Baldur’s Gate 3 Révélation des événements cruciaux et des joyaux cachés de l’Acte 1

Dans le premier acte de Baldur's Gate 3 de Larian, plusieurs événements cruciaux façonneront la plupart des parties, malgré les voyages globaux étant très variés.

Baldur’s Gate 3 Répertorier les événements clés de l’acte 1

Baldur’s Gate 3

Chaque partie de Baldur’s Gate 3 est une aventure unique, offrant aux joueurs une variété de choix et de résultats. Cependant, il existe certains événements qui servent de moments cruciaux dans l’intrigue globale du jeu, indépendamment des décisions du protagoniste. Ces moments se produisent lorsque le personnage du joueur interagit avec des individus spécifiques, réussit ou échoue à des jets de dés cruciaux, ou s’aventure dans des lieux particuliers.

Dans cet article, nous explorerons les événements importants qui se déroulent dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3. Alors que certains de ces événements sont liés à l’intrigue principale ou aux quêtes des compagnons, d’autres sont des interactions facultatives qui ajoutent de la profondeur et du plaisir au jeu.

Chapitre 1 : Les Frères de Mayrina – Choisir son camp dans le marais

Les Frères de Mayrina

Au sud-ouest du village ravagé, les joueurs rencontreront Tatie Ethel en train de se disputer avec les frères de Mayrina. Cette rencontre permet aux joueurs de choisir leur camp entre les frères et Ethel. La décision prise ici peut avoir des conséquences importantes dans l’acte 3, impactant la progression de l’histoire et impliquant soit la sorcière, soit les survivants de son “aide”. Choisissez sagement, car le destin des frères de Mayrina repose entre vos mains.

Chapitre 2 : Alfira et le sombre désir – C’est un événement canon

Alfira

Si les joueurs jouent avec l’arrière-plan du sombre désir, ils seront confrontés à une décision cruciale lors de leur premier long repos. Quelqu’un doit être sacrifié au Seigneur du Meurtre. Cet événement révèle des informations importantes sur l’arrière-plan hanté du sombre désir et présente leur sinistre majordome, Sceleritas Fel. La façon dont les joueurs gèrent les suites de cet événement violent donne le ton à leur partie axée sur le sombre désir, avec des options allant de l’aveu à la dissimulation ou au déplacement du blâme.

Chapitre 3 : Le Gnome et le Moulin à vent – Présentation de Barcus et des Deep Gnomes

Barcus Wroot

Barcus Wroot, un PNJ charismatique et amusant, peut devenir un allié précieux si les joueurs le rencontrent et le sauvent. Cette rencontre déclenche une série de quêtes impliquant les Deep Gnomes, menant les joueurs à travers les trois actes du jeu. Cependant, manquer cette opportunité peut potentiellement priver les joueurs des quêtes liées aux Deep Gnomes. Donc, lorsque vous repérez Barcus, assurez-vous de ne pas le faire voler !

Chapitre 4 : Le Combat à la Clairière des Druides – Plusieurs Intrigues Importantes Commencent Ici

Astarion à la Clairière des Druides

La Clairière des Druides est un lieu central où les joueurs rencontreront des personnages clés, des compagnons potentiels et des PNJ. Explorer la clairière peut donner des objets précieux ou des artefacts magiques, selon votre style de jeu. Rencontrer Wyll, Aradin et Zevlor joue un rôle important dans le jeu, avec la possibilité de nouvelles quêtes et de l’introduction de Karlach en tant que compagnon. Bien qu’il soit possible de sauter la clairière et de se rendre d’abord au camp des gobelins, cela prend l’histoire dans une direction différente, notamment pour les personnages moralement ambigus.

Chapitre 5 : La grotte de l’Ours-hibou – Le compagnon préféré de tous

Ourson-hibou

S’aventurer dans la grotte de l’Ours-hibou déclenche une série d’événements qui déterminent si vous pourrez recruter le compagnon le plus aimé du jeu, l’ourson-hibou. Négocier avec la mère de l’ourson ou s’engager dans un combat entraînera des résultats différents. Réussir un jet de sauvegarde après avoir parlé à la mère Ours-hibou permet aux joueurs de retrouver et d’apprivoiser l’ourson plus tard. Cependant, ne pas y parvenir résultera en la découverte et la mort de l’ourson par les gobelins, obligeant les joueurs à le retrouver au Camp des Gobelins. L’ourson-hibou se révèle être un allié précieux, aidant les joueurs dans le combat final de l’Acte 3, à condition qu’ils sauvent également Dammon, l’un des Tieffelins cherchant refuge dans le Bosquet des Druides.


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Êtes-vous excité par ces événements cruciaux dans Baldur’s Gate 3 ? Avez-vous découvert d’autres joyaux cachés dans le jeu ? Partagez vos expériences dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de faire connaître cet article sur les réseaux sociaux. Bonne aventure ! 🎮✨

[Note : Toutes les images proviennent de Baldur’s Gate 3]