Baldur’s Gate 3 Comment sauver Wulbren et les Tieflings dans les Tours de Moonrise

BG3 Comment sauver Wulbren et les Tieflings dans les Tours de Moonrise

Liens Rapides

  • Sauver Wulbren – Emplacement de quête
  • Sauver les Tieflings – Emplacement de quête
  • Comment se rendre aux Tours de Moonrise
  • Où trouver les prisons des Tours de Moonrise
  • Sauver Wulbren
  • Sauver les Tieflings
  • Terminer la quête

Si vous avez fait alliance avec les Tieflings et les Druides dans l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, vous aurez droit à une chaleureuse fête en célébration de vos exploits. Cependant, cette conclusion pleine d’espoir change rapidement de ton lorsque le chapitre suivant révèle que de nombreux réfugiés Tieflings ont été capturés par les cultistes de l’Absolu lors de leur voyage vers Baldur’s Gate.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Comment Recruter Chaque Compagnon

En vous rendant aux Tours de Moonrise via l’Underdark, vous ferez également la rencontre de Wulbren, un gnome Ironhand captif. Les deux chemins convergent aux Tours de Moonrise, où Wulbren et les Tieflings sont emprisonnés. Vous voulez être le héros une fois de plus ? Voici ce que vous devez savoir pour les libérer tous les deux en une seule fois.

Sauver Wulbren – Emplacement de quête

Si vous essayez de vous rendre aux Tours de Moonrise via le passage de l’Underdark, vous vous retrouverez bientôt à Grymforge, un avant-poste de duergars (nains gris).

Grymforge est accessible en embarquant sur l’un des bateaux duergars au village ravagé, près du point de passage de la plage de l’Underdark. Cependant, il sera rempli de duergars, donc soyez prêt à combattre (ou à mentir) pour vous frayer un chemin.

En vous aventurant dans l’avant-poste, vous trouverez des esclaves gnomes profonds supervisés par des maîtres-esclavagistes duergars, qui tentent d’extraire la Vraie Âme Nere d’un éboulement. Pour pouvoir parler aux gnomes profonds, vous devrez les aider à secourir Nere, puis les protéger de sa colère.

Libérer les gnomes profonds révélera que certains membres du groupe ont été transportés aux Tours de Moonrise, y compris Wulbren Bongle, un alchimiste adepte des explosifs dangereux.

Si Barcus Wroot a été précédemment sauvé du moulin à vent du village ravagé, il viendra dans votre camp après vous avoir demandé de l’aider à secourir Wulbren, qu’il considère comme un ami proche.

Sauver les Tieflings – Emplacement de quête

En progressant dans l’Acte 2, vous vous retrouverez bientôt à L’Auberge de la Dernière Lumière, l’un des rares refuges sûrs dans les terres maudites par l’ombre. Pendant votre séjour ici, vous rencontrerez probablement de nombreux visages familiers – de nombreux réfugiés Tieflings qui sont partis pour Baldur’s Gate seront ici.

Si vous discutez avec les réfugiés, ils vous expliqueront qu’ils ont été pris dans une embuscade en route vers Baldur’s Gate, ce qui a conduit à l’emprisonnement de nombreux Tieflings aux Tours de Moonrise par les cultistes de l’Absolu, y compris Zevlor et Lakrissa.

Comment se rendre aux Tours de Moonrise

Se frayer un chemin à travers les terres maudites par l’ombre pour arriver aux Tours de Moonrise peut être difficile pour les aventuriers mal préparés ; nous vous recommandons d’être d’au moins niveau 5 avant de tenter l’expérience.

Situées au sud-ouest de l’auberge Last Light, les tours Moonrise regorgent de cultistes absolus. Heureusement, votre statut de Véritable Âme peut vous aider à naviguer à travers l’armée rassemblée sans attirer trop d’attention, à condition que vous fassiez des choix de dialogue judicieux.

Où trouver les prisons des tours Moonrise

Il y a plusieurs façons d’atteindre les prisons des tours Moonrise.

L’une des plus faciles – à condition d’avoir réussi à infiltrer la tour en tant que Véritable Âme – est de passer par l’entrée est des tours. Une fois à l’intérieur, passez devant deux gardes bavards et prenez à droite pour atteindre les cellules de la prison.

Alternativement, vous pouvez aussi suivre la trace de sang à travers les tours Moonrise jusqu’au niveau de la prison de la forteresse.

Une fois dans la prison, il est assez facile de trouver les prisonniers que vous cherchez – Wulbren est confiné dans la cellule deux, et les tieflings dans la cellule quatre.

Sauver Wulbren

Méthode 1 : Approvisionner les gnomes en outils

Interagir avec les prisonniers irritera les gardes patrouillant dans la zone de la prison. Cependant, des jets de persuasion ou de tromperie de DD 14 réussis convaincront les gardes que vous avez tout à fait le droit d’être ici.

Intimider les gardes attirera l’attention de Wulbren, bien qu’il reste méfiant. Vous pouvez le rassurer en réussissant un autre jet de persuasion.

Barcus vous demandera un outil pour que les gnomes puissent briser le mur de pierre faible à l’arrière des cellules. Approvisionnez-le avec une arme qui peut infliger des dégâts contondants, et les gnomes s’échapperont par eux-mêmes.

Bien que les gnomes attendent que les gardes en patrouille et les yeux de divination passent avant de se lancer dans leur évasion, les gardes remarqueront rapidement quelque chose d’anormal.

Assurez-vous de les occuper, que ce soit par une diversion ou un combat, car les gardes pourraient attaquer les prisonniers en fuite et potentiellement les tuer.

Leviers dans le bureau du geôlier

Alternativement, vous pouvez libérer les prisonniers en utilisant les leviers dans le bureau du geôlier, au sud-est de la cellule de Wulbren. Les leviers correspondent à chaque porte de prison, donc actionnez les leviers de la cellule deux et de la cellule quatre pour libérer à la fois les gnomes et les tieflings.

Cette méthode est nettement plus risquée, cependant, car les gnomes tenteront ensuite de s’échapper par la porte d’entrée, risquant ainsi de susciter l’agressivité de davantage de gardes.

Sauver les tieflings

Après que les gnomes des profondeurs se soient échappés en brisant le mur de la cellule, ils vont automatiquement essayer d’aider les tieflings à s’évader en démolissant également le mur derrière leur cellule.

Encore une fois, assurez-vous que les gardes sont occupés, car les tieflings sont encore plus vulnérables que les gnomes des profondeurs et peuvent facilement mourir d’une seule attaque des gardes.

Terminer la quête

Une fois que la côte est dégagée, les réfugiés se rassembleront à la jetée voisine et prendront d’assaut un bateau pour leur évasion. Vous aurez l’option de les guider de retour à l’auberge Last Light.

Une fois arrivés, ils seront soumis à un contrôle de sécurité par les gardes Harper, après quoi ils seront en sécurité et libres !

Parlez à une Alfira extatique pour réclamer votre récompense, comprenant une grosse somme d’or et la Robe Puissante, un équipement incroyable pour les lanceurs de charme comme les bardes, les envoûteurs et les sorciers.

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