🎮 L’Inconnu Le Tueur Cryptique de Dead by Daylight Déchaîné 🧟♂️
Une conversation approfondie avec Dave Richard et Nicolas Barrière de Behaviour Interactive à la découverte de l'inconnu, exploration de l'horreur analogique et teaser du prochain chapitre Tout ce qui est maléfique
8 années plus tard, Dead by Daylight continue de redéfinir l’horreur avec des joueurs se sentant à la fois dégoûtés et exaltés.
Fais-moi plaisir : oubliez ce que vous savez sur L’Inconnu. Le dernier Tueur de Dead by Daylight pourrait partager un nom avec une certaine sensation des réseaux sociaux apparue en Écosse ces dernières semaines, mais celui-ci ne doit pas être traité à la légère. C’est du moins ce que je pense. Le sourire du directeur créatif Dave Richard est énigmatique alors qu’il insiste sur le fait que le mystère entourant L’Inconnu, dans toute sa gloire contournée de manière surnaturelle, est l’essence même. Même le concepteur du gameplay du Tueur, Nicolas Barrière, n’est pas capable de me donner une réponse directe à ce que je considère comme une question très juste : qu’est-ce que L’Inconnu?
🕵️ “L’Inconnu est difficile à aborder car il est inconnu, n’est-ce pas?” Richard rit, citant l’horreur analogique comme une influence clé du jeu d’horreur asymétrique le plus récent. “Et l’un des piliers de la narration était que ce personnage devait rester cryptique, impénétrable et incompréhensible. C’est ainsi que nous avons conçu le personnage.” En bref? Les développeurs de DBD veulent que vous jouiez avec vos propres théories et transformiez cette créature en votre propre creepypasta. En jetant un coup d’œil au cauchemar physiologique qu’est L’Inconnu, cela ne devrait pas être trop difficile.
Réaction à la tronçonneuse 😱
TEMPS ET TERREUR
Dead by Daylight n’est plus le même jeu qu’en 2016. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué des centaines d’heures pour vous dire cela – entre Nicolas Cage, Chucky et Alan Wake rejoignant la liste au cours de la dernière année seule, le virage ironique de DBD vers la légèreté et la mémérisation l’a maintenu en compétition serrée avec la liste toujours croissante des jeux d’horreur asymétriques qui ont surgi sur ses pas.
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🎭 “Le ton de l’ancien Dead by Daylight était tout au sujet de la peur – le jeu du cache-cache, le frisson de la poursuite, les films de slasher, les films d’horreur surnaturels. Tout tournait autour de l’horreur,” dit Richard, ce qui a laissé place à une période de découverte approfondie une fois que le jeu a gagné en popularité. “Nous sommes très curieux et nous voulons explorer différents genres qui sont également en dehors des limites de ce qu’est l’horreur, et il est important d’explorer en dehors de l’horreur et de créer une histoire d’horreur à l’intérieur de celle-ci.” Les changements ont été bien accueillis au fil des ans, innovant constamment ce terrain de jeu de service en direct, mais Richard reconnaît que progresser ne signifie pas que vous ne pouvez pas faire machine arrière. “Dans le dernier chapitre, nous voulions vraiment retourner à nos racines, revenir à ce ton qui est plus mature, plus sombre et plus viscéral,” dit-il. “L’horreur analogique est un sous-genre si intéressant qui le fait merveilleusement bien.”
De manière trompeuse, l’horreur analogique n’a rien à voir avec les montres. Pensez aux films d’horreur en found footage comme Le Projet Blair Witch, Paranormal Activity ou ces e-mails de chaîne effrayants du milieu des années 2000. Chacun nécessite un vestige d’une sorte quelconque qui est découvert, visionné et transmis pour que d’autres puissent se creuser la tête dessus, consacrant son contenu comme l’essence des légendes urbaines. Entrez : L’Inconnu. Son cou tordu ressemble à un gant de toilette tendu qui bascule en une démarche quadrupède, un sourire carnassier fend un visage que seul Leatherface pourrait aimer. En un mot, L’Inconnu est merveilleusement dégoûtant et pourrait être la chose la plus effrayante et la plus répugnante que j’aie jamais vue dans Dead by Daylight.
Étant l’un des esprits tordus derrière ses mécaniques de jeu, Barrière a adoré les retours suivant les débuts de L’Inconnu dans la version de test publique de DBD. “Ce que je trouve vraiment effrayant à propos de l’Inconnu, c’est qu’ils comprennent évidemment ce que c’est d’être humain, mais d’une manière vraiment imperceptible.” Cela fait sans aucun doute référence à la voix en couches unique de L’Inconnu, possédant à la fois des qualités masculines et féminines dans une tentative vraiment bizarre de sembler abordable pour les humains alors qu’il appelle les futurs victimes à l’aide. “De toute évidence, il sait ce que nous sommes et à quoi nous ressemblons,” dit Barrière, “Mais comment il traite cette information est tout simplement extrêmement étrange. Je pense que c’est en partie ce qui nous a fascinés chez lui. Et je pense que cela a été transposé également aux réactions des joueurs.” Étant le “premier triple-A sorti en tant que concepteur” de Barrière après une carrière dans les jeux pour enfants – “Les horreurs des jeux pour enfants vous ont préparé,” dit Richard gravement – il est plus qu’impressionnant que sa première tentative chez DBD nous ait livré une telle icône.
Moins, c’est Mori 💀
“Nous concevons les monstres ou les tueurs et les outils qu’ils ont, puis nous avons ces réunions extraordinaires qui n’ont lieu que dans le développement de jeux, je l’espère, où nous pouvons discuter de ce que sera le mori.”
Et qu’est-ce qu’un tueur emblématique de Dead by Daylight sans un mori emblématique pour l’accompagner ? Conformément à la tradition de DBD, chaque tueur reçoit une animation d’insta-kill sur mesure qui se rapporte aux aspects uniques de leur conception de personnage. Le Ghost Face prend un selfie avec un appareil photo numérique avec ses victimes après les avoir poignardées dans le dos cinquante fois, Michael Myers enfonce un couteau de cuisine sous votre sternum et vous soulève à hauteur des yeux, et l’Inconnu ? Il se dépêche vers vous à quatre pattes, ventre en l’air comme arraché à un film d’horreur corporelle japonais, avant qu’une myriade de langues n’éclatent d’une plaie transversale sur son estomac. Tout cela pour mieux extraire votre crâne à travers vos orbites, mon cher. “C’est un monstre mignon,” dit Richard avec bonheur. “Nous l’adorons. Il n’a pas de genre.”
Comme l’un des moris de tueur les plus délicieusement macabres des derniers mois, j’ai dû demander comment diable ils ont eu cette idée. “C’est très amusant,” dit Richard. “Nous concevons les monstres ou les tueurs et les outils qu’ils ont, puis nous avons ces réunions extraordinaires qui n’ont lieu que dans le développement de jeux, je l’espère, où nous pouvons discuter de ce que sera le mori. Nous nous surpassons avec des trucs dégoûtants jusqu’à ce que nous atteignions ce stade où nous disons, ‘Oui, c’est trop.’ Et puis voilà, vous savez.”
La relecture par les pairs et la surenchère font partie des choses préférées de Barrière dans son travail, aussi. “C’est vraiment amusant parce que nous nous réunissons tous et nous voyons ce que nos coéquipiers fabriquent,” dit-il, “Mais avec ce personnage, nous avons juste dit, ‘Oh mon dieu, qu’est-ce que c’est?’ C’est le meilleur. Vous êtes extrêmement dégoûté mais ensuite vous êtes extrêmement fier. Ce sont juste deux choses qui n’existent pas souvent ensemble dans la vie quotidienne, mais dans le développement de jeu d’un jeu d’horreur multijoueur, allez comprendre, cela arrive,” rit Barrière. “C’est un peu comme se pincer pour se convaincre que c’est arrivé, pas vrai?”
Avec l’Inconnu officiellement déchaîné à partir du 12 mars, Richard et Barrière sont impatients de voir la réponse continue de la communauté à l’évolution continue de DBD, à la fois dans et autour de ses racines dans le genre de l’horreur. “Fondamentalement, c’est ce que nous voulons créer : une expérience d’horreur remarquable qui vous fait ressentir quelque chose – du stress, de la peur ou la fantaisie d’être un tueur super puissant,” dit Richard. “Je veux m’assurer que le premier impact que nous donnons à un nouveau joueur est que c’est d’abord un jeu d’horreur.” Sur cette base, il reconnaît également que DBD va au-delà de simplement effrayer. “Nous pouvons nous amuser – l’humour noir existe, vous savez, c’est un jeu. Nous devrions nous amuser, nous devrions ressentir d’autres types d’émotions… Tant que cela crée une émotion, tous les joueurs n’ont pas besoin d’aimer ce personnage ou de s’identifier à ce personnage du moment que quelqu’un le fait. Ainsi, devenir idiot avec un survivant, ou devenir très sérieux et dramatique avec un survivant – les deux sont légitimes dans le monde de l’horreur.”
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Questions et réponses :
Q : Pouvez-vous fournir plus de détails sur les mécaniques de jeu de l’Inconnu dans Dead by Daylight ? R : Les mécaniques de jeu de l’Inconnu sont délibérément gardées mystérieuses pour correspondre à la nature cryptique du personnage. Les développeurs de DBD veulent que les joueurs élaborent leurs propres théories et interprétations du tueur. Cependant, l’Inconnu possède une voix superposée unique qui combine des qualités masculines et féminines, la rendant inquiétante et incompréhensible pour les oreilles humaines.
Q : Comment a été conçue l’animation mori emblématique de l’Inconnu ? R : Concevoir les animations mori pour chaque tueur est un processus passionnant pour l’équipe de DBD. Ils tiennent des réunions pour brainstormer et proposer des idées horrifiantes et répugnantes. L’objectif est de créer quelque chose qui surpasse les moris précédents en termes de répugnance. L’animation mori de l’Inconnu implique qu’il se déplace à quatre pattes, exposant une plaie abdominale d’où émergent de nombreuses langues, lui permettant d’extraire de manière horrible le cerveau du survivant à travers leurs orbites.
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Q: Quelle est l’inspiration créative derrière la conception de l’Inconnu ? A: L’Inconnu puise son inspiration dans l’horreur analogique, un sous-genre qui tourne autour des images trouvées et des artefacts mystérieux. Son apparence tordue, avec un cou contourné et un visage ressemblant à un gant de toilette tordu, vise à susciter des sentiments de dégoût et de terreur. L’Inconnu est censé être un cauchemar physiologique et l’une des entités les plus effrayantes à honorer Dead by Daylight.
Q: Le genre de l’Inconnu est-il explicitement défini ? A: Non, L’Inconnu n’a pas de genre. Les développeurs l’ont intentionnellement conçu sans genre spécifique pour souligner davantage sa nature cryptique.
Q: Dead by Daylight continuera-t-il à évoluer et à explorer différents genres ? A: Oui, Dead by Daylight a évolué au fil des ans, incorporant divers personnages emblématiques de différents genres, y compris des films et des jeux. Les développeurs prévoient de continuer à innover et à explorer de nouvelles voies tout en restant ancrés dans le genre de l’horreur. Ils visent à créer une expérience d’horreur qui suscite différentes émotions, que ce soit la peur, le stress, voire l’humour noir.
Références :
- J’ai joué à Dead By Daylight pendant 340 heures, mais un modificateur limité m’a enfin donné l’impression de jouer à un jeu d’horreur
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Maintenant que vous en savez plus sur l’ajout mystérieux et grotesque à Dead by Daylight, L’Inconnu, il est temps de vivre l’horreur par vous-même ! N’oubliez pas de partager cet article sur votre plateforme de médias sociaux préférée et de nous faire part de ce que vous pensez de L’Inconnu. Préparez-vous à une expérience de jeu inoubliable et glaçante ! 💀🎮
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