus élevés, captivant ainsi les fans de stratégie du monde entier.


Références:

  1. Civilization 6: 12 Meilleurs Packs DLC Classés
  2. Comprendre les Conditions de Victoire dans Civilization
  3. IA dans les Jeux Civilization: Une Liste Hiérarchique
  4. Relooking de la Ville dans la Mise à Jour 1.0.2.5
  5. Micromanagement dans les Jeux Civilization

Aimé cet article? Partagez-le avec vos amis et autres fans de Civilization! 🌍💼🎮

Vous avez des réflexions ou des idées sur ce que Civilization 7 pourrait apporter? Commentez ci-dessous et participez à la discussion! 💭💬

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour passionnantes sur Civilization 7 et autres actualités du jeu! Suivez-nous sur Twitter et Facebook. 📣📱✨