Baldur’s Gate 3 Le build ultime du barde de vaillance pour les fans du Collège de Vaillance

Assister l'Équipe avec des Chansons, des Épées et des Sortilèges.

College Of Valour Bard: Soutenir Votre Équipe avec Style et une Épée! 🎵⚔️

Que vous parcouriez le monde de Baldur’s Gate 3 ou jouiez à Donjons et Dragons, les bardes sont les maîtres du soutien de leur équipe avec des sorts, des épées et des chansons. Et quand il s’agit d’incarner la noble profession d’un barde, la sous-classe de la College of Valor prend la couronne.

Dans ce guide, nous explorerons les capacités du barde de la College of Valor, les meilleures races à choisir pour cette sous-classe, et les équipements recommandés pour les débuts et la fin du jeu. Alors, attrapez votre instrument, serrez les sangles de votre armure et plongeons-y!

Aperçu du Barde de la College of Valor 🎭

Baldur’s Gate 3 College of Valor Bard Level-Up Screen 2

Le barde de la College of Valor est tout entier dédié au soutien de l’équipe de différentes manières. Que ce soit combler un trou dans votre ligne de bataille, guérir votre tank avant qu’il ne s’effondre d’épuisement, ou inspirer votre attaquant de dégâts à atteindre de nouveaux sommets de puissance, vous avez tout prévu. De plus, vous êtes un véritable couteau suisse, capable de faire un peu de tout sans exceller dans un domaine spécifique.

À partir du niveau trois, lorsque vous vous inscrivez à la College of Valor, vous obtenez immédiatement la maîtrise des armures intermédiaires, des boucliers et des armes martiales. Cela vous donne accès à un large éventail d’équipements, ce qui fait de vous un combattant polyvalent. De plus, vous obtenez l’inspiration de combat, qui élargit vos options d’inspiration bardique. Désormais, les alliés peuvent choisir d’ajouter des dégâts ou une classe d’armure en plus des trois options originales : jets d’attaque, tests d’aptitude et jets de sauvegarde.

Pendant le combat, votre objectif devrait être de soutenir vos alliés avec des sorts, en utilisant votre épée et votre bouclier comme options secondaires. Bien que vous soyez un combattant décent, vos capacités de lancer de sorts vous font réellement briller en tant que barde.

Scores de Capacité de Départ 💪

Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
8(-1) 16(+3) 14(+2) 10(0) 10(0) 16(+3)

En termes de scores de capacité, le charisme est mis en avant en tant que statistique principale pour lancer des sorts. Il est essentiel d’améliorer le charisme à mesure que vous montez de niveau pour augmenter la puissance de vos sorts.

Avec une dextérité de 16, vous avez une capacité de combat suffisante en début de partie, avec une classe d’armure adéquate et une maîtrise de l’épée rapier et de l’arc. Bien que la dextérité ne s’accroisse pas beaucoup par la suite, vous pouvez toujours en tirer le meilleur parti avec le bon équipement en fin de partie.

Un score de constitution de 14 vous offre suffisamment de points de vie pour encaisser quelques coups, surtout en combinaison avec une armure et des sorts. L’intelligence et la sagesse sont à 10, ce qui constitue une base solide pour les jets de sauvegarde. La force est laissée à 8 car vous utiliserez principalement des armes fines, rendant la force moins importante.

Progression du Build et Choix des Sorts 🎓

Au niveau un, vous commencez avec un assortiment de sorts de soutien. Vicious Mockery peut empêcher les ennemis de frapper vos alliés, Healing Word peut les ramener du bord de la mort, Friends est utile dans les situations sociales, et Longstrider améliore le déplacement du groupe dans son ensemble.

À mesure que vous montez de niveau, plus de sorts deviennent disponibles, vous permettant de vous adapter à différentes situations. Faerie Fire, Dissonant Whispers et Cloud of Daggers sont d’excellentes options pour l’offensive et le contrôle de foule. Au niveau cinq, vous pouvez accéder à Hypnotic Pattern, un sort de contrôle de foule très efficace.

Au niveau dix, vous débloquez la capacité tout aussi importante de Secrets Magiques. Counterspell et Banishing Smite sont d’excellents choix, ajoutant à la fois des capacités défensives et offensives à votre répertoire.

Pour une ventilation plus détaillée de la progression du build et des choix de sorts, consultez le tableau ci-dessous :

Niveaux de Barde Niveau Caractéristiques de Classe Sorts
Niveau 1
+3 Charges d’Inspiration Bardique (d6) Vicious Mockery (Cantrip)
+2 Emplacement de Sort de 1er Niveau Friends (Cantrip)
+2 Cantrips Dissonant Whispers (Niveau 1)
+4 Sorts Healing Word (Niveau 1)
Niveau 2
Chant du Repos Faerie Fire (Niveau 1)
As de Tout
+1 Emplacement de Sort de 1er Niveau
+1 Sort
Niveau 3
Choisir une Sous-classe : College of Valor Cloud of Daggers (Niveau 2)
Inspiration de Combat
Armures Intermédiaires, Boucliers, Maîtrise des Armes Martiales
Expertise
Niveau 4 Amélioration du Score de Capacité ou Talent Mage Hand (Cantrip)
Lesser Restoration (Niveau 2)
+1 Cantrip
+1 Sort
+1 Emplacement de Sort de 2

Note: La table est tronquée pour des raisons de concision. Reportez-vous au contenu original pour obtenir des informations de mise à niveau complètes.

Maintenant que nous avons couvert l’aspect de la mise à niveau, passons aux meilleures races à choisir pour un barde du Collège de Valeur.

Meilleures races pour un barde du Collège de Valeur 🏃‍♂️

Inspiration pour le barde du Collège de Valeur de Baldur's Gate 3

La race que vous choisissez peut fournir des bonus précieux pour améliorer vos capacités en tant que barde du Collège de Valeur. Voici un classement des meilleures races pour cette sous-classe:

  1. Elfe – L’elfe sylvain offre deux compétences, un avantage contre les charmes, une immunité au sommeil, une vision dans le noir et une vitesse de déplacement accrue. Cette combinaison offre plus d’avantages que n’importe quelle autre race.

  2. Drow – Le Drow offre une meilleure vision dans le noir et des sorts utiles tels que Dancing Lights, Faerie Fire et Darkness.

  3. Demi-elfe – Bien que le demi-elfe offre la plupart des avantages d’être un elfe, il est recommandé de choisir une race d’elfe sylvain ou drow pour des traits raciaux plus avantageux.

  4. Tieffelin – Avec une résistance aux dégâts utile, une vision dans le noir et des sorts, les Tieffelins, en particulier les Asmodée, Mephistophélès ou touchés par Zariel, offrent des choix intéressants.

  5. Demi-orque – Malgré sa nature principalement lanceur de sorts, les Attaques sauvages, la compétence d’intimidation, la vision dans le noir et l’Endurance implacable des demi-orques en font une option étonnamment adaptée au barde du Collège de Valeur.

  6. Gnome – Les races gnome de la forêt ou des profondeurs sont préférables aux gnomes des roches en raison de leurs traits plus utiles tels que la Capacité de parler avec les animaux ou l’avantage en furtivité.

  7. Hobbit – Le trait chance des hobbits est toujours bénéfique, et la résistance au poison des hobbits fort-cœur l’emporte sur l’avantage des pieds-légers aux tests de furtivité.

  8. Nain – Choisir des nains dorés pour plus de points de vie ou des Duergar pour une vision supérieure dans l’obscurité, une résistance aux charmes et à la paralysie, et les sorts d’agrandissement et d’invisibilité sont les options recommandées.

  9. Humain – Les humains fournissent une légère augmentation de la capacité de charge et une compétence, mais d’autres races offrent de meilleurs bonus.

  10. Githyanki – Les traits raciaux des Githyanki se recoupent largement avec ce que le barde du Collège de Valeur offre déjà, ce qui en fait un choix moins essentiel.

  11. Dragonborn – La résistance aux dégâts et l’arme de souffle des Dragonborn sont limitées en termes d’avantages pour cette sous-classe.

Construction d’équipement en début de partie pour un barde du Collège de Valeur ⚔️

Inventaire du barde du Collège de Valeur de Baldur's Gate 3

En début de partie, votre objectif est la résilience maximale et le soutien. Voici une construction d’équipement recommandée:

  • Casque: Bonnet de guérison – Inspirer un allié avec l’Inspiration bardique guérit 1d6 points de vie.
  • Armure: Cuirasse +1 – Armure intermédiaire avec une CA de 15 qui réduit tous les dégâts perforants de un.
  • Gants: Gants merveilleux – +1 AC et obtenir une charge supplémentaire d’Inspiration bardique.
  • Bottes: Bottes d’aide et de confort – Gagnez trois points de vie temporaires chaque fois que vous soignez une cible.
  • Arme de mêlée principale: Phalar Aluve – 1d8 + 1 dégâts tranchants, +1 Performance, et l’épée peut chanter ou hurler pour des améliorations de groupe ou des affaiblissements des ennemis.
  • Arme de mêlée secondaire: Bouclier de sauvegarde – +2 CA et +1 à tous les jets de sauvegarde.
  • Arme à distance principale: Harold – 1d10 + 1 dégâts perforants, avec une chance de maudire les cibles.
  • Arme à distance secondaire: Aucune (N/A)

Assurez-vous d’obtenir le Bouclier de Sauvegarde auprès de Dammon dans la Clairière des Druides et les Bottes d’Aide et de Confort auprès de Grat le Marchand dans le Camp des Gobelins. Ces objets peuvent être manqués en fonction de vos actions, alors soyez vigilants.

Construction d’Équipement de Fin de Jeu Pour un Barde de College of Valour ⚔️

Bard de College of Valour de Baldur’s Gate 3 en combat contre les morts-vivants

En progressant dans le jeu tardif, vous deviendrez difficile à abattre tout en soutenant votre équipe. Voici une construction d’équipement recommandée pour la fin de jeu:

  • Casque: Casque de Balduran – +1 à la CA et aux jets de sauvegarde, +2 points de vie par tour, immunité aux effets d’étourdissement, et les attaquants ne peuvent pas infliger de coups critiques.
  • Armure: Armure de Souplesse – Armure moyenne CA 17 qui ajoute votre modificateur de Dextérité complet à votre CA et accorde +2 à tous les jets de sauvegarde.
  • Gants: Gants d’Helldusk – +1 aux jets d’attaque de sorts et aux DD de sauvegarde des sorts, dégâts supplémentaires sur les attaques à l’arme, et la capacité de lancer des Rayons de Feu comme un cantrip une fois par repos court.
  • Bottes: Bottes d’Helldusk – Difficulté de terrain réduite, immunité au déplacement forcé, et la capacité de réussir automatiquement tout jet de sauvegarde raté une fois par repos court.
  • Arme de Mêlée Main-Principale: Épée Rapière Infernale – 1d8 + 2 de dégâts perforants, ajoutez le modificateur d’incantation au lieu de la Dextérité aux dégâts et jets d’attaque, et la capacité de lancer Allié Plan: Cambion au sixième niveau une fois par repos long.
  • Arme de Mêlée Main-Secondaire: Bouclier de Ketheric – +1 aux DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque de sorts, avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, et la capacité d’effectuer une Offensive de Bouclier.
  • Arme à Distance Main-Principale: Le tir mortel – 1d8 + 2 de dégâts perforants, bonus de maîtrise accru sur les attaques sans désavantage, et réduction d’un du nombre requis pour un coup critique.
  • Arme à Distance Main-Secondaire: Aucune (N/A)

La construction d’équipement de fin de jeu se concentre sur la maximisation de votre capacité à survivre et de votre puissance de lancement de sorts. Avec cette configuration, vous devenez une force redoutable sur le champ de bataille, capable de supporter des attaques tout en apportant un soutien vital à vos alliés.

Et voilà! Un guide approfondi sur la façon de jouer en tant que barde de College of Valour, comprenant des races et des constructions d’équipement recommandées. Alors, prenez votre luth, tirez votre épée et embarquez pour un voyage épique en tant que barde qui peut à la fois éblouir la foule et protéger ses coéquipiers avec style! 🎵⚔️


Liste de Références:


📢 Hey lecteurs, donnons de vos nouvelles! Avez-vous déjà joué en tant que barde de College of Valour? Partagez votre moment bardique préféré dans les commentaires ci-dessous et parlez de ce guide. N’oubliez pas de liker et de partager sur les médias sociaux, afin que les autres aventuriers puissent apprendre l’art d’être un barde avec style! 🎵✨