Avowed devait à l’origine être un jeu multijoueur – GameTopic

Avowed devait être un jeu multijoueur - GameTopic

L’éditeur de Fallout: New Vegas et Outer Worlds, Obsidian Entertainment, était à l’origine en train de développer le RPG à venir, Avowed, en tant que jeu coopératif multijoueur avant de revenir à ses racines en solo.

S’exprimant dans un documentaire célébrant le 20e anniversaire d’Obsidian, Feargus Urquhart, directeur du studio et fondateur, a admis s’être trompé après avoir poussé pour qu’Avowed soit multijoueur.

“Une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté, c’est qu’Avowed allait être multijoueur, et j’ai insisté là-dessus pendant longtemps”, a-t-il déclaré. “Je sais qu’à la fin, c’était la mauvaise décision de continuer à insister là-dessus.”

Le responsable du développement, Justin Britch, a déclaré plus tôt dans le documentaire qu’Obsidian avait montré Avowed à Microsoft dès le début du processus d’acquisition, et bien qu’Urquhart n’ait pas mentionné Microsoft spécifiquement, il a expliqué que le multijoueur ajoutait beaucoup de valeur.

“Quand nous étions encore indépendants et que je le vendais, c’était un jeu plus intéressant pour les éditeurs”, a-t-il déclaré. “Et quand vous demandez 50, 60, 70 millions de dollars, vous devez avoir quelque chose d’intéressant à raconter. Le multijoueur rendait cela intéressant. C’était cette idée, c’est presque comme le beurre de cacahuètes et le chocolat, les mettre ensemble, comme ‘wow, ça doit être intéressant’.”

Forcer un projet multijoueur, en tant que studio célèbre pour ses jeux solo, a causé trop de problèmes à Obsidian, car il devait essentiellement réapprendre tous les aspects du développement de jeux.

“Nous étions trop concentrés sur le coopératif et nous étions trop concentrés sur le fait de changer notre façon de travailler, la façon dont nous écrivons les conversations et la façon dont nous créons les quêtes”, a déclaré Britch. “Nous n’étions pas concentrés sur ce que nous faisons le mieux. Et donc nous avons fait pivoter le jeu, essentiellement pour nous recentrer et nous assurer qu’à la fin de la journée, c’était un jeu d’Obsidian et pas quelque chose de différent.”

Le focus initial d’Obsidian sur le multijoueur ressemble à la récente controverse entourant Arkane, un autre développeur de Xbox Games Studios. Connu principalement pour ses jeux solo comme Dishonored, Arkane a développé le jeu multijoueur coopératif Redfall qui a été lancé avec des critiques acerbes plus tôt cette année.

La maison mère ZeniMax aurait poussé pour une orientation multijoueur qui a causé de nombreux problèmes, et 70% du personnel qui travaillait sur le solo Prey a quitté à la fin du développement de Redfall. Les choses seraient devenues si mauvaises chez Arkane que, malgré avoir passé deux ans sur Redfall au moment de l’acquisition par Xbox, le personnel souhaitait qu’il soit relancé en tant que jeu solo ou annulé complètement.

Avowed reste fidèle aux racines d’Obsidian, et bien qu’il se déroule dans le même univers que Pillars of Eternity, le développeur souhaite rendre le monde et l’univers beaucoup plus accessibles cette fois-ci.

“Ce qui était à la fois excitant et intimidant dans le fait de prendre ce rôle sur Avowed, c’est que c’est une IP que je connais mais c’est un style de jeu différent pour nous”, a déclaré la directrice du jeu, Carrie Patel.

“Déterminer exactement combien nous voulons prendre de Pillars 1 et de [la suite] Deadfire, et ensuite comment nous rendons ce jeu plus accessible à un public plus large qui n’a peut-être pas joué aux jeux Infinity Engine et qui n’a peut-être pas du tout joué aux jeux Pillars originaux ? Comment restons-nous fidèles à cette IP tout en créant une expérience plus accessible pour un public plus large ?”

Seul le temps dira si Obsidian peut atteindre cet objectif, les joueurs le découvriront lorsque le jeu sera lancé en 2024. Aucune date de sortie spécifique n’a été communiquée, bien qu’Obsidian ait sorti une nouvelle bande-annonce pour Avowed en juin.

On en sait encore relativement peu sur le jeu, bien qu’il devrait comporter des environnements destructibles et soit de taille plus proche de The Outer Worlds que de Skyrim.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant spécialisé dans les jeux vidéo. Il parlera de The Witcher toute la journée.