Baldur’s Gate 3 Guide complet des Moines

Baldur's Gate 3 Guide des Moines

Liens rapides

  • Aperçu du Moine
  • Compétences, maîtrises et équipement de départ
  • Atouts
  • Sous-classe : Voie des Quatre Éléments
  • Sous-classe : Voie de la Main Ouverte
  • Sous-classe : Voie de l’Ombre

Le Moine est l’une des classes les plus intéressantes de Baldur’s Gate 3. C’est tout à propos de la sérénité et de la paix… et de canaliser cette sérénité dans les arts martiaux et les actes de violence. Les moines sont souvent négligés dans les jeux de rôle sur table, et en effet, ils n’ont été ajoutés à BG3 qu’au moment du lancement complet du jeu, et non pendant l’accès anticipé comme toutes les autres classes.

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Cependant, le Moine ne devrait pas être négligé. Il y a des fonctionnalités fantastiques à découvrir dans cette classe, et c’est l’un des choix les plus polyvalents. Bien qu’il brille davantage dans les premières parties du jeu, le Moine mérite qu’on lui prête attention.

Aperçu du Moine

Canalisez votre éveil cosmique en esquivant habilement et en désassemblant efficacement vos ennemis grâce à des attaques stupéfiantes et un tourbillon d’attaques d’arts martiaux.

Le Moine est un combattant étonnamment polyvalent qui compte sur les capacités de Ki plutôt que sur des objets magiques sophistiqués pour rester à la hauteur des autres membres de son groupe. À noter que le choix de votre sous-classe influencera votre style de jeu avec cette classe de la manière la plus significative par rapport à toutes les autres classes.

Certains moines sont de redoutables lanceurs de sorts capables de passer instantanément en mêlée, tandis que d’autres sont des brutes capables d’infliger des dégâts considérables avec seulement leurs poings.

Compétences, maîtrises et équipement de départ

Comme on pouvait s’y attendre, le Moine est polyvalent en ce qui concerne les compétences – il y a un mélange de physique et de spiritualité à explorer.

Ils ont également une quantité de points de vie de départ assez élevée, avec huit points de vie de base, et gagnent cinq points supplémentaires plus le modificateur de Constitution du Moine à chaque fois qu’ils montent de niveau.

  • Jet de sauvegarde : Force et Dextérité.
  • Compétences : Choisissez deux parmi Acrobaties, Histoire, Religion et Perception.
  • Maîtrises : Armes simples et épées courtes.
  • Équipement de départ : Bâton, Robes monastiques, Bottes monastiques.

Alors qu’il peut sembler que les moines ne sont que des combattants sans équipement qui se concentrent sur la Force et la Dextérité, la Sagesse est également une statistique importante pour les moines. Elle alimente leur Ki, qui est associé à leurs attaques spéciales – le pain et le beurre de la classe de Moine, essentiellement.

Atouts

C’est là que le Moine se distingue des autres classes martiales. Dès le premier niveau, il est clair que le Moine est une bête plutôt unique, recevant des modifications qui altèrent la stratégie du jeu par rapport aux règles normales.

Alors que les moines se distinguent principalement par leurs choix de sous-classe, il existe également des atouts que tous les moines obtiennent.

Niveau

Atout

Effets

1

Défense sans armure

Lorsque vous ne portez pas d’armure, votre CA est augmentée de votre modificateur de Sagesse en plus de votre modificateur de Dextérité.

Arts martiaux : Attaques dextres

Les attaques avec des armes de moine augmentent avec la Dextérité au lieu de la Force, mais seulement si votre Force est plus élevée.

Arts martiaux : Frappes adroites

Les attaques à mains nues et celles effectuées avec des armes de moine infligent un minimum de 1 à 4 points de dégâts contondants. Si elles infligent normalement plus de dégâts, cela est ignoré.

Arts martiaux : Attaque non armée bonus

Après avoir effectué une attaque non armée ou une attaque avec une arme de moine, vous pouvez effectuer une attaque non armée séparée en tant qu’action bonus.

Réserve de Ki

Vous commencez avec 2 points de Ki que vous pouvez utiliser avec vos attaques spéciales. Ce nombre augmente de 1 à chaque nouveau niveau de moine atteint.

2

Déplacement sans armure

Votre vitesse de déplacement augmente de 3m lorsque vous êtes sans armure. Elle passe à 4,5m au niveau 6, et à 6m au niveau 10.

3

Déviation des projectiles

Vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts infligés par une attaque à distance dirigée contre vous. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez dépenser un point de Ki pour renvoyer un projectile vers l’attaquant.

4

Chute lente

Vous pouvez utiliser une réaction pour résister aux dégâts de chute.

5

Attaque supplémentaire

Vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire gratuite une fois par tour.

6

Attaques renforcées par le Ki

Les attaques à mains nues comptent comme magiques pour surmonter la résistance et l’immunité aux dégâts non magiques.

7

Esquive

Lors d’un jet de sauvegarde de Dextérité réussi contre un sort qui inflige normalement la moitié des dégâts, ne subissez aucun dégât du tout. En cas d’échec du jet de sauvegarde, subissez tout de même seulement la moitié des dégâts.

Calme de l’esprit

Lorsque vous êtes charmé ou effrayé, supprimez automatiquement la condition.

9

Déplacement sans armure avancé

Tant que vous ne portez pas d’armure, le terrain difficile ne vous ralentit pas et vous pouvez sauter une distance supplémentaire de 6m.

10

Purification du corps

Vous devenez immunisé contre les dégâts de poison et les maladies.

En plus de ces fonctionnalités, tous les Moines ont accès aux capacités Ki suivantes.

Niveau

Capacité

Coût en Ki

Description

1

Déferlement de coups

1 Point de Ki

Effectue deux attaques désarmées en succession rapide. Utilise une action bonus au lieu d’une action normale.

2

Défense patiente

1 Point de Ki

Pendant un tour, les jets d’attaque effectués contre vous ont un désavantage et vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde basés sur la Dextérité. Utilise une action bonus au lieu d’une action normale.

Pas du Vent : Course

1 Point de Ki

Consomme votre action bonus pour doubler votre vitesse de déplacement pendant un tour, et vous permet également de sauter gratuitement.

Pas du Vent : Désengagement

1 Point de Ki

Consomme votre action bonus pour vous permettre de vous désengager d’un ennemi, et vous permet également de sauter gratuitement.

5

Attaque stupéfiante

1 Point de Ki

Utilisant une arme de mêlée ou vos poings nus, effectuez une attaque de mêlée qui peut étourdir l’ennemi en cas d’échec du jet de CON.

Sous-classe : Voie des Quatre Éléments

La sous-classe Voie des Quatre Éléments vous donne accès à une multitude de capacités Ki qui ressemblent davantage à des sorts magiques qu’à des arts martiaux.

Comme pour les autres lanceurs de sorts, vous choisirez ces capacités parmi une sélection, et vous aurez même la possibilité d’échanger des sorts lors de nouveaux niveaux de la classe.

Les sorts parmi lesquels vous pouvez choisir sont répertoriés dans le tableau ci-dessous. Au niveau 6 et 9, vous obtenez davantage d’options, ainsi que plus de sorts en général.

Niveau

Sort Ki

Coût en Ki

Description

3

Lame de Givre

2 Points de Ki

Lance un éclat de glace qui inflige 1d10 de dégâts perforants et 2d6 de dégâts de froid, laissant derrière lui une zone glacée pendant deux tours.

Frisson de la Montagne

1 Point de Ki

Attaque à longue portée qui inflige 1d10 de dégâts de froid et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 3m.

Crocs du Serpent de Feu

1 Point de Ki

Attaque à courte portée qui inflige 1d6 + votre modificateur d’attaque de dégâts contondants et 1d10 de dégâts de feu. Cela provoquera également 1d4 de dégâts de feu supplémentaires lors de votre prochaine attaque de mêlée.

Poing des Quatre Tonnerres

2 Points de Ki

Libère une onde de force qui repousse les ennemis, infligeant 2d8 de dégâts de tonnerre. Similaire à Onde de Tonnerre.

Poing de l’Air Indompté

2 Points de Ki

Attaque à moyenne portée qui inflige 3d10 de dégâts contondants et peut repousser un ennemi de 6m, le faisant tomber à terre.

Charge des Esprits du Vent

2 Points de Ki

Efface tous les nuages et repousse les créatures de 5m dans un rayon de 12m.

Façonnage de la Glace

1 Point de Ki

Crée un cube de glace escaladable.

Sphère de l’Équilibre Élémentaire

2 Points de Ki

Un sort à longue portée qui inflige 3d8 de dégâts de tonnerre à l’impact.

Frappant Cendré Balayant

2 Points de Ki

Tire une rafale de flammes devant vous, infligeant 3d6 de dégâts de feu et mettant le feu aux choses.

Touche de l’Orage

1 Point de Ki

Un sort à portée de mêlée qui électrocute la cible, infligeant 1d10 de dégâts de foudre. A un avantage sur les cibles portant du métal et les empêche d’utiliser des réactions.

Fouet d’Eau

2 Points de Ki

Attaque à longue portée qui inflige 3d10 de dégâts contondants. Il existe deux variantes, l’une qui fait tomber les ennemis à terre et l’autre qui les projette vers vous.

6

Gong du Sommet

3 Points de Ki

Endommage toutes les créatures à portée d’ouïe, infligeant 3d8 de dégâts de tonnerre. Les cibles composées de matériaux inorganiques ont un désavantage sur leur jet de sauvegarde.

Étreinte de l’Inferno

3 Points de Ki

Libère 3 rayons de dégâts de feu à longue portée, en choisissant chaque cible individuellement. Chaque rayon inflige 2d6 de dégâts de feu.

Serrage du Vent du Nord

3 Points de Ki

Retient un ennemi humanoïde comme le sort Immobilisation de Personne.

11

Chevaucher le Vent

4 Points de Ki

Obtenez la capacité de voler jusqu’à ce que vous preniez un Repos Long.

Posture de Brume

4 Points de Ki

Se transformer en nuage de brume, similaire à Forme Gazeuse.

Flammes du Phénix

4 Points de Ki

Tire une boule de feu explosive qui inflige 8d6 de dégâts de feu à tout dans une grande zone. Identique fonctionnellement à Boule de Feu.

À Niveau 3, vous obtiendrez également la capacité Harmonie du Feu et de l’Eau. En tant qu’action et hors combat, vous pouvez utiliser cette capacité pour récupérer la moitié de votre réserve totale de Ki (arrondi vers le bas). Cela peut être utilisé une fois par Long Repos.

À Niveau 9, un moine Disciple des Éléments obtiendra la fonctionnalité Amélioration du Lancement Élémentaire. Cela améliorera considérablement les sorts Serrage du Vent du Nord et Étreinte de l’Inferno, leur permettant de cibler davantage de cibles et en faisant des versions améliorées des sorts sur lesquels ils sont basés.

Sous-classe : Voie de la Main Ouverte

Cette sous-classe est axée sur le combat à mains nues, en évitant complètement les armes.

Les fonctionnalités et capacités spécifiques à la sous-classe que les moines de la Main Ouverte reçoivent sont répertoriées dans le tableau ci-dessous.

Niveau

Capacité

Coût

Description

3

Salve de Coups : Renverser

1 Point de Ki

Identique à la Salve de Coups, mais peut renverser la cible.

Salve de Coups : Chanceler

1 Point de Ki

Identique à la Salve de Coups, mais peut faire chanceler la cible.

Salve de Coups : Pousser

1 Point de Ki

Identique à la Salve de Coups, mais peut repousser la cible de 5m.

6

Manifestation du Corps

Passif

Ajoute 3-6 dégâts nécrotiques à vos attaques à mains nues.

Manifestation de l’Esprit

Passif

Ajoute 3-6 dégâts psychiques à vos attaques à mains nues.

Manifestation de l’Âme

Passif

Ajoute 3-6 dégâts radiants à vos attaques à mains nues.

Intégrité du Corps

Action

Soigne certains points de vie, récupère la moitié de votre réserve totale de Ki et vous place dans un état d’intégrité de trois tours, pendant lequel vos points de Ki se régénèrent passivement.

9

Résonance du Ki : Coup de Poing

Action

Une attaque à mains nues qui fait “résonner” la cible avec vous pendant dix tours. Cette Résonance peut être activée par Résonance du Ki : Explosion.

Résonance du Ki : Coup de Poing

Action Bonus

Comme ci-dessus, mais utilise une action bonus plutôt qu’une action complète.

Résonance du Ki : Coup de Poing

1 Point de Ki

Déclenche toute Résonance, infligeant 3d6 dégâts de Force à la créature et à toutes les autres créatures situées à moins de 5m.

11

Tranquillité

Passif

Les Repos Longs accordent le Sanctuaire, rendant le Moine impossible à cibler par des attaques jusqu’à ce qu’il effectue une attaque de son propre chef.

Sous-classe : Voie de l’Ombre

Les trois sous-classes de Moine couvrent les trois archétypes de personnages classiques des jeux de rôle – la Voie des Quatre Éléments est le mage, la Voie de la Main Ouverte est le combattant, et maintenant nous arrivons à la Voie de l’Ombre. Le voleur.

Cette sous-classe accorde un certain nombre d’Arts de l’Ombre, qui permettent au Moine d’effectuer des actions furtives et sournoises.

Niveau

Action

Coût

Description

3

Arts de l’Ombre : Se Cacher

Action Bonus

Tente de se cacher, mais ne coûte qu’une action bonus.

Arts de l’Ombre : Passer Sans Laisser de Trace

2 Points de Ki

Accorde un bonus fixe de +10 aux tests de Discrétion pour vous et tous les compagnons proches jusqu’à ce que la Concentration soit interrompue. Fonctionnellement identique à Passer Sans Laisser de Trace.

Arts de l’Ombre : Obscurité

2 Points de Ki

Crée un voile qui obscurcit et aveugle les créatures à l’intérieur. Fonctionnellement identique à Obscurité.

Arts de l’Ombre : Vision dans le Noir

2 Points de Ki

Accorde à une créature une vision dans le noir de 12m jusqu’à ce qu’elle prenne un Repos Long. Fonctionnellement identique à Vision dans le Noir.

Arts de l’Ombre : Silence

2 Points de Ki

Crée une sphère de silence d’un rayon de 18m. Fonctionnellement identique à Silence.

5

Manteau des Ombres

Action

Un sort d’invisibilité ciblé sur vous-même qui dure 10 tours.

6

Pas de l’Ombre

Action Bonus

Vous permet de vous téléporter d’une ombre à une autre dans un rayon de 18m.

11

Frappe de l’Ombre

3 Points de Ki

Téléportez-vous jusqu’à un ennemi depuis une position cachée et infligez 3d8 points de dégâts psychiques en plus des dégâts de votre arme ou de vos attaques non armées.

En plus des fonctionnalités spécifiques à cette sous-classe mentionnées ci-dessus, vous obtiendrez également le sort de Légère Illusion comme cantrip gratuit.

Étant donné que bon nombre des fonctionnalités de cette sous-classe sont concentrées au début (autrement dit, apparaissent dans les premiers niveaux), un déviation de trois à cinq niveaux en Moine est une méthode étonnamment efficace pour acquérir des compétences axées sur la furtivité très utiles.

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