Baldur’s Gate 3 battre Yurgir L’Orthon dans le Gantelet de Shar

Vaincre Yurgir Guide pour Conquérir l'un des Ennemis les Plus Difficiles de Baldur's Gate 3, ou Éviter le Combat Complètement

Comment conquérir Yurgir, la montagne d’un défi dans Baldur’s Gate 3

Few combats dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3 affichent une infamie en difficulté comparable à la tâche véritablement montagneuse qu’est de tuer Yurgir l’Orthorn. Avec toutes les chances contre vous, il est le premier véritable test avant d’atteindre les Tours de Moonrise et le secret à la fin du Gantelet de Shar.

Vous voudrez prendre tous les avantages possibles contre Yurgir. Ne vous jetez pas dans son combat sans être préparé, et si l’occasion se présente, essayez de trouver l’avantage quel qu’en soit le prix. Parfois, une langue coupe plus profondément que n’importe quelle épée ou sort…

Mis à jour le 30 janvier 2024 par Alexis Campbell: Mis à jour pour être en accord avec les ajustements de la version 5 du patch concernant les changements du mode Honneur de Yurgir. Des Actions Légendaires en mode Honneur ont été ajoutées, ainsi que des stratégies supplémentaires et des liens externes pour l’identification des sorts pour les sorciers qui oublient qu’il y a d’autres sorts que Boule de Feu (on te regarde, Gale).

🗡️ Comment commencer tuer l’ennemi ancien de Raphael 🗡️

Raphael conclut un marché avec Astarion à l'auberge Last Light après avoir joué à un jeu

Avant d’entrer dans le Gantelet de Shar, vous devriez parler avec Raphael à deux endroits :

  • Auberge Last Light (avant le combat avec Isobel et Marcus du Poing Enflammé si vous voulez l’interaction avec Mol)
  • À l’extérieur du Mausolée de Thorm

Cela commencera une quête pour lire les marques infernales sur le dos d’Astarion, uniquement si Astarion est dans votre groupe lorsque vous lui parlez. Tuer Yurgir sera le paiement d’Astarion pour la traduction de Raphael.

Une Bête déplaceuse se tient devant une porte pour vous attirer dans le piège de Yulgir

Après avoir discuté et accepté la quête de Raphael pour tuer une bête dans le Mausolée de Thorm, aventurez-vous au-delà et descendez dans le Sanctuaire de Shar.

Terminez la première nuit de puzzle avec les lanternes enflammées, puis combattez les Duellistes Reconstitués. Après le combat, partez vers l’est depuis la grande statue de Shar pour trouver Yurgir dans l’aile est.

Vous devriez voir une Bête déplaceuse vous guider à travers une porte. Si vous souhaitez parler à Yurgir, suivez-la sans vous cacher. Cela vous permettra d’avoir la liberté de choisir entre les trois options avec Yurgir.

Un Clerc Drow joueur saute vers le chemin latéral menant à Yurgir

Si vous êtes déterminé à tuer Yurgir sans discuter et que vous voulez avoir l’avantage, ignorez la Bête déplaceuse et continuez vers l’est. Sautez par-dessus une section de trou brisé pour arriver à un escalier montant.

Cachez-vous et, après une Perception réussie qui révèle les troupes de Yurgir, positionnez vos troupes derrière elles comme bon vous semble.

Vous pouvez aussi espionner Yurgir si vous avez précédemment lancé le sort Voir l’Invisibilité ou si vous avez autorisé Volo à effectuer sa… lobotomie professionnelle.

💼 Comment annuler le contrat de Yurgir – Persuasion pour épargner Yurgir 💼

Le joueur choisit l'option de persuader Yurgir de les laisser fouiller

Si vous espérez vous faire un ami de Yurgir et éviter une possible bagarre, vous pouvez choisir de persuader Yurgir de vous laisser l’aider en échange d’une recherche de la zone (CD 16).

Après un jet réussi, on vous donnera une zone de la carte à fouiller.

Votre objectif est d’atteindre les pieds de la statue de Shar. Il y a deux façons de descendre :

  • Sautez avec Feather Fall.
  • Utilisez votre Orbe Umbral de la première épreuve pour activer le disque de la statue de Shar et descendre dessus.

Si vous utilisez la méthode du saut, nous vous recommandons de vous assurer d’avoir le point de passage du Sanctuaire de Shar dans l’aile ouest, car vous n’aurez aucun autre moyen de remonter.

Le joueur trouve un rat à côté de l'effigie, la quête de Yurgir, les pieds de la statue de Shar

Derrière les pieds nus de la statue de Shar, vous trouverez une effigie brisée et un livre appelé One Becomes Many. Interagissez avec les deux pour invoquer un petit rat.

Attaquez et tuez ce rat pour en invoquer une horde.

Le clerc se protège des rats ennemis avec les Gardiens de l'Esprit, aux pieds de la statue de Shar

Bien qu’ils n’aient qu’un total de 1 à 4 points de vie, certains rats peuvent être dangereux en raison de leur capacité à exploser à leur mort et à causer des effets de statut comme l’endormissement. Les Elfes en sont immunisés.

Nous vous recommandons d’avoir des lanceurs de sorts avec de grands sorts d’attaque de zone ou de maintenir votre groupe dans un cercle serré protégé par les Gardiens de l’Esprit d’un clerc. Tirez sur les rats spéciaux avec des attaques à distance pour les empêcher d’exploser près de vous.

Pour plus d’informations sur les sorts et les stratégies, consultez ces liens externes : 1. Guide des meilleurs sorts d’attaque de zone 2. Maîtrise de l’incantation de sorts : Guide du sorcier 3. Le guide ultime du clerc

Karlach se précipite pour combattre Lyrthindor aux pieds de la statue de Shar

Après avoir vaincu tous les rats, le dernier rat se transformera en un Justicier des Ténèbres nommé Lyrthindor, le dernier Justicier des Ténèbres.

Il n’est pas particulièrement spécial, à part son penchant pour lancer en rafale un sort de Sommeil de haut niveau (qui peut être contrecarré).

Vainquez Lyrthindor et le contrat de Yurgir sera accompli. Retournez voir Yurgir et dites-lui de terminer la quête et d’obtenir pacifiquement le Gemme Umbral.

🔪 Comment Vaincre Yurgir – La Persuasion Pour Tuer Yurgir 🔪

Le joueur persuade Yurgir de tuer Nessa

Si vous réussissez un jet d’observation automatique, vous aurez la possibilité de persuader Yurgir de tuer tout le monde dans la salle, y compris lui-même. Dites :

Les paroles sont une ruse. Tu as toujours eu un public – tes disciples. Débarrasse-toi d’eux.

Chaque test de persuasion aura un CD de plus en plus élevé.

  1. Lâches – CD 16
  2. Nessa, la Bête Perturbatrice – CD 21
  3. Yurgir – CD 21

Si vous échouez à l’une de ces épreuves, Yurgir engagera le combat avec vous. Cependant, nous vous recommandons d’au moins essayer cette voie si vous ne voulez pas l’épargner. Tout succès ou plusieurs succès seront un énorme avantage pour votre combat.

Yurgir se tue pour rompre le contrat

Si les trois sont morts, vous terminerez automatiquement ce combat et quête sans avoir besoin de faire plus d’efforts.

Prenez le Gemme Umbral et partez. Vous pouvez parler à Raphael à votre camp lors de votre prochain long repos.

⚔️ Comment vaincre Yurgir – Combat ⚔️

Yulgir qualifie le joueur d'idiot mais audacieux pour le défi
Informations de base
HP 105
CA 17
Vitesse 9m
Taille/Poids Large/220kg (Démon)
Statistiques
For 22 (+6)
Dex 16 (+3)
Con 21 (+5)
Int 15 (+2)
Sag 15 (+2)
Cha 16 (+3)
Résistances Tranchant, Perforant, Contondant (armes non magiques), Froid
Immunités Feu, Poison
Atouts Vision de l’ombre et vision du diable, Résistance magique, Invisibilité
Attaques
Arbalète de main Infernale +9 pour toucher, 15m ; 1d6 + 5 dégâts perforants.
– Rôdeur infernal – Peut infliger Brûlure en frappant une créature tout en étant caché ou invisible
– Tir de Rayon Incendiaire – Peut lancer Rayon Incendiaire avec un carreau
Dague Infernale +7 pour toucher, 5ft ; 2d4 + 6 dégâts tranchants. Inflige également 4d10 dégâts de poison supplémentaires en cas d’échec d’un jet de CON et empoisonne la cible pendant deux tours.
Grappin Volatil Lance trois Handbombs Orthoniques infligeant 2d4 + 2 dégâts contondants lorsqu’elles sont lancées et projetant la créature au sol en cas d’échec d’un jet de Force. Ce sont des bombes chronométrées qui explosent au deuxième tour pour infliger des dégâts massifs.
Explosion Concussive Inflige 5d8 dégâts de tonnerre et repousse les cibles de 8m en cas d’échec d’un jet de CON. Les cibles prennent toujours la moitié des dégâts en cas de réussite du jet.
Ambuscade Aveuglante (Action légendaire ; Mode Honneur uniquement) Yurgir inflige 5d10 dégâts radiants à une créature marquée (“Chassée”) lorsqu’elle tente d’attaquer ou de lancer un sort. Cela peut également rendre la cible aveugle.

Yurgir n’est pas un combat facile, surtout si vous vous battez également contre tous les compagnons de Yurgir.

La partie la plus agaçante du combat contre Yurgir se situe entre ses Orthonic Handbombs (également lancées par les sbires Merregon), ses dégâts sortants extravagants et le spam d’Invisibilité à la fin de chacun de ses tours.

Révéler l’invisibilité de Yurgir

Pour ce combat, il existe plusieurs façons de contourner l’Invisibilité agaçante de Yurgir si vous n’avez pas l’œil de Volo ou le sort Voir l’invisibilité:

Tous ces sorts et tout effet connexe qui crée des effets de zone à longue durée infligeant des dégâts (ou, dans le cas du Feu féerique, illuminant l’ennemi) peuvent dissiper son Invisibilité.

Witchbolt peut également être utilisé s’il est révélé, capable d’annuler librement son Invisibilité à chaque tour.

Description de l'arme à masse Xyanyde maniée par Karlach

Une autre manière efficace de le révéler à travers son Invisibilité est d’utiliser la masse de Minthara, Xyanyde. Lorsque cette masse rate sa cible, elle peut illuminer la cible avec le Feu féerique et perturber l’Invisibilité.

C’est un excellent outil à utiliser pour vos combattants au corps-à-corps.

Karlach est perturbé par Nessa, la bête perturbatrice, lors du combat contre Yurgir

Si vous avez commencé le combat au rez-de-chaussée, vous serez désavantagé. Tous les ennemis auront un avantage en hauteur, et vous commencerez devant la dangereuse bête perturbatrice, Nessa.

Dans ce cas, la meilleure stratégie est de vous regrouper contre Nessa et de la tuer le plus rapidement possible. Elle n’a que deux attaques et une capacité :

Tentacle Whip | Inflige 2d6 + 4 dégâts contondants et 2d6 dégâts perforants. |
Displace | Téléporte sur une courte distance avec une autre créature en cas d’échec du jet de Constitution, infligeant des dégâts psychiques lors du déplacement. |
Illusory Copy | Crée une copie qui peut attaquer les ennemis à portée de mêlée et qui donne un désavantage sur les attaques aux ennemis à proximité. |

Pendant que vous combattez Nessa, vous subirez une pluie d’attaques de projectiles et, éventuellement, d’Orthonic Handbombs.

Yurgir peut utiliser des Volatile Cluster pour lancer trois de ces handbombs et les chronométrer pour le tour suivant. Cependant, ses sbires transportent également leurs propres bombes. Ils peuvent en lancer une qui explose à l’impact.

Vous pouvez ramasser les handbombs de Yurgir en une action gratuite tant que vous pouvez les atteindre, les empêchant ainsi d’exploser. Cependant, si le feu ou l’une des bombes des sbires explose près de ces bombes chronométrées, elles exploseront toutes instantanément.

Pendant que vous êtes occupé avec le Displacer Beast, vous pouvez utiliser des Actions Bonus comme Spiritual Weapon pour invoquer une arme en haut où les autres minions se tiennent pour les distraire.

Gale utilise Ice Storm sur les minions Merregon insoupçonnés de Yurgir

Quand Nessa est gérée, vous pouvez vous concentrer sur ceux qui sont en haut. Vous pouvez accéder à l’étage en:

  • Montant la pente et en les affrontant de front
  • Les attirer en bas en vous cachant derrière les piliers
  • Utiliser Misty Step ou Dimension Door pour aller jusqu’à eux

Utiliser Misty Step est une bonne idée pour les Sorciers ayant accès à des sorts comme Thunderwave. Misty Step derrière les minions et utilisez Thunderwave pour les pousser par-dessus le rebord vers ceux qui sont bloqués au rez-de-chaussée.

Cela fonctionne aussi pour ceux qui ont commencé le combat en empruntant le chemin secret en hauteur.

Merregon combat Karlach après qu'un autre tir de Gale ait percé le sol

Yurgir posera le plus gros problème, il est donc préférable de se concentrer sur lui et d’utiliser des sorts de zone qui aident à éliminer certains de ses minions en même temps.

Des sorts tels que Sunbeam (de l’arme Blood of Lathander), Shatter, Lightning Bolt, et autres seront d’excellents choix pour le combattre. Malheureusement, Fireball n’est pas la réponse cette fois-ci.

Si vous commencez en haut avec les minions ou parvenez à atteindre un minion près du rebord, essayez de les pousser par-dessus le rebord avec votre action bonus. S’ils tombent, ils subiront 1d10 de dégâts et devront remonter jusqu’à votre niveau.

Il y a un bug connu où les Merregons traversent le sol et tirent leurs arbalètes à travers, même si normalement vos personnages ne seraient pas à portée.

Astarion tire sur Yurgir qui est révélé et immobilisé par les Cleric Spirit Guardians

À mesure que le nombre de Merregons diminue, il sera plus susceptible de lancer Invisibility. Révélez-le grâce à l’une des méthodes mentionnées ci-dessus. Pour rappel, l’Invisibility peut être rompue en:

  • Subissant des dégâts
  • Effectuant une action
  • Étant illuminé avec un sort comme Faerie Fire

L’Invisibility de Yurgir ne peut pas être contrecarrée, mais il ne lance parfois pas Invisibility lorsqu’il assomme un adversaire.

Yurgir lance toutes ses bombes lorsqu'il est faible en santé

Lorsque Yurgir est révélé, attaquez-le sans relâche. Chaque tour contre lui compte. Assurez-vous d’infliger autant de dégâts que possible avant qu’il ne puisse devenir Invisible à nouveau.

Vous devrez également vous dépêcher s’il reste des Merregon qui ont été repoussés ou si vous avez commencé en haut, laissant Nessa le Displacer Beast non vaincu et sur son chemin.

Si Yurgir a moins de 10 pour cent de ses points de vie lorsque son tour commence, il peut lâcher un essaim de Orthonic Handbombs (12 au total) qui exploseront à leur prochain tour. Vous pouvez essayer de les ramasser en une seule fois, ou vous pouvez essayer de fuir.

La plupart des personnages, s’ils sont pris dans l’explosion, seront immédiatement assommés, voire tués. Éviter ces bombes doit être évité à tout prix.

Hellfire Handbow, récompense de la défaite de Yurgir

Après vous être concentré sur Yurgir, vous devriez finalement être capable de le vaincre. Cela vous laissera ensuite le soin de vaincre qui que ce soit qui reste. Ce processus peut être ardu, mais vous sortirez quand même victorieux après quelques rounds.

Il se transformera en cendres après sa défaite. Fouillez ses cendres pour prendre un Infernal Iron et son arbalète unique Hellfire Hand Crossbow.

Lorsque vous retournerez à votre campement pour vous reposer, Raphael viendra vous voir. Parlez avec lui, et vous terminerez officiellement cette quête.

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Liste de références :

  1. Les problèmes de sauvegarde de Baldur’s Gate 3 sur Xbox sont toujours en cours d’enquête
  2. Baldur’s Gate 3 : Tirer le meilleur parti du poison de Bald Thorm
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