Seul dans le noir Mélanger les sous-genres de l’horreur pour créer une expérience captivante

Mikael Hedberg, de 'Alone in the Dark', partage avec Game Rant comment l'équipe de développement est restée fidèle à un sentiment de réalisme en évitant délibérément un trope commun de l'horreur dans le jeu.

Révélation du développeur de jeux sur le trope d’horreur qu’ils ont évité

Le genre du survival horror a ouvert un monde de possibilités pour les développeurs de jeux, leur permettant d’explorer une multitude de sous-genres d’horreur. Des zombies aux histoires de fantômes, de l’horreur psychologique à l’horreur cosmique, il y a de quoi ravir tous les fans d’horreur. Parmi les pionniers du genre du survival horror, Alone in the Dark a toujours excellé dans sa capacité à combiner divers inspirations de genre. La prochaine relecture de la série Alone in the Dark semble vouloir continuer cette tradition. Mais comment le développeur parvient-il à rassembler ces influences diverses pour créer une expérience cohérente ?

Créer une harmonie d’horreur 🎶

Dans Alone in the Dark de 2024, les joueurs se retrouveront une fois de plus plongés dans un mystère captivant se déroulant dans l’inquiétant manoir de Derceto. Avec son ambiance d’horreur gothique du Sud, on pourrait penser que le jeu suit une trajectoire prévisible conforme à ses conventions de genre. Cependant, les fans de la franchise savent mieux. Alone in the Dark a le don d’incorporer des influences lovecraftiennes et d’introduire des éléments d’horreur perplexe. Alors, comment le développeur parvient-il à trouver un équilibre entre ces inspirations variées ?

🎮 GameTopic a récemment eu l’occasion d’interviewer Pieces Interactive, le studio derrière le jeu, pour obtenir quelques insights. Nous étions curieux de savoir s’il y avait des pièges ou des tropes d’horreur qu’ils cherchaient à éviter.

L’horreur d’Alone in the Dark ne laisse rien passer 👻💥

En matière d’horreur, chaque franchise a sa saveur distincte. Alors que Resident Evil se délecte du camp de série B et de l’extravagance sanglante, et que Silent Hill s’enfonce dans l’horreur psychologique et l’angoisse existentielle, Alone in the Dark fusionne le récit classique de la maison hantée avec des éléments d’horreur cosmique. C’est cette ambiance de maison hantée qui distingue Alone in the Dark des autres jeux de survival horror. Cependant, cela pose également l’un des plus grands défis pour l’équilibre de l’horreur de la série.

D’après le directeur créatif et écrivain Mikael Hedberg, le studio voulait éviter l’idée que “tout est permis” dans l’horreur du jeu. Ils croient que chaque événement dans le jeu doit respecter les règles internes de l’histoire. Même s’ils traitent d’une maison hantée, ils ne peuvent pas simplement effrayer le joueur avec des sursauts aléatoires. Cependant, cela ne signifie pas que tout doit être explicitement expliqué. Des événements étranges peuvent toujours survenir, tant qu’il y a une raison derrière eux. C’est une ligne délicate à parcourir, mais le studio reconnaît l’intelligence du public et ne veut pas les insulter avec une narration précipitée.

📢 “La seule chose que j’aime vraiment éviter en matière d’horreur et d’histoires en général, c’est le ‘tout est permis'”, explique Mikael Hedberg. “Tout ce qui arrive doit suivre les règles internes de l’histoire. Même si nous sommes dans une maison hantée, elle ne peut pas être hantée au sens où l’on peut simplement bombarder le joueur de tout et n’importe quoi. Cela ne signifie pas que tout doit être expliqué quant à pourquoi cela arrive. Des choses étranges peuvent encore se produire, mais il doit y avoir une raison à cela. Je pense que le public est assez intelligent pour sentir quand un conteur leur balance simplement tout, et cela pourrait paraître un peu insultant.”

Trouver le bon ton 🌑🕯️

Outre la nécessité de cohérence dans l’histoire, Alone in the Dark se concentre également sur le maintien d’une consistance tonale. Contrairement aux courses d’adrénaline palpitantes de Resident Evil ou au sentiment constant d’angoisse de Silent Hill, Alone in the Dark vise une expérience plus atmosphérique et mystérieuse. S’inspirant de l’horreur littéraire, le jeu met l’accent sur la création d’une ambiance immersive qui tient les joueurs en haleine.

Au fond, Alone in the Dark reste un mystère captivant qui met au défi les joueurs de démêler les secrets d’un manoir hanté chargé d’histoire. Alors que les joueurs avancent dans le jeu, des surprises les attendent à chaque tournant. Cependant, au lieu de contrecarrer les révélations précédentes, le studio a l’intention de construire sur les fondations du manoir de Derceto d’Alone in the Dark, emmenant les joueurs dans un voyage inoubliable.

🕵️ Ainsi, que vous soyez un amateur d’horreur ou simplement un amateur de mystère, la relecture d’Alone in the Dark promet d’offrir une expérience d’horreur stimulante et cohérente. Préparez-vous à vous plonger dans un récit glaçant qui fusionne des tropes classiques de la maison hantée avec des influences lovecraftiennes et des éléments d’horreur déroutants.

🚀 Partagez vos réflexions et votre excitation quant à la prochaine sortie d’Alone in the Dark sur les réseaux sociaux, et faites savoir au monde que le genre de l’horreur continue d’évoluer et de nous captiver tous !

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Q&A: Vos questions brûlantes, répondues! 🔥

Q: Est-ce que le reimagining de Alone in the Dark conservera toujours son mélange signature d’horreur cosmique et d’éléments de maison hantée?

R: Absolument! Alone in the Dark s’est toujours démarqué par sa fusion unique de sous-genres d’horreur. Le reimagining à venir s’engage à préserver ce mélange signature, en infusant le jeu à la fois d’influences lovecraftiennes et de l’ambiance classique de maison hantée que les fans connaissent et adorent.

Q: L’histoire d’horreur de Alone in the Dark sera-t-elle expliquée en détail, ou laissera-t-elle place à l’interprétation?

R: Bien que Alone in the Dark ne cherche pas à tout expliquer en détail, il s’efforce de fournir une expérience d’horreur cohérente et immersive. Des événements étranges se produiront, mais il y aura toujours une raison derrière eux. Le jeu laisse place à l’interprétation, permettant aux joueurs de découvrir les mystères de Derceto Manor à leur propre rythme.

Q: Peut-on s’attendre à des sursauts dans le reimagining de Alone in the Dark?

R: L’accent du reimagining de Alone in the Dark ne se porte pas sur les sursauts, mais plutôt sur la création d’une expérience atmosphérique et pleine de suspense. Cependant, soyez prêt à des surprises inattendues et à des moments qui vous tiendront en haleine.

Q: Les joueurs auront-ils besoin de connaissances préalables des jeux originaux Alone in the Dark pour apprécier le reimagining?

R: Le reimagining de Alone in the Dark est conçu pour être accessible aussi bien aux fans de longue date qu’aux nouveaux venus. Tout en rendant hommage aux jeux originaux, il présente une nouvelle approche de l’histoire et des personnages, garantissant que tout le monde peut apprécier le jeu indépendamment de toute connaissance préalable.


Références: – Reimagining de la série Alone in the DarkInfluences lovecraftiennes dans Alone in the DarkHorreur psychologique de Silent HillJeux d’horreur de survieExplorer l’atmosphère hantée de Alone in the Dark

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