Les développeurs de Cataclismo réfléchissent à leur première aventure d’auto-édition.

Game Rant interroge les développeurs de Cataclismo sur leur décision de s'auto-publier, contrairement aux précédents titres Moonlighter et The Mageseeker

😎 Auto-Édition Cataclismo : Une conversation avec Digital Sun 🎮

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Quand il s’agit d’auto-édition de votre propre jeu, il ne manque pas de défis, d’excitation et de moments inoubliables. Demandez simplement à Digital Sun, les génies derrière le jeu acclamé par la critique Moonlighter. Leur dernier projet, Cataclismo, offre une expérience unique de stratégie en temps réel dans le monde du jeu vidéo. Alors que Digital Sun s’aventure dans le domaine de l’auto-édition, ils ont partagé leur perspicacité, leurs hauts et leurs bas, nous offrant un aperçu fascinant de leur parcours. Alors, prenez votre manette, détendez-vous et préparez-vous à rejoindre la conversation avec Digital Sun !

🕹️ Précipité Dans l’Auto-Édition

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Tout a commencé lorsque Digital Sun s’est séparé de leur précédent éditeur, Humble Games. Ils ont alors pris la décision de se lancer dans l’auto-édition de Cataclismo. Cependant, le temps n’était pas exactement de leur côté. L’équipe n’avait que six mois pour régler les détails et se préparer pour la sortie du jeu. Comme vous pouvez l’imaginer, le caractère précipité de l’expérience a été la pire partie de l’auto-édition, selon le PDG de Digital Sun, Javier “Javi” Gimenez. Il conseille aux autres aspirants à l’auto-édition d’être patients, en se donnant suffisamment de temps pour perfectionner véritablement leur art.

🔁 L’Auto-Édition Permet une Conversation Continue

Malgré les obstacles rencontrés, Digital Sun a trouvé du réconfort dans le fait que l’auto-édition leur permettait de participer à une conversation continue avec leur communauté de joueurs. C’était quelque chose qu’ils avaient manqué lors du développement de leurs précédents jeux, Moonlighter et The Mageseeker. Javier Gimenez a rapidement souligné l’importance de se connecter directement avec les joueurs de Cataclismo, déclarant : “Nous sommes un studio absolument obsédé par la qualité et nous essayons vraiment de nous assurer que ce que nous faisons vaut le temps des joueurs. Pouvoir leur parler, voir ce qu’ils en pensent, c’est vraiment génial.”

Dans cette conversation continue, Digital Sun peut recueillir des commentaires précieux, peaufiner leur jeu encore davantage et continuer à améliorer l’expérience des joueurs. L’auto-édition, avec tous ses défis, leur a permis de former un lien avec leur communauté, garantissant que Cataclismo est une œuvre d’amour.

💡 Conseils sur l’Auto-Édition : Ne Faites Pas Tout Seul

Si l’auto-édition donne aux créateurs un contrôle total sur leurs projets, il y a indéniablement besoin de soutien, en particulier en ce qui concerne le marketing. Javier Gimenez insiste sur l’importance de réaliser quand on a besoin d’aide, notamment en matière de communication et de marketing. “Être simplement bon ne suffit pas toujours”, prévient-il. Pour que Cataclismo brille, Digital Sun a cherché de l’aide en marketing, en choisissant de collaborer avec des sources extérieures pour attirer l’attention sur le jeu sur Steam. Après tout, comme l’explique Javier, Steam accorde de l’importance au nombre de listes de souhaits qu’un jeu reçoit. Bien qu’ils aient bénéficié d’un coup de pouce, Digital Sun encourage les lecteurs de GameTopic à ajouter également Cataclismo à leurs listes de souhaits.

🎲 Avenir de l’Auto-Édition : Décision Par Jeu

Est-ce que Digital Sun adoptera l’auto-édition pour tous leurs prochains titres ? La réponse n’est pas figée. Avec déjà deux projets en cours, dont une collaboration avec 11 bit, la décision d’auto-édition dépendra des circonstances propres à chaque jeu. Leur expérience avec Cataclismo, cependant, a laissé à la fois Javier Gimenez et le directeur créatif Vicent Ramirez fiers de leur décision d’emprunter le chemin de l’auto-édition. Alors que l’année 2024 se déroule, ils attendent avec impatience la sortie de Cataclismo, espérant recevoir les précieux commentaires des joueurs lors de la conversation continue.

📅 Marquez Vos Calendriers pour Cataclismo

Prêt à conquérir des territoires inexplorés et à vous plonger dans une aventure sans pareille ? Cataclismo s’apprête à déchaîner son gameplay sombre et expérimental de stratégie en temps réel sur PC via Steam au deuxième trimestre de 2024. Restez à l’affût des mises à jour et préparez-vous à rejoindre Digital Sun dans la création de l’avenir du jeu vidéo !


🔗 Références:


🎮 Q&R: Digital Sun et Cataclismo

Q: En quoi Cataclismo diffère-t-il de Moonlighter et de l’histoire de League of Legends, The Mageseeker?

Cataclismo emmène les joueurs dans le domaine de la stratégie en temps réel, offrant une expérience plus sombre et plus expérimentale par rapport aux précédentes aventures de Digital Sun. Alors que Moonlighter combine des éléments de jeu de rôle d’action et de gestion de magasin, et que The Mageseeker plonge dans le monde de l’histoire de League of Legends, Cataclismo promet un gameplay stratégique unique et captivant.

Q: À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre de l’expérience d’auto-édition de Cataclismo?

Le parcours d’auto-édition de Digital Sun leur a permis d’engager une conversation continue avec leur base de joueurs. Les commentaires des joueurs peuvent influencer directement le développement du jeu, garantissant ainsi que Cataclismo est un chef-d’œuvre finement poli. C’est une chance pour les joueurs de faire partie du processus de création et d’améliorer leur expérience de jeu.

Q: Pourquoi Digital Sun a-t-il cherché une assistance marketing externe pour la sortie de Cataclismo sur Steam?

Alors que l’auto-édition offre un contrôle sur le développement du jeu, le marketing peut être un défi. Digital Sun a reconnu la valeur de collaborer avec des sources externes pour attirer l’attention de plus de joueurs sur Steam. Cette démarche stratégique permet au jeu d’atteindre un public plus large qui appréciera ses fonctionnalités uniques.

Q: Digital Sun continuera-t-il d’auto-éditer ses projets futurs?

La décision de Digital Sun de s’auto-éditer sera évaluée au cas par cas. Ils reconnaissent que certains jeux pourraient mieux correspondre au modèle d’édition traditionnel. Cependant, le succès et l’expérience positive de l’auto-édition de Cataclismo leur ont donné la confiance nécessaire pour explorer toutes les options disponibles pour chaque projet.


Maintenant, chers lecteurs, c’est à vous! Êtes-vous intrigués par le parcours d’auto-édition de Digital Sun avec Cataclismo? Allez-vous ajouter Cataclismo à votre liste de souhaits Steam? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis joueurs. Ensemble, amplifions l’excitation pour la sortie imminente de Cataclismo! 🚀✨