L’évolution de Fallout De sombre et lugubre à léger et amusant

La franchise Fallout a connu de nombreux changements tout au long de son histoire riche. Ces clichés classiques ne seront pas présents dans les nouveaux titres.

11 Tropes Classiques de Fallout Qui ne Sont Plus Présents

La série Fallout, une franchise bien-aimée qui existe depuis près de 25 ans, a subi des changements significatifs dans son gameplay et son ton. Bethesda, la société qui a acquis la licence, a apporté sa propre vision unique à la série, l’orientant dans de nouvelles directions et abandonnant certaines fonctionnalités classiques. Bien que ces changements aient été à la fois salués et critiqués par les fans, ils ont incontestablement façonné la franchise telle qu’elle est aujourd’hui. Alors, regardons de plus près certaines des transformations majeures qui ont eu lieu au fil des ans.

11 Diapositives de Fin : Épilogues Perdus

Dans les jeux originaux de Fallout et Fallout : New Vegas, les joueurs étaient gratifiés de diapositives de fin décrivant l’impact de leurs choix sur le désert post-apocalyptique. Narrées par l’emblématique Ron Perlman, ces diapositives décrivaient toute une série de conclusions, du sauvetage de vies à la destruction de nations. Cependant, avec la sortie de Fallout 3, cette tendance a commencé à disparaître. Le jeu proposait toujours des fins dynamiques, mais elles étaient beaucoup moins détaillées et manquaient de l’aspect moralité des jeux précédents. Fallout 4 est allé encore plus loin, en offrant des fins limitées et vagues laissant les joueurs sur leur faim.

10 Super Mutants Intelligents : De la Cérébralité à la Force Brute

Dans les jeux récents de Fallout, les super mutants sont dépeints comme plus brutaux et moins intelligents. Cependant, dans les jeux originaux et Fallout : New Vegas, les super mutants possédaient des intelligences supérieures suite à l’exposition au FEV. Cela leur permettait de former des sociétés et d’accomplir des tâches complexes comme l’exploitation d’une mine d’uranium. La raison derrière ce changement est les dommages génétiques causés par les radiations dans le désert, empêchant les effets d’amélioration de l’intelligence du virus. Bien que les super mutants stupides existent toujours dans les premiers jeux, la tendance actuelle favorise l’archétype moins intelligent.

9 Combat au Tour par Tour : Stratégie vs. Action

Les jeux modernes de Fallout ont adopté un combat en temps réel à la première personne, mais cela n’a pas toujours été le cas. Les deux premiers jeux utilisaient un système de combat au tour par tour, où les joueurs agissaient dans une séquence de tours. Cela permettait une prise de décision stratégique et offrait à chaque personnage une opportunité égale d’attaquer. Cependant, avec l’évolution du paysage vidéoludique, les jeux au tour par tour sont devenus moins populaires, et le passage de Bethesda à un style RPG-FPS a été perçu comme un changement positif par beaucoup.

8 Ton Sombre : De la Désolation à la Légèreté

Fallout 4 et Fallout 76 ont apporté un changement significatif de ton à la franchise. Les premiers jeux, y compris Fallout 3, étaient connus pour leurs atmosphères sombres et désolées. Fallout 3, en particulier, créait une atmosphère de peur et de désespoir chez ses joueurs. Cependant, Fallout 4 a introduit un ton plus léger et moins menaçant, qui s’est encore renforcé avec Fallout 76. La franchise adopta une esthétique plus proche de celle d’un parc d’attractions, abandonnant l’ambiance sombre et industrielle de ses prédécesseurs.

7 Bande Son de Style Industriel : De Mélancolique à Orchestral

De nombreux joueurs connaissent la musique d’Inon Zur pour Fallout 3, 4 et 76, qui met principalement en avant une musique orchestrale conventionnelle. Cependant, les deux premiers jeux avaient une bande son plus sombre et atmosphérique de style industriel par Mark Morgan. Les musiques originales évoquaient le désert post-apocalyptique avec des échos de machines en action et des voix radio brouillées. Bien que certains de ces morceaux aient fait leur retour dans Fallout : New Vegas, les opus suivants ont pleinement adopté une composition orchestrale, abandonnant le son industriel qui caractérisait les premiers jeux.

6 Direction Artistique Art Déco/Gothique : De la Nostalgie au Rétro-Futurisme

Dans ses premières années, la série Fallout s’appuyait fortement sur un style visuel gothique art déco pour créer une sensation de nostalgie pour un monde révolu. Cette esthétique, avec ses bâtiments épurés et ses sculptures menaçantes, établissait une atmosphère à la fois merveilleuse et menaçante dans les jeux. Alors que Fallout 3 et New Vegas ont continué dans cette voie à certains égards, le mandat de Bethesda a vu un virage vers un style plus rétro-futuriste à la manière des “Jetsons” qui présentait un mélange d’éléments futuristes avec une touche nostalgique.

5 Système de Niveaux Numérique : Compétences et Atouts

Les premiers jeux de Fallout proposaient un système de niveaux numérique permettant aux joueurs d’attribuer des points de compétence aux compétences individuelles de leur choix. Ce système donnait aux joueurs la liberté de se spécialiser dans certains domaines et créait des constructions de personnage uniques. En revanche, Fallout 4 et Fallout 76 ont introduit un système de montée en niveau basé sur les atouts, où les joueurs choisissent des atouts à chaque niveau ou presque, tandis que l’importance des compétences et des vérifications de compétences a diminué.

4 Le Système de Traits : Bizarreries et Conséquences

Alors que les avantages offrent des bénéfices positifs, les traits dans les premiers jeux venaient à la fois avec des avantages et des inconvénients. Les joueurs pouvaient choisir des traits au début du jeu, ce qui influençait leur expérience de jeu. Les traits allaient du pratique à l’absurde, certains offrant des avantages significatifs au prix d’effets secondaires négatifs. Les jeux de Bethesda, à commencer par Fallout 4, se sont débarrassés des traits complètement, privant les fans de la possibilité de faire ces choix de personnages non conventionnels.

3 Vue Isométrique : Voir le Grand Tableau

Les premiers jeux Fallout offraient aux joueurs une vue isométrique, leur permettant de voir toute la zone entourant leur personnage. Cette vue s’est révélée utile en combat, car les joueurs pouvaient élaborer des stratégies et faire plusieurs attaques par tour, se délectant à affronter les ennemis de toutes parts. Le passage à la perspective à la première personne dans les jeux ultérieurs a limité le champ de vision du joueur, mais a ajouté plus d’immédiateté et d’immersion à l’expérience de jeu.

2 Conversations à Faible Intelligence : Comédie et Charme

Un des points forts des premiers titres Fallout était l’inclusion d’options de dialogue hilarantes pour les personnages avec des statistiques d’intelligence faibles. Ces conversations offraient des ensembles de dialogues alternatifs basés sur le statut d’intelligence du joueur, proposant des interactions uniques et souvent comiques avec les PNJ. Alors que Fallout: New Vegas a tenté d’incorporer cette fonctionnalité, les jeux de Bethesda se sont largement éloignés de cet aspect charmant des parties à faible intelligence.

1 Le Monde en Grille : Traverser le Désert

Dans les premiers jours de Fallout, la technologie des mondes ouverts en temps réel n’était pas encore disponible. Les jeux originaux présentaient une grande carte en grille en hauteur de la Californie, divisée en carrés. Les joueurs voyageaient à travers ces carrés pour atteindre divers endroits, rencontrant différents événements et rencontres en chemin. Ce système basé sur la grille permettait des quêtes sensibles au temps et donnait aux joueurs un sentiment de l’immensité du désert. Avec l’avancement de la technologie, les jeux récents ont adopté des mondes ouverts sans couture, offrant une expérience plus immersive.

Alors que la franchise Fallout continue d’évoluer, il est intéressant de regarder en arrière comment elle a changé au cours de ses 25 ans d’histoire. L’approche de Bethesda pour la série a entraîné des changements significatifs dans les mécaniques de jeu, la direction artistique et les qualités tonales. Alors que certains tropes classiques de Fallout pourraient manquer aux fans, ces changements ont donné à la franchise une nouvelle direction fraîche et excitante. Que vous préfériez l’atmosphère sombre et sombre des premiers jeux ou la légèreté des récents volets, la série Fallout reste un témoignage de l’attrait durable des RPG post-apocalyptiques.

Q&R

Q : Y a-t-il des projets pour un nouveau jeu Fallout dans un avenir proche ? R : Pour l’instant, il n’y a eu aucune annonce officielle concernant un nouveau jeu Fallout. Cependant, Bethesda n’a pas exclu la possibilité de futurs volets, donc les fans peuvent toujours espérer de nouvelles aventures post-apocalyptiques dans l’univers de Fallout.

Q : Assisterons-nous à un retour à l’ambiance plus sombre et mature des premiers jeux Fallout ? R : Il est difficile de le dire avec certitude. L’approche récente de Bethesda envers la franchise s’est orientée vers une tonalité plus légère et amusante. Cependant, l’industrie du jeu évolue toujours, et avec les retours des fans, il y a toujours une possibilité d’un retour à une tonalité plus sombre à l’avenir.

Q : Y a-t-il des mods disponibles pour retrouver l’expérience classique de Fallout ? R : Oui, il existe de nombreux mods pour les nouveaux jeux Fallout qui visent à reproduire l’expérience classique de Fallout. Ces mods ramènent souvent des fonctionnalités telles que le combat au tour par tour, des choix de dialogues améliorés et d’autres éléments appréciés par les fans des premiers jeux.

Q : Y a-t-il d’autres jeux similaires à Fallout que les fans de la série pourraient apprécier ? R : Absolument ! Il y a plusieurs RPG post-apocalyptiques que les fans de la série Fallout pourraient apprécier. Parmi les titres notables, on peut citer Wasteland 2, The Outer Worlds et la série S.T.A.L.K.E.R. Ces jeux offrent des approches uniques du genre post-apocalyptique et offrent des expériences immersives aux joueurs.

Q : Pouvez-vous recommander des bandes sonores notables de la série Fallout ? R : Absolument ! Alors que les compositions d’Inon Zur pour Fallout 3, 4 et 76 sont largement saluées, la bande son orientée industriel de Mark Morgan pour les jeux originaux est également très appréciée. Certaines pistes marquantes incluent “Desert Wind” et “Vault Of The Future” de Fallout et “Maybe” de Fallout 2. Ces compositions capturent les atmosphères du désert de manière distincte.

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Références

  1. Fallout Special Anthology Day Fallout TV Series IGN
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