Guide de Baldur’s Gate 3 Maison de l’Espoir

Baldur's Gate 3 Maison de l'Espoir Guide

Liens rapides

  • Comment entrer dans la Maison de l’Espoir
  • Rencontrer Hope
  • Les pièces de la Maison de l’Espoir
  • Ce qui attend dans le boudoir
  • Comment libérer Hope
  • Comment battre Raphael

La Maison de l’Espoir est l’un des lieux les plus mémorables de Baldur’s Gate 3. Les joueurs prennent connaissance de cet endroit et du diable Raphael au milieu de l’Acte 1, et dans l’Acte 3, le groupe a l’occasion de s’y faufiler pendant l’absence du maître.

La seule raison de visiter la Maison de l’Espoir est d’essayer d’annuler un accord conclu avec Raphael, sinon d’obtenir son Marteau Orphique sans avoir à passer d’accord. Quoi qu’il en soit, les joueurs devront naviguer dans cet endroit inhabituel et vaincre l’un des boss les plus coriaces de tout Baldur’s Gate 3.

LIÉ: Les meilleures classes pour multiclasser dans Baldur’s Gate 3

Comment entrer dans la Maison de l’Espoir

En naviguant dans l’Acte 3, les joueurs peuvent entendre dire que Gortash a volé la Couronne de Karsus directement dans les coffres de Mephistophélès, l’un des Archidiables de l’Enfer. Cela signifie qu’il y a un diaboliste à Baldur’s Gate capable de se faufiler dans les domaines personnels des diables.

Ce diaboliste est Helsik, le nain qui tient une boutique appelée la Devil’s Fee. Cette boutique se trouve du côté nord de la Lower City, juste au sud-ouest du cimetière et à l’ouest de la Forge des Neuf. Elle propose une assez bonne sélection d’articles en vente, mais les joueurs peuvent interagir avec les articles exposés pour effectuer des vérifications d’Arcane. En réussissant deux vérifications, le groupe se rendra compte qu’Helsik est plus qu’un simple amateur et la confrontera à ce sujet. Cela ouvrira une sélection encore meilleure d’articles de la boutique. Parlez-lui une fois de plus pour lui demander comment entrer dans la Maison de l’Espoir.

Helsik ouvrira la voie au groupe, mais uniquement moyennant le prix faramineux de 20 000 pièces d’or. Les joueurs peuvent payer cette somme, ou ils peuvent essayer un jet d’Intimidation contre 20 pour réduire le prix à 10 000 pièces d’or. Un test de Persuasion contre 20 la convaincra de renoncer entièrement aux frais, mais en échange les joueurs doivent trouver et lui donner les Gantelets de la Force du Géant des Collines qui se trouvent également dans la Maison de l’Espoir.

Les joueurs peuvent également éviter ces frais en dérobant le Grimoire Relié dans la Peau d’Imp à Helsik. Tous les objets dont le groupe a besoin pour ouvrir le portail se trouvent dans les pièces et les coffres à l’étage, et le Grimoire expliquera où les placer sur le cercle de sang.

Pour éviter le piège de boule de feu, donnez une bouteille d’eau à la Garde Assoiffée, le masque doré en haut des escaliers. Le groupe peut également se téléporter ou sauter sur les balcons de chaque côté du bâtiment. Le seul inconvénient de cette approche est qu’Helsik donnera au groupe des instructions beaucoup plus claires que le Grimoire et un sac avec tous les objets nécessaires si les joueurs la convainquent de les aider.

Pour ouvrir le portail, les joueurs doivent faire ce qui suit :

  • Placer un crâne sur la flèche pointant vers l’autel (ouest).
  • En tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, placer la Pièce de Mammon sur le point suivant le long du bord du cercle.
  • Sauter le point suivant, puis placer un diamant sur le point d’après (est-nord-est).
  • Sur le point suivant dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du diamant, placer de l’encens.
  • Enfin, placer la Marbre Infernale au centre du cercle.

Les joueurs sauront que le bon objet est à la bonne place car il s’illuminera avec une flamme infernale. Une fois que les cinq objets sont à leur place, un Portail vers la Maison de l’Espoir s’ouvrira.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Quêtes secondaires longues qui demandent beaucoup d’efforts

Rencontrer Hope

Quand les joueurs arrivent dans la Maison de l’Espoir, ils rencontreront une projection orange brillante qui s’appelle Hope. Apparemment, c’est la personne après laquelle Raphaël a nommé son sanctuaire, et il a essayé en vain de briser son esprit pendant un certain temps.

Hope peut être incroyablement utile lorsque les joueurs explorent la Maison de l’Espoir, à la fois en expliquant ce qu’il faut faire et en se montrant comme un allié pour le combat contre le boss, du moins si le groupe la libère. Cependant, pour obtenir cette assistance, un membre du groupe doit réussir un test d’Intelligence, de Charisme ou de Sagesse avec un DD de 10. Si les joueurs échouent, les geôliers de Hope l’attireront en arrière et l’empêcheront d’expliquer autant qu’elle le pourrait.

Lors de sa première apparition, Hope expliquera le meilleur ordre des choses à faire : trouver la clé, prendre le contrat (ou le marteau), et enfin briser ses chaînes. Toutefois, les joueurs devraient d’abord visiter les Archives.

Juste après Hope se trouve une salle de banquet centrale, avec une table couverte de nourriture pourrie. La porte de gauche est verrouillée, et bien que le groupe puisse l’ouvrir avec une serrure, il n’est pas nécessaire de le faire pour le moment. Raphael est absent, et les habitants de la Maison de l’Espoir ne sont pas encore hostiles. À la place, ouvrez la porte de droite et commencez à explorer. Assurez-vous de piller tous les coffres dans les couloirs, car aucun d’entre eux n’est interdit.

LIÉ : Un joueur de Baldur’s Gate 3 trouve un chemin caché pour recruter Karlach

Les salles de la Maison de l’Espoir

En se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre depuis la porte ouverte, la première salle que les joueurs trouveront est pleine de portails. Ces portails ne fonctionnent que pour Raphael, donc le groupe ne peut que les regarder. Un gnome nommé Nubaldin nettoie la pièce et mentionnera connaître Gortash depuis qu’il était enfant. Cette pièce n’a pas d’objectifs ni de butin, alors passez rapidement.

Passé la pièce se trouve un petit balcon avec une rambarde cassée, et le groupe peut sauter d’ici sur une série de pierres qui mènent au boudoir et descendre vers la prison. Nous reviendrons plus tard sur ces endroits.

À l’extrémité nord du couloir se trouve l’entrée principale du boudoir, mais un Rideau de la Force Mystique bloquera l’accès jusqu’à ce que le groupe puisse obtenir une invitation. Juste en face du boudoir se trouve un escalier qui mène à une arche bloquée. Le groupe doit réussir un test de Perception pour identifier une Gemme Infernale Inerte, un test de Sagesse contre 10 pour activer la gemme, et enfin un test d’Arcane contre 20 pour utiliser la gemme et ouvrir la porte secrète.

Derrière la porte se trouve un trésor. Le trésor principal comprend 666 pièces d’or et le Casque de l’Heurtoir Infernal. Un pilier à droite contient le Bâton du Pouvoir Magique, et le pilier à gauche contient le Contrat de Mol. Apparemment, Mol avait besoin de l’aide de Raphael pour s’échapper des Terres Maudites de l’Ombre, et le groupe peut libérer le tieffelin de toute obligation en volant ce contrat et en le ramenant à Mol, qui vit actuellement au quartier général de la Guilde.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Meilleurs objets à fabriquer

La dernière porte du côté ouest du couloir est les Archives, où Hope s’attend à ce que le groupe aille ensuite. Avant de lui parler, assurez-vous de tirer le levier sur le mur opposé pour ouvrir la porte qui mène à la salle de banquet.

Pour obtenir plus d’informations de la part de Hope, les joueurs doivent maintenant réussir un test de Charisme, d’Intelligence ou de Sagesse avec un DD de 15. En le réussissant, elle expliquera que l’Archiviste possède l’invitation dont les joueurs ont besoin pour entrer dans le boudoir. Les joueurs peuvent ensuite essayer un test de Persuasion pour obtenir un nom qu’ils peuvent utiliser pour intimider plus facilement l’Archiviste.

Si les joueurs obtiennent le nom, ils peuvent essayer un test de Tromperie contre un DD de 15 pour convaincre l’Archiviste qu’ils sont un bureaucrate démoniaque chargé d’évaluer Raphael. Cela permettra au groupe d’obtenir immédiatement l’invitation pour le boudoir. Un membre du groupe peut également tenter un test de Détection des Pensées pour obtenir le nom, et en demandant des informations sur le contrat (ou le marteau), les joueurs peuvent réussir un test d’Intimidation, de Persuasion ou de Tromperie contre un DD de 25 pour obtenir l’invitation.

Si tout le reste échoue, le groupe peut attaquer ou voler à la tire l’Archiviste pour obtenir l’invitation, ou ils peuvent emprunter le chemin arrière en sautant d’un balcon à l’autre depuis le nord-est. Même un personnage avec une Force de 8 peut effectuer les sauts nécessaires.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Quêtes géniales qui peuvent facilement être manquées

Ce qui vous attend dans le boudoir

Raphaël n’est pas dans le boudoir, mais quelqu’un qui lui ressemble exactement est allongé dans son lit. Il s’agit de Haarlep, un incube qui a pris l’apparence de Raphaël pour être son amant parfait. Les joueurs peuvent se laisser aller avec Haarlep pour obtenir une clé du coffre-fort de Raphaël, ou ils peuvent refuser. S’ils refusent, Haarlep attaquera et invoquera six lutins vengeurs pour les aider. Une fois vaincu, les joueurs peuvent obtenir la clé du coffre-fort de Raphaël et les gants Helldusk.

Après le combat, assurez-vous d’utiliser les Robinets de restauration près de la piscine du boudoir. Ces robinets restaurent tous les emplacements de sorts, les capacités et les points de vie que les personnages auraient pu perdre. La seule chose qu’ils ne font pas, c’est de restaurer les utilisations de repos court. Le boudoir contient également plusieurs coffres avec des objets de valeur à l’intérieur.

À gauche du lit se trouve un tableau de Raphaël brandissant les flammes, et en dessous se trouve un bouton suspect. Désarmez d’abord le tableau (si possible), puis appuyez sur le bouton pour révéler un coffre-fort. La clé de Haarlep ouvrira le coffre-fort, et à l’intérieur se trouve une note avec les mots magiques qui permettront au groupe d’accéder au contrat ou au marteau.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Comment recruter Minsc

Comment libérer Hope

Retournez aux Archives et utilisez les mots magiques pour déchirer le contrat ou voler le marteau orphique. L’Archiviste préviendra le joueur que Raphaël est fou et qu’il rentre à la maison, mais il n’arrêtera pas le groupe. En revanche, tous les autres résidents de la Maison de l’Espoir sont devenus hostiles. Ils essaieront de courir vers le groupe et d’exploser, causant des dégâts de feu et se transformant en monstre vengeur de quelque type que ce soit.

À ce stade, les joueurs devraient vider les objets dans les Archives. Cela inclut les Gants de force de géant des collines que Helsik voulait et un Amulette de santé supérieure. Ces objets augmentent la force et la constitution à 23, ce qui en vaut la peine de les ramasser. Voler ces objets plus tôt aurait mis en colère l’Archiviste, mais cela n’a plus d’importance puisque la Maison est devenue hostile. Le groupe peut également obtenir plusieurs gemmes et potions à partir des vitrines.

En traversant la Maison de l’Espoir, deux ennemis à surveiller sont les Sphères Infernales. Ce sont des élémentaires qui infligent des quantités incroyables de dégâts de feu à quiconque à proximité. Ils subissent des dégâts réduits des armes, de l’acide, de la foudre et du rayonnement, et ils ne subissent aucun dégât nécrotique, de feu, psychique et de poison. Cependant, ils sont très lents, donc des sorts comme Rayon de gel et Explosion repoussante peuvent les maintenir à distance indéfiniment.

Les joueurs peuvent accéder à la prison de Hope en utilisant une trappe du côté est de la Maison, ou en utilisant à nouveau les rochers extérieurs et en entrant dans le passage vert brillant. De toute manière, le groupe devra affronter deux Spectateurs et six lutins vengeurs pour libérer Hope. Les joueurs devraient éviter d’envoyer des membres du groupe dans la chambre, car les lutins vengeurs ont Explosion repoussante et peuvent faire tomber les personnages dans des abîmes. Au lieu de cela, laissez les ennemis approcher le groupe et attaquez-les à distance.

Avec les ennemis vaincus, les joueurs peuvent équiper un membre du groupe avec le Marteau orphique et lui faire attaquer les deux rochers lumineux qui retiennent Hope en place. À ce stade, Hope deviendra un membre du groupe. Elle est une Clerc de domaine de la vie de niveau 10, ce qui en fait une excellente guérisseuse de groupe.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : 10 conseils DPS pour les joueurs qui veulent maximiser leurs dégâts

Comment vaincre Raphaël

Lorsque les joueurs essaient de sortir du portail dans le vestibule, il se fermera et Raphaël apparaîtra. Cela se produit même si les joueurs ne se sont pas détournés pour obtenir Hope. Il est accompagné de la sœur de Hope, de huit cambions, et si les joueurs ont fait quelque chose avec Yurgir (le tuer, le convaincre de se tuer, accomplir son contrat), le démon sera également présent. Cependant, les joueurs peuvent convaincre Yurgir de prendre leur parti avec un test de Persuasion contre 30.

Yurgir ne contribuera pas beaucoup au combat des deux côtés. Il attaque principalement avec un effet Thunderwave ou en poignardant avec sa dague, puis devient invisible et s’enfuit. Néanmoins, il vaut mieux qu’il aide le groupe avec ses tactiques que Raphael, et si les joueurs lui parlent après le combat, il deviendra un allié pour la quête “Rassemblez vos alliés”.

Raphael lui-même a plusieurs astuces pendant ce combat.

  • Raphael a 666 points de vie (naturellement).
  • Contrairement à tous les autres boss du jeu, Raphael chante sa propre musique de boss.
  • Raphael peut puiser de la puissance des quatre Piliers des Âmes dans le foyer. Il peut ensuite utiliser cette puissance pour lancer des sorts de feu extrêmement puissants. Les joueurs doivent se préparer à cela avec des élixirs de résistance au feu et en détruisant les piliers.
  • Les quatre piliers sont immunisés contre les dégâts nécrotiques, de feu, psychiques et empoisonnés, mais ils subissent des dégâts doublés des dégâts de force et contondants. Un personnage équipé du Marteau Orphique peut rapidement venir à bout des piliers, tout comme des sorts tels que Désintégration et Exploitation ésotérique.
  • Les piliers n’ont pas de points de vie avant le début du combat, donc les joueurs ne peuvent pas les détruire à l’avance.
  • La destruction d’un pilier applique la condition Surcharge d’âme à Raphael. Il ne peut pas utiliser ses âmes pour lancer des sorts jusqu’à ce qu’il utilise l’Abomination Ascendante pour se renforcer.
  • Raphael peut utiliser la capacité Abomination Ascendante pour se renforcer pendant plusieurs rounds, mais il doit rester dans sa forme normale pendant plusieurs rounds avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.
  • Après avoir aspiré des charges d’âme, Raphael obtient une réaction spéciale appelée Punition de la Divinité. Si un personnage le frappe avec des dégâts radiants, il peut les étourdir, leur infliger des dégâts et leur infliger une condition spéciale appelée Âme Sectionnée.
  • Un personnage avec la condition Âme Sectionnée a un désavantage sur tous les jets d’attaque et les tests d’aptitude jusqu’au prochain repos long, ou jusqu’à ce que le personnage puisse utiliser l’action spéciale Restauration de l’Âme sur un Pilier des Âmes ou sur Raphael. Cette action apparaît dans la section Commune et utilise l’icône Supprimer la Malédiction.
  • Les sorts d’âme de Raphael peuvent être contrés.

Si les joueurs détruisent tous les Piliers des Âmes dans la salle, Raphael finira par épuiser ses capacités et n’aura plus rien d’autre qu’une attaque multiple de base. Il lui restera probablement encore quelques centaines de points de vie, mais avec Hope aux soins, les joueurs ne devraient plus avoir de problème pour le finir. Le groupe peut ensuite obtenir l’Armure Helsik de son corps.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 Joueur Bat le Boss Final de l’Acte 2 en Un Coup

Si Hope survit au combat, elle promet de redédié la Maison de l’Espoir et d’en faire un lieu où les gens peuvent réellement trouver de l’espoir et du soulagement contre les maux d’Avernus. Le groupe obtiendra également les Gants de Capture d’Âme, qui inflige 1d10 de dégâts de Force aux attaques non armées, +2 Constitution, et soit +10 points de vie ou un avantage sur les jets d’attaque et les jets de sauvegarde chaque round après une attaque non armée.

Le portail de retour vers les Frais du Diable s’ouvrira à nouveau à ce moment-là, et les joueurs pourront maintenant entrer et sortir de la Maison de l’Espoir quand ils le souhaitent. Helsik voudra les Gantelets si les joueurs ont promis de les obtenir, mais elle se retirera si le groupe réussit un test d’intimidation avec un DD de 10.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur macOS et PC, et sera disponible sur PS5 le 6 septembre.

PLUS : Baldur’s Gate 3 : Qu’est-ce qu’un Cerveau Ancien ?