Meilleurs Clubs dans Baldur’s Gate 3, Classés

Les fans qui veulent amener un club fiable au combat ne peuvent pas se tromper avec ces choix.

Les Meilleurs Clubs dans Baldur’s Gate 3 : De Simples à Extraordinaires

Malgré leur apparence plutôt simple, le Club reste l’une des meilleures méthodes pour infliger des dégâts contondants dans Baldur’s Gate 3. Souvent considéré comme une arme préférée des classes martiales telles que le Combattant et le Barbare, certains des Clubs les plus efficaces de Baldur’s Gate 3 offrent une puissance améliorée et une myriade d’effets qui peuvent booster les performances d’un joueur en combat.

Mais avec une sélection limitée de Clubs à choisir, les joueurs peuvent se demander quel Club convient le mieux à leurs personnages. Pour ceux qui souhaitent optimiser leurs builds, certains Clubs peuvent fonctionner exactement comme les joueurs en ont besoin.

Mis à jour le 3 mars 2024 par Rhenn Taguiam : Avec le Patch 6 ajoutant de nouvelles mises à jour à Baldur’s Gate 3, les fans de cette adaptation de D&D qui veulent maximiser leur expérience de RPG devraient envisager d’essayer toutes les armes à leur disposition lors des combats. Parmi celles-ci se trouvent des Clubs qui, malgré leurs dégâts minuscules, peuvent tout de même devenir l’une des meilleures armes qu’un personnage pourrait utiliser – surtout s’ils ne sont pas aussi habiles avec d’autres armes plus complexes.

Heureusement, la sélection limitée de Clubs du jeu signifie que les joueurs devraient se concentrer moins sur leur recherche et plutôt sur la façon exacte de les utiliser à leur avantage. Donc, plongeons dans les différents Clubs que le jeu a à offrir.

13. Torche Verte de la Peste

📷 – Dégâts : 1d4 Contondant + 1d4 Feu – Proficiency : Arme Simple – Qualité : Courante – Propriétés : Légère, Trempable – Compétences : Frappe Concussive

Alors qu’il est vrai qu’une torche comme la Torche Verte de la Peste peut être l’un des objets les plus impraticables à utiliser dans le jeu, elle atteint toujours l’objectif principal de la torche dans le titre : fournir une source de lumière et une arme contondante en cas d’urgence.

Au lieu d’utiliser une simple torche, les joueurs peuvent opter pour la Torche Verte de la Peste pour une expérience plus unique. Dans les donjons sombres sans source de lumière viable provenant d’un sort, une torche peut tout de même être utile pour illuminer les zones et se rabattre uniquement sur les armes pendant les rencontres.

12. Branche Torsadée

📷 – Dégâts : 1d4 Contondant – Proficiency : Arme Simple – Qualité : Courante – Propriétés : Légère, Trempable – Compétences : Frappe Concussive

S’il y a quelque chose que les fans de Baldur’s Gate 3 peuvent aimer dans les visuels du jeu par rapport à Divinity : Original Sin 2 précédent de Larian Studios, c’est le spin plus créatif du jeu sur les armes. Bien que les Clubs restent l’une des armes simples les plus faibles du titre, Larian Studios a quand même inclus une option alternative unique sous la forme de la Branche Torsadée.

Dotée exactement des mêmes caractéristiques qu’un Club ordinaire, l’avantage principal de la Branche Torsadée réside dans son esthétique. Son apparence plus tordue et dérangeante peut en faire une arme plus imposante pour les Druides et les autres Classes et builds orientés vers la nature.

11. Marque de Cultiste

📷 – Dégâts : 1d4 Contondant – Proficiency : Arme Simple – Qualité : Courante – Propriétés : Légère – Compétences : Frappe Concussive

La Secte de l’Absolu est une faction essentielle dans le lore de Baldur’s Gate 3, les joueurs les rencontrant tôt comme une secte dédiée à suivre ceux qui possèdent le Parasite Illithid en eux. Dans les premières parties de l’Acte 1, les joueurs peuvent choisir d’être marqués comme “partie” de la Secte, contraignant les autres porteurs de marque à suivre leurs commandes lorsqu’ils interagissent avec eux.

Si les joueurs acquièrent la Marque de Cultiste dans le Sanctuaire Brisé, ils auront l’un des Clubs les plus excentriques du jeu. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à faire avec la Marque de Cultiste, excepté servir de pièce visuelle unique pour un membre du groupe penché vers le mal.

10. Lanterne

📷 – Dégâts : 1d4 Contondant + 1d4 Feu – Proficiency : Arme Simple – Qualité : Courante – Propriétés : Légère, Trempable – Compétences : Frappe Concussive

Alors que la Lanterne d’Ombre est l’un des butins les plus intéressants à acquérir avant d’entrer dans l’Acte 3 de Baldur’s Gate 3, on ne devrait pas sous-estimer la simple Lanterne. Son apparence plus primitive d’un bol attaché à des cordes sur une branche épaisse lui donne un aspect plus fantastique par rapport à la torche traditionnelle, en faisant un substitut viable pour les joueurs qui veulent utiliser des clubs mais n’ont pas encore acquis les armes les plus puissantes du jeu.

Comparé à d’autres Clubs d’une variante similaire, les dégâts supplémentaires de feu ajoutent une touche agréable même si ses dégâts ne sont pas exceptionnels. Les joueurs qui ont besoin d’une torche pendant l’exploration peuvent équiper leur groupe d’une Lanterne, puis passer à leurs armes principales lors des rencontres.

9. Moonlantern

📷 – Dégâts : 1d4 Contondant (1 main), 1d6 (2 mains) – Maîtrise : Arme simple – Qualité : Objet de quête – Propriétés : Lumière, Polyvalent – Compétences : Bouclier lunaire

Des objets de quête comme le Moonlantern sont incontournables dans les jeux de rôle fantastiques comme Baldur’s Gate 3, l’objet étant une inclusion nécessaire dans l’arsenal du joueur pour une grande partie de leur Acte 2. Cependant, en plus de protéger son utilisateur et les personnes autour d’eux de la Malédiction de l’Ombre, le Moonlantern peut également devenir une arme fiable.

Contrairement à d’autres Clubs dans le jeu, le Moonlantern possède la propriété Polyvalent. Cela permet aux joueurs de le manier de deux façons – comme une arme à une main (infligeant 1d4 de dégâts contondants) ou comme une arme à deux mains (infligeant 1d6 de dégâts contondants). Ainsi, le Moonlantern pourrait être manié par un tank fiable alors qu’il brave l’Acte 2 tout en étant équipé d’un bouclier de confiance ou d’une arme supplémentaire, ou même par un mage en arrière-plan en tant que substitut à leur bâton.

Ce ne sont que quelques exemples des Clubs disponibles dans Baldur’s Gate 3. Chaque Club offre ses propres avantages uniques et style de jeu, alors choisissez celui qui convient le mieux à votre personnage et à votre style de jeu. Contenu Q&R :

Q : Les Clubs sont-ils les meilleures armes pour chaque personnage dans Baldur’s Gate 3 ? R : Les Clubs sont particulièrement utiles pour les classes martiales telles que les Combattants et les Barbares, qui excellent dans le combat rapproché et bénéficient des dégâts contondants élevés que les Clubs offrent. Cependant, d’autres classes et conceptions de personnage peuvent préférer d’autres types d’armes qui correspondent à leurs capacités et à leur style de jeu.

Q : Y a-t-il des Clubs avec des propriétés magiques dans Baldur’s Gate 3 ? R : Oui, il y a des Clubs avec des propriétés magiques dans le jeu. Par exemple, le Club +1 et le Club de Force de Géant des Collines offrent des bonus à la fois aux dégâts et aux jets d’attaque. Ces Clubs enchantés peuvent grandement améliorer les performances de combat d’un personnage.

Q : Les lanceurs de sorts peuvent-ils utiliser efficacement des Clubs dans Baldur’s Gate 3 ? R : Bien que les Clubs soient généralement préférés par les classes martiales, les lanceurs de sorts peuvent encore trouver de la valeur à les utiliser. Certains Clubs offrent des propriétés et compétences uniques qui peuvent compléter les capacités d’un lanceur de sorts. Par exemple, l’apparence perturbante de la Branche Tortueuse peut convenir à un lanceur de sorts orienté vers la nature, tandis que le Club de Bois de Fer accorde l’accès à l’effet Etourdir, qui peut être utile pour le contrôle de foule.

Q : Puis-je trouver des Clubs avec des options de personnalisation visuelle dans Baldur’s Gate 3 ? R : Oui, Baldur’s Gate 3 propose des Clubs avec des designs visuels intéressants. La Branche Tortueuse, le Moonlantern et la Lanterne de l’Ombre, par exemple, ont des esthétiques uniques qui ajoutent une touche de créativité et de personnalisation à l’apparence de votre personnage.

Q : Puis-je utiliser des Clubs à deux mains dans Baldur’s Gate 3 ? R : Non, l’utilisation de deux Clubs en même temps n’est pas possible dans Baldur’s Gate 3. Cependant, vous pouvez toujours équiper un Club dans une main et un bouclier ou une autre arme dans l’autre main pour plus de polyvalence en combat.

Q : Puis-je améliorer ou enchanter des Clubs dans Baldur’s Gate 3 ? R : Dans Baldur’s Gate 3, vous ne pouvez pas directement améliorer ou enchanter des Clubs. Cependant, vous pouvez trouver des Clubs avec des enchantements ou des bonus qui leur sont attachés, tels que le Club +1 ou le Club de Force de Géant des Collines, qui offrent des avantages supplémentaires en combat.

Q : Y a-t-il des Clubs qui ont des effets ou des capacités supplémentaires en combat ? R : Oui, certains Clubs dans Baldur’s Gate 3 ont des compétences ou des capacités spéciales qui peuvent être déclenchées pendant le combat. Par exemple, la Torche Vert-Peste a la compétence Frappe Concussive, qui peut être utilisée pour infliger des dégâts supplémentaires et potentiellement étourdir les ennemis. Ces effets supplémentaires peuvent faire une différence significative dans les batailles.

Q : Y a-t-il des Clubs avec une signification particulière dans l’histoire ou liés à des quêtes dans Baldur’s Gate 3 ? R : Oui, il y a des Clubs dans Baldur’s Gate 3 qui ont une signification particulière dans l’histoire ou sont liés à des quêtes spécifiques. Par exemple, la Marque du Cultiste est un Club qui est lié à la faction du Culte de l’Absolu et sert de pièce visuelle unique pour un membre du groupe penché vers le mal.

Rappelez-vous, le meilleur Club pour votre personnage dépend de votre style de jeu, de votre classe et de vos préférences. Expérimentez avec différents Clubs pour trouver celui qui répond à vos besoins et améliore votre expérience de jeu.

Références : – 13 Conseils essentiels du Guide Baldur’s Gate 3 que vous devez connaître avant de jouerSite Web officiel de Baldur’s Gate 3Communauté Reddit de Baldur’s Gate 3

Maintenant que vous avez toutes les informations dont vous avez besoin sur les meilleurs Clubs dans Baldur’s Gate 3, partez conquérir le monde de Faerûn ! N’oubliez pas de partager vos aventures épiques sur les réseaux sociaux et de faire savoir aux autres quel Club vous a aidé à devenir une force imparable dans le jeu. 💥✨🔥