Baldur’s Gate 3 Comment obtenir de l’inspiration en tant qu’imposteur
Baldur's Gate 3 Comment obtenir l'inspiration en tant qu'imposteur de génie
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Choisir votre background dans Baldur’s Gate 3 ajoute à l’aspect jeu de rôle de votre personnage, mais il y a aussi des avantages en termes de gameplay. Non seulement vous gagnez de l’expérience, mais vous gagnez de l’inspiration en accomplissant les objectifs de background pendant que vous jouez. Ces objectifs sont propres à chaque background, en fonction de la personnalité de votre personnage.
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En explorant la Côte des Épées, vous êtes susceptible de rencontrer des tests d’aptitude qui ont un impact sur votre efficacité ou vos décisions. Échouer à un test peut causer des problèmes, mais avoir de l’inspiration signifie que vous avez une deuxième chance. Bien que cela ne garantisse pas le succès, cela aide à éviter l’échec critique plus souvent qu’autrement.
Qu’est-ce qu’un charlatan?
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En créant un personnage dans Baldur’s Gate 3, vous avez la possibilité de choisir un background. Ce background influence comment vous gagnez de l’inspiration et quels sont certains de vos atouts.
En tant qu’expert en manipulation et en tromperie, votre personnage a tendance à exagérer et à conclure des accords pour en tirer profit. Vous pouvez facilement déformer la vérité pour correspondre à vos besoins et obtenir des bonus tout au long de votre stratagème de tromperie.
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Un peu de <strong+ strong="" trahison ne vous a jamais fait de mal, donc vous avez intérêt à <strong+tromper lorsque cela vous arrange pour obtenir plus de vos rencontres en travaillant moins.
Alors que vous n’êtes pas obligé de <strong+agir certaine="" d'une="" manière, et que votre personnage peut évoluer au fur et à mesure que vous jouez, il y a des <strong+avantages jouer="" rôle, comme <strong+gagner de="" l'inspiration.
Vous ne pouvez <strong+détenir d'inspiration à la fois. Toute inspiration supplémentaire sera <strong+convertie en="" expérience.
Comment gagner de l’inspiration pour Charlatan
En jouant, vous rencontrerez toutes sortes de <strong+personnages de="" et="" manipuler et dont vous pouvez tirer profit. Certains de ces rencontres vous<strong+accorderont de="" l'inspiration, ce qui vous permettra de<strong+relancer d'aptitude="" raté.
Réussir vos tests d’aptitude est vital pour <strong+éviter combats,="" des="" dialogues avec les PNJ.
Objectif de Background |
Comment terminer |
Emplacement |
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Diplomatie flexible |
Trahir les tieflings après les avoir convaincus de libérer Lae’zel. |
Acte un |
Ami de tous |
Accéder pacifiquement à Grymforge en mentant aux patrouilleurs du radeau. |
Acte un |
Lames d’argent, langue d’argent |
Convaincre Kith’rak Voss de partir sans violence. |
Acte un |
Juste de passage |
Tromper les gobelins à Moonhaven. |
Acte un |
Tout par le fromage |
Convaincre les bandits de vous laisser entrer dans la chapelle. |
Acte un |
Empoisonné |
Empoisonner la bière dans le camp des gobelins |
Acte un |
Tout pour le profit |
Voler avec succès la bague d’orteil de Novice Crusher dans le camp des gobelins. |
Acte un |
Parasite très important |
Tromper l’un des gardes du camp des gobelins. |
Acte un |
Un de nous |
Utiliser le masque de la sorcière pour éviter ses sbires sous contrôle mental. |
Acte un |
Le défenseur du diable |
Interroger le mortel flagelleur d’esprit sans se faire prendre. |
Acte un |
Impitoyable |
Convaincre Flind de s’auto-manger. |
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